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DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]

    GeForce 8800GTX/GTS作为首款DirextX 10显卡,虽然早在去年11月份就已经大量上市,但一直面临着没有DX10游戏可玩的窘境。在进入2007下半年之后,这种现状终于一去不复返了,多款令人期待已久的游戏大作身披华丽的DX10特效登台亮相,正所谓“忽如一夜春风来,千树万树梨花开。”

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 《西部枪战》DX10 DEMO

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 《失落星球》DX10正式版本已经发售

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 《英雄连》通过补丁免费升级支持DX10特效

    现在,又有一款DX10游戏被公布——《World in Conflict》(冲突世界)。和《英雄连》一样,《冲突世界》也是一款以现代战争为题材的即时战略游戏,但由于《冲突世界》采用了基于DX10 API全新开发的游戏引擎,因此场面更加宏大,对于DX10特效的运用方面也比通过补丁升级到DX10的《英雄连》更为成熟。

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    《冲突世界》作为一款RTS游戏,却拥有比FPS游戏更加引人入胜的战斗场面,以及各种现代化武器攻击时的真实效果,这一切都是建立在DX9C和DX10非常先进的图形技术之上!那么《冲突世界》能带给我们什么样的视觉冲击呢?当今优异显卡和主流显卡能否流畅运行最新的DX10大作呢?本文将通过大量的游戏截图和测试告诉您答案。


【文章导航】
 ● 多款DX10游戏大作提前发布,NVIDIA功劳不小
 ● 真正的DX10游戏!《冲突世界》采用多项超前图形技术
      半透明的容积云——全局着色系统
      超真实的烟雾效果——体积光照
      完全动态爆炸过程——软离子和物理加速技术
      DX9C优异图形技术——软阴影、HDR等
《冲突世界》游戏简单介绍和测试模式
超级强悍,游戏视频设置多达44项
测试系统、参测显卡和测试方法介绍
高端组、DX10模式成绩对比
      HD 2000系列显卡运行游戏不正常
      DX10模式最高画质不开抗锯齿
      DX10模式最高画质打开抗锯齿
高端组、DX9模式成绩对比
      DX9模式最高画质不开抗锯齿
      DX9模式最高画质打开抗锯齿
中端组、DX10模式成绩对比
      DX10模式中等画质不开抗锯齿
      DX10模式中等画质打开抗锯齿
中端组、DX9模式成绩对比
      DX9模式中等画质不开抗锯齿
      DX9模式中等画质打开抗锯齿
全文总结:HD 2000需要观望,不同用户各取所需

    《冲突世界》是继《失落星球》和《英雄连》之后,NVIDIA与游戏开发商合作推出的第三款DX10游戏,这款原本计划10月份登场的游戏在NVIDIA的帮助下提前放出了试玩版本。《冲突世界》理所当然成为了NVIDIA The way it`s meant to be played游戏,对于N卡的兼容性趋于完美!

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 NVIDIA官方网站提供游戏下载和视频介绍

    在NVIDIA官方网站上就提供了《冲突世界》试玩版下载,下载地址在此,大小1.6GB,拥有GeForce 8系列显卡的朋友赶快下载吧,该游戏也能够很好的兼容DX9显卡和ATI显卡,GeForce 7和HD 2000系列用户也不妨一试!

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 游戏启动时显示超大的NVIDIA The Way Logo

    不仅如此,NVIDIA在《冲突世界》Demo发布当天就放出了专为该游戏优化的新驱动,这与之前《失落星球》和《英雄连》的情况完全相同!

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 《冲突世界》专用N卡驱动下载地址

    另外,在《冲突世界》游戏图像高级设置菜单中,还提供了对NVIDIA GeForce 8系列都有的CSAA抗锯齿支持,这样游戏玩家调整起来就方便多了。

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 游戏支持CSAA技术

    可以看到,在内置的选项中除了标准的2xMSAA和4xMSAA之外,还加入了高效率的8xCSAA和16xCSAA,可以用最小的性能代价获得非常好的的画质。而消耗性能较大的8xMSAA和16xQAA仍然需要在NVIDIA驱动控制面板中开启,毕竟DX10游戏消耗资源太大,高倍AA还需谨慎使用!

