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499谁是王者?HD2400家族勇斗85/8400

● RV610核心架构解析

    RV610的总体架构和R600是相同的,只是在规格方面做了大幅精简:

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 RV610、RV630、R600规格对比

    通过上述表格可以看出,RV610拥有40个流处理器,是R600的1/8;RV630拥有4个纹理单元,是R600的1/4;RV610拥有2个ROPs,是R600的1/8;64Bit显存是R600的1/8;RV630核心集成1.8亿晶体管,是R600的1/4多一点。

    RV610的40个流处理器是R600的1/8,而G86的16个流处理器也是G80的1/8。可能很多人还是不太理解ATI和NV的流处理器概念,这里再简单解释一下:

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 RV610核心架构图

    RV610的40个流处理器实际上就是8个统一渲染单元(Shader),由于每个Shader都包括了5个超标量ALU,因此就是5×8=40。

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 RV610每个Stream Processing Units的结构

    G86的16个流处理器其实就被是打散的一个个独立ALU,由于3D游戏中还是以4D矢量指令居多,因此16÷4=4就是Shader数目,但由于G86的Shader频率是核心频率的两倍,因此实际Shader应该看作是8个。

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    由此来看RV610和G86的核心规格大致相同,从R600 vs G80核心架构的执行效率来看,应该是NVIDIA高出一筹。但由于RV610核心频率高达600/700MHz,而G86只有450MHz,这就使得HD 2400面对8500/8400时,赢面更大了一些!

    欲了解更多有关核心架构方面的内容,请看“DX10显卡中端对决!HD2600大战GF8600”一文中的架构解析部分。

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