499谁是王者?HD2400家族勇斗85/8400
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早在HD 2000系列显卡发布之前,UVD技术就已经盛名在外了,因为它的功能的确要比NVIDIA新一代PureVideo HD更加高明:
● G86支持H.264纯硬件解码,但VC-1改善有限
NVIDIA方面中端G84和低端G86核心集成了BSP引擎(BitStream Processor Engine,二进制空间分割引擎),这个模块专门负责处理上代PureVideo所忽略的CAVLC(前后自适应可变长度编码)/CABAC(前后自适应二进制算术编码,压缩率更高)解码以及Inverse Transform(反变换),从而全面接管了H.264解码输出的全过程。
● RV630/RV610和G84/G86视频解码引擎的异同
视频解码共分为四个步骤,在GF7和X1000这一代,NVIDIA和ATI都用GPU Shader来解码视频,将最后两个步骤Pixel Prediction和Deblocking接管了过来,从而降低了CPU占用率,满足了当时中等码率的HDTV解码。
但使用Shader解码对GPU要求比较高,将GPU庞大的Shader模块调动起来的话,电能消耗一点都不低于纯CPU解码,而且面对码率更高的HDTV就力不存心了。因此GF8和HD 2000这一代的解码能力都被大幅提高:
在G84/G86核心中,NVIDIA用VP2模块负责后三个步骤的解码任务,VP2对于H.264和VC-1视频都有效。而BSP引擎专门负责H.264解码的第一个步骤,这也是负载最重的一步,但它无法解码VC-1的第一步,还是交由CPU处理。
80%—8%,GF8的H.264解码能力有了质的改善
通过BSP和VP2的配合,NV实现了纯硬件解码H.264,CPU占用率大幅下降。而VC-1方面虽然GF8比GF7多完成了第二个步骤,但这个步骤地负载并不高,因此效果有限:
38%—34%,GF8的VC-1解码能力改进有限
而AMD的UVD引擎是一个单独的模块,它能够独立负责所有四个步骤的解码任务,H.264和VC-1支持度没有区别,这样就真正做到了对蓝光和HD-DVD两大高清视频的纯硬件解码!
UVD在VC-1方面解码优势很容易理解,但AMD也表示,UVD在H.264方面的解码能力也是要略强于G84/G86,因为NV是通过BSP和VP2两个模块协同完成解码,两者之间的数据转移可能会占用更多的显存和CPU使用率,而单独的UVD模块就要稍胜一筹!
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