    之前的《失落星球》是从XBOX360移植而来的,《英雄连》是通过补丁升级支持DX10,因此画面上的改进相对比较有限,而《冲突世界》则是款PC DX10大作,那么它究竟是用了什么图形技术,画面能带来多大改进呢?

 半透明的容积云——全局着色系统

    在以往的游戏中,渲染天空和云层要么是一张简单的纹理贴图,稍微复杂点的使用了多层纹理交叉肿成一大团,让人看上去有一定的立体感。

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 游戏内置的测试场景,尽可能的突出“体积云”

第四款DX10游戏《冲突世界》试玩下载
 半透明的云层,阳光透射非常逼真

    而《冲突世界》当中的云层则是一块实体,感觉像是用离子做出来的气团,看上去非常自然,半透明而且能够透射光线,这就使得游戏场景渲染得更加逼真、开阔!

    而且,容积云彩是动态的,可以在地面投下动态阴影。云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所呈现的色彩。地面战斗产生的烟雾也将融入容积云渲染系统。

● 超真实的烟雾效果——体积光照

    现在战争处处弥漫着烟雾,任何物体都有可能被击中爆炸,因此对于爆炸效果的渲染可以说是战争类游戏的灵魂。《冲突世界》给我们带来了游戏史上最逼真的爆炸过程:

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 超爽的战斗画面

    《冲突世界》的烟雾渲染超级扎实,感觉处理过程和它的体积云差不多,完全看不到一片片的材质,而是厚实的烟雾,而且不断增大扩散淡化,往外长出一条条分支,就跟真实的烟雾扩散过程完全一样!

● 完全动态爆炸过程——软离子和物理加速技术

    为了模拟游戏中爆炸产生的破坏效果,《冲突世界》引入了软粒子技术,通过物理加速来计算爆炸过程的碎片轨迹,勾画出宏观破坏过程,而微观上大量的粒子伴随着碎片与烟雾混杂在一起,从而造就一副完美而又异常复杂的场景。

第四款DX10游戏《冲突世界》试玩下载

第四款DX10游戏《冲突世界》试玩下载

第四款DX10游戏《冲突世界》试玩下载
 超震撼的爆破场面

    DX9模式下,爆炸的粒子效果通常采用简单的2D纹理来绘制,这样经常会造成爆炸画面区域的画面撕裂问题。

● DX9C优异图形技术——软阴影、HDR等

    除了DX10的多项闻所未闻的超前图形技术之外,《冲突世界》还大量使用了基于DX9C的优异图形技术,比如软阴影、景深、HDR、超高精度纹理等。

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 宏伟的战场全景

    因此,即便您使用DX9模式玩《冲突世界》,这款游戏的画面效果还是会让人惊讶不已的,超大规模的场景渲染成就了史诗般的战斗画面,《冲突世界》重新定义了RTS游戏的涵义,将游戏画面提升到了新的境界,当然它对显卡的要求也极为苛刻!

    《冲突世界》是一款即时战略游戏,也有任务剧情模式,它基于冷战题材,虚构了1989年前苏联并没有解体,而是突然对美国发动攻击,苏军占领美国大陆,然后美国佬开始反击,一直反攻到莫斯科……

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 美苏争霸的延续,冷战终于演变为世界大战

    现在《冲突世界》放出的试玩版本并没有开放单人任务模式,只提供了几个非常简单训练关卡让玩家熟悉游戏操作,其主要目的是针对线上公开测试,公测截止日期为本月底,下月就会发布正式版本。

    相信广大玩家最关注的还是这款游戏对显卡的要求,《冲突世界》Demo版提供了一套完整的测试方案,可以实时获得游行运行时的FPS,并且最后得到FPS变化曲线以及平均FPS,非常简单直观:

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 游戏内置性能测试程序,结果很准确

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 游戏测试场景高清截图

    截图中左侧的进度条就是实时FPS,在跑完一遍测试之后会得到整个过程的FPS变化曲线,由此可以分析显卡的性能表现。

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 测试结果,平均FPS、最小/最大FPS以及整个过程的曲线

