3:1经典再延续 末代精品1950显卡导购
虽然NV/ATI两家的中端DX10显卡已经完全上市,但上一代DX9系列的经典产品仍然销量火爆,特别是基于ATI 3:1架构的RV570/560系列显卡,以更多的像素渲染单元适应着各种新游戏,以至于到现在为止,在同价位产品上仍然傲视群雄,处于不败之地。今天,我们主要是给大家推荐一下目前仍然在市场上有售的超值X1950系列显卡。
凭借3:1架构的优势,X1950系列显卡至今仍然处于不败之地
在各种新游戏的测试中,X1950Pro领先售价千元以上的8600GTS
实际上,X1950系列显卡能表现的如此出色,完全可以归功于ATI经典的3:1架构,当然256Bit的显存位宽也是一个很重要的因素。为了加深大家对3:1架构理解,我们在此再详细介绍一下ATI自R580就引入的3:1架构。
● 3:1黄金架构技术规格详解
- 管线处理能力提高三倍:R580集成48个像素渲染单元
众所周知,ATI现有的R520显示芯片仅仅拥有16个像素渲染单元,而对手NVIDIA的G70为24个,这使得R520在于G70的竞争当中处于不利局面,不得不依靠高频率来弥补不足。而现在ATI将R580的像素渲染单元一举提升至48个的境界,足足是R520的三倍,让人刮目相看!
48个像素渲染单元,R580显示芯片带给我们的震撼力是前所未有的,核心集成度如此之高那么功耗与发热量将会到什么样的地步?这恐怕是绝大多数人所担心的问题!
- R520到R580核心架构演变:
ATI并没有单纯的增加像素渲染管线,因为一味的提高管线数目对芯片工艺要求非常高。因此ATI巧妙通过增加像素渲染单元,让传统的每条像素渲染管线能够在单时钟周期内进行三次像素操作,从而大幅提升显卡的像素渲染能力!
那么像素渲染单元与通常所说的像素渲染管线到底有何区别呢?
众所周知,我们通常说X1800XT和7800GTX有多少条管线时,严谨的说法应该是16×1和24×1,因为他们的每条管线都拥有1个处理单元,所以像素渲染管线和像素处理单元是完全等同的。然而到了R580一代就不同了,虽然R580的规格依然是传统的16条像素渲染管线,但每条管线却拥有3个像素渲染单元,也就是相当于48条管线的规格!
- 48个像素渲染单元的指挥中心:R580 Ultra-Threaded技术
但是现在出现了一个矛盾:一方面为了要求并行计算,很多像素要求同时进行操作,将画面分成一个个小块来处理将能够很明显的提高效率,但是如果一个块中的像素需要进行不同的操作,那么将适得其反。另一方面,如果将每个像素作为最小的单位进行处理,那么出现问题的可能就没有了,但是这样效率将会很低,因为不同的像素的处理要求是不同的,简单的处理的快,复杂的处理的慢。
ATI的Ultra-Thearding Dispatch Processor便是用来解决这个问题的,首先,可以将每一个像素的处理过程理解成为一个“线程”,那么这个Ultra-Thearding Dispatch Processor的功能就是分配这些线程的执行。它可以动态检测到每个像素渲染单元的工作情况,避免了空闲的情况存在。
Ultra-Thearding通过一个庞大的联合线程计数器、小线程单元、专门的分歧单元,和一个巨大的、高性能任务堆栈列表,可以在高速的动态流控制和扩展并行处理见取得最好的平衡,这些技术可以让R580的像素渲染效率进一步提高,充分释放48个像素渲染单元的潜能,将新技术特效发挥得淋漓尽致!
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