    此次我们的测试就使用游戏内置的程序,由于测试模式比较多(DX9/DX10,noAA/AA,多种分辨率),因此只统计平均FPS,然后绘制性能对比表格。

    在正式开始测试之前,有必要介绍一下《冲突世界》视频设置选项,这些项目对最终游戏画质以及FPS的影响非常大,因此不同档次的显卡可能要牺牲一些特效或者降低分辨率。

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    《冲突世界》视频基本设置界面可以更改分辨率,并且提供了5种预设的模式,游戏可以自动检测显卡的核心启动对应的模式。我们在测试时为了方便对比,挑选了两种固定的模式。

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 令人眼花缭乱的44项视频设置

    在游戏高级界面提供了空前丰富的设置项目,多达44个选项,两个屏幕都显示不完!其中最后两个项目就是基于DX10的图形技术,打开它游戏就是DX10模式,关闭就是DX9模式。

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 Very High并不是最高画质,有两项并非最高

    值得一提的是,在基本模式下选择Very High时并不是游戏的最高效果,如果您拥有一块8800GTX/Ultra显卡的话,建议将景深调到Very Long,水面倒影尺寸调到1024,这样就能最大化画面表现。事实上我们在测试高端显卡时就是这种“Very Very High”模式。

● 测试系统

 
    为了最大限度的发挥出优异显卡的实力,我们使用了频率最高性能最强的Core 2 Duo X6800 CPU,搭配双通道2GB内存,确保CPU和内存子系统不构成瓶颈。
     

PCPOP.COM泡泡网显卡评测室

硬件系统配置

处理器

Intel Core 2 Extreme X6800

双核心, 2.92GHz, L2=4MB

主板

ASUS P5N32-E SLI Plus (680i SLI)

   

8800Ultra 768MB (650/1620/2260MHz)
8800GTX 768MB (575/1350/1800MHz)

8800GTS 640MB (500/1200/1600MHz)

8800GTS 320MB (500/1200/1600MHz)
8600GTS 256MB (675/1450/200MHz)
7900GS 256MB (450/1320MHz)

HD 2900XT 512MB (740/1650MHz)
HD 2600XT 256MB (800/2000MHz)
X1950GT 256MB (500/1200MHz)

 

海盗船Corsair CM2X512-8500
2x 1GB DDR2-800 (800 MHz, CL 5-5-5-15-1T)

   

希捷Seagate ST380011AS
80GB, 7200rpm, 2MB Cache, SATA/150

  

TT Toughpower 750AP, 750W

软件系统配置

  操作系统

Windows vista Unimate 32Bit

    DirectX

                                      10.0

  显示驱动

Forceware 163.11 Beta (GeForce 8)
Forceware 162.22 Beta (GeForce 7)
催化剂8.38.9.1 RC2 (HD 2000)
催化剂 7.6WHQL (X1000)

 
    显卡驱动当然是NVIDIA和ATI方面最新的版本,以确保给新游戏提供当前最好的支持。
 
● 参测显卡简介

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 NVIDIA旗舰8800Ultra和8800GTX不存在竞争对手

{imageTitle}   皆大欢喜!5大高端卡决战[英雄连]DX10
 8800GTS 640MB和HD 2900XT定位相同,而8800GTS 320MB也不存在竞针对手

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 HD2600XT GDDR4对抗8600GTS

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 老对手X1950GT和7900GS又见面了

 
    在《失落星球》测试中,我们发现HD 2900XT的性能大幅落后于8800GTS,那么在《冲突世界》DX10版中,HD 2900XT的表现如何呢,让我们拭目以待!
 
    至于NVIDIA/AMD低端的8500和2400,由于规格太低,DX9模式下都无法保证流畅的FPS,因此放弃测试。而性价比高的8600GT和HD 2600PRO的性能可以参考8600GTS和HD 2600XT的表现,毕竟它们只有频率的差别。
 
● 测试方法简介
 
    使用《冲突世界》游戏自带性能测试Demo,最后游戏会自动得出游戏的最大/最小FPS和平均FPS。
 
    高端显卡组五款显卡特效全开最高(包括游戏未能自动开启的两项),分为不开AAAF和开启AAAF两种模式,打开DX10和关闭DX10两种模式,以及1680/1920/2560三种分辨率。
 
    中端显卡组五款显卡(用8800GTS 320MB作为过渡)效果开到游戏内置的Medium,同样分为不开AAAF和开启AAAF两种模式,打开DX10和关闭DX10两种模式,以及1024/1280/1680三种分辨率。
 
    一切准备就绪,9大显卡决战《冲突世界》DX10测试开始……
 HD 2000系列显卡运行游戏不正常
 
    《冲突世界》是The Way游戏,对于N卡的兼容性自然相当完美,可是A卡就没那么幸运了。在测试中我们发现HD 2000系列显卡只要打开了DX10模式,游戏的菜单以及游戏内所有文字都糊得一团糟,什么都看不清楚,这给我们的测试造成了不小的麻烦:

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 游戏菜单什么都看不清

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 最终的结果连FPS是多少都不知道

    但是HD 2000显卡在DX9模式下是完全正常的,因此我们在DX9模式下设定好所有的参数之后,切换到DX10模式运行测试,用Fraps统计平均FPS(因为游戏内置的FPS看不清是多少),经过在N卡上的试验来看,Fraps和游戏内置程序测得的结果完全一致!

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    除了文字显示问题之外,A卡的阴影渲染不正常。通过在《失落星球》这款游戏上的经验来看,ATI需要通过新驱动或者补丁来解决这一问题。但是性能低下的问题恐怕没那么容易解决:

 DX10模式最高画质不开抗锯齿

    在游戏设置选项中,除了抗锯齿之外其它所有的选项都设置为最高,这是游戏所能提供的非常好的画质,看看五款高端DX10显卡的性能对比:

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    很明显如果不开AA的话,8800Ultra遭受到了CPU的限制,成绩居然和低频的8800GTX持平,分辨率从1680提高到1920时FPS也没有下降。

    8800GTS 640MB和320MB的核心规格完全相同,仅仅是显存容量的差别让它们的性能表现如隔三秋,看来DX10游戏的确极度消耗显存,没有512MB显存都难以跻身高端之列!

    HD 2900XT在DX10模式下问题很严重,不但文字显示不正常,而且效能低下,性能居然还不及2000元价位的8800GTS 320MB。

 DX10模式最高画质打开抗锯齿

    虽然8系显卡能够支持更高效的CSAA抗锯齿技术,但为了公平的与A卡作对比,我们选择了开启游戏内置的4xMSAA和16xAF。

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    开启AA之后,只有320MB显存的8800GTS 320不堪重负,完全跑不动,被HD 2900XT超越,但2900XT也只能看幻灯片。

    在这种极限模式下,也只有全规格的8800Ultra和8800GTX才能有流畅的速度,如果适当超频的话,在1920分辨率下流畅运行不成问题!而2560分辨率下,必须得组SLI系统了!

    DX10特效太过消耗资源,因此我们也测试了DX9模式——在特效全开最高的基础上关闭最后两项DX10专用的效果,来检验DX9最高模式下的性能表现:

 DX9模式最高画质不开抗锯齿

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    在DX9模式下,HD 2900XT的表现与DX10模式判若两人,成绩居然能够小幅领先于8800GTX,而且文字显示和画面效果都完全正常,看来R600的实力还是很强的,可惜未能得到良好发挥!

    即便是DX9模式对显存的需求也是相当BT,8800GTS 320MB和640MB的性能差距还是很大。

 DX9模式最高画质打开抗锯齿

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    DX9模式下打开AA后,HD 2900XT的领先犹如昙花一现,输给了8800GTS 640MB,AA效能低下是R600败北的主要原因。AMD将AA问题归结为驱动BUG,但显卡上市两月之后还未能完善驱动,的确让人很失望!

    前面的成绩已经告诉我们,即便是8800Ultra/GTX想拿下这款游戏也不轻松,而性价比之王8800GTS 320MB由于显存容量的限制性能得不到发挥。因此必须牺牲一些画面效果,才能保证游戏拥有流畅的FPS。

    这里我们使用了游戏内置的画面设置方案,将标准从Very High降低到Medium,然后测试四种模式:DX10、DX10+AA+AF、DX9、DX9+AA+AF,并且选用了三种低分辨率:1024×768、1280×1024、1680×1050。下面看测试结果:

 DX10模式中等画质不开抗锯齿

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    分辨率从1024提高到1680,8800GTS 320MB的FPS只是象征性的下降了2帧,看来以G80的实力而言在中等画质下简直是轻松加愉快。8800GTS 320MB的规格虽然比上不足,但比下却是绰绰有余!

    HD 2600XT显然不是8600GTS的对手,FPS相差10帧左右,根本无法流畅运行游戏。而8600GTS在DX10 Medium模式下表现不错,23-30帧的表现对于RTS游戏来说足够了。

 DX10模式中等画质打开抗锯齿

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    打开AA后,8800GTS 320MB的成绩影响不是很大,运行游戏依然流畅自如。而HD 2600XT则是雪上加霜,跑起测试来犹如幻灯片。

    8600GTS也开始不堪重负,只能保证在1024分辨率下才有流畅的桢数。

    关掉DX10特效之后,游戏运行就流畅多了,而且HD 2600XT字体模糊的BUG在DX9模式下也不复存在。

 DX9模式中等画质不开抗锯齿

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    8600GTS、HD 2600XT和7900GS三款显卡的性能基本相当,低分辨率下HD 2600XT领先,但1680分辨率下比8600GTS少1帧,在DX10模式下一败涂地的HD 2600XT总算是扬眉吐气了!

    很显然,DX9模式下最出风头的是X1950GT,其性能明显强过老对手7900GS,DX10新秀8600GTS和HD 2600XT也不是X1950GT的对手!

 DX9模式中等画质打开抗锯齿

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    需要注意的是,8600GTS和7900GS在DX9 AA模式下的成绩竟然完全相同,因此上图的曲线重合在了一起!虽然8600GTS只有128Bit显存,但高频率弥补了带宽的不足,依然拥有不俗的AA性能。

    DX9模式不开AA的话HD 2600XT稍微领先于8600GTS,而一旦打开AA之后,HD 2600XT的性能暴跌,竟然比8600GTS慢10帧,HD 2600XT的这种表现与HD 2900XT完全相同,看来是架构问题。

    相反,X1950GT的表现依然完美,力压NVIDIA中端两大虎将8600GTS和7900GS,即便是在1680分辨率下也有超过25帧的流畅FPS。

    无论《西部枪战》、《失落星球》、《英雄连》还是现在的《冲突世界》,所有的DX10游戏没有一款是“吃素的”,对于显卡的要求十分BT,想要开全特效+AA流畅运行的话,8800GTS 640MB都非常吃力,也只有优异显卡8800Ultra/GTX才能胜任!

    但游戏开发商也考虑到了游戏玩家的配置情况,提供了非常丰富的特效设置项目,如果适当牺牲一些特效的话,中端显卡也能流畅运行。

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 《冲突世界》DX9模式,画面仍然非常华丽

    通过多种模式、多种分辨率的测试来看,NVIDIA GeForce 8系列显卡的表现非常出色,无论DX9还是DX10模式都取得了非常好的成绩。中端8600GTS也追平了上代7900GS。

    而AMD HD 2000系列显卡的表现则令人担忧,DX10效能不佳、AA效能低下、BUG不少,只有DX9不开AA的模式给人留下了希望,但愿这些问题只是暂时的,希望AMD能够早日完善驱动、优化性能!

    相反,X1000系列的架构在越来越多的新游戏中展现出了过人之处,X1950GT在DX9模式下无论是否开AA都能够轻松击败对手的7900GS/8600GS以及自家的HD 2600XT。如果对X1950GT适当超频的话,性能优势将更加明显!

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    总的来说,《冲突世界》是一款非常值得一玩的游戏,DX10画面效果超过以往任何一款游戏,但想要体验这些华丽的特效需要付出巨大的代价,普通1000元的显卡绝对不行。如果您资金充裕的话,入手8800Ultra是唯一选择,除此之外8800GTS 320MB是高端性价比之选。

    当然,一款游戏的精髓并不完全在于画面,对于特效的追求应该适可而止,按照本文的测试结果来看最值得推荐的显卡是8800GTS 320MB、8600GT超频版(可达到GTS的性能)和X1950GT,8800GTS 320MB的性价比不言而喻,而8600GT的优势就在于可以启动DX10模式,而且视频解码强悍,千元价位的X1950GT DX9性能更强一些!<

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