DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]
GeForce 8800GTX/GTS作为首款DirextX 10显卡,虽然早在去年11月份就已经大量上市,但一直面临着没有DX10游戏可玩的窘境。在进入2007下半年之后,这种现状终于一去不复返了,多款令人期待已久的游戏大作身披华丽的DX10特效登台亮相,正所谓“忽如一夜春风来,千树万树梨花开。”
现在,又有一款DX10游戏被公布——《World in Conflict》(冲突世界)。和《英雄连》一样,《冲突世界》也是一款以现代战争为题材的即时战略游戏,但由于《冲突世界》采用了基于DX10 API全新开发的游戏引擎,因此场面更加宏大,对于DX10特效的运用方面也比通过补丁升级到DX10的《英雄连》更为成熟。
《冲突世界》作为一款RTS游戏,却拥有比FPS游戏更加引人入胜的战斗场面,以及各种现代化武器攻击时的真实效果,这一切都是建立在DX9C和DX10非常先进的图形技术之上!那么《冲突世界》能带给我们什么样的视觉冲击呢?当今优异显卡和主流显卡能否流畅运行最新的DX10大作呢?本文将通过大量的游戏截图和测试告诉您答案。
【文章导航】
● 多款DX10游戏大作提前发布,NVIDIA功劳不小
● 真正的DX10游戏!《冲突世界》采用多项超前图形技术
半透明的容积云——全局着色系统
超真实的烟雾效果——体积光照
完全动态爆炸过程——软离子和物理加速技术
DX9C优异图形技术——软阴影、HDR等
● 《冲突世界》游戏简单介绍和测试模式
● 超级强悍,游戏视频设置多达44项
● 测试系统、参测显卡和测试方法介绍
● 高端组、DX10模式成绩对比
HD 2000系列显卡运行游戏不正常
DX10模式最高画质不开抗锯齿
DX10模式最高画质打开抗锯齿
● 高端组、DX9模式成绩对比
DX9模式最高画质不开抗锯齿
DX9模式最高画质打开抗锯齿
● 中端组、DX10模式成绩对比
DX10模式中等画质不开抗锯齿
DX10模式中等画质打开抗锯齿
● 中端组、DX9模式成绩对比
DX9模式中等画质不开抗锯齿
DX9模式中等画质打开抗锯齿
● 全文总结:HD 2000需要观望,不同用户各取所需
《冲突世界》是继《失落星球》和《英雄连》之后,NVIDIA与游戏开发商合作推出的第三款DX10游戏,这款原本计划10月份登场的游戏在NVIDIA的帮助下提前放出了试玩版本。《冲突世界》理所当然成为了NVIDIA The way it`s meant to be played游戏,对于N卡的兼容性趋于完美!
在NVIDIA官方网站上就提供了《冲突世界》试玩版下载,下载地址在此,大小1.6GB,拥有GeForce 8系列显卡的朋友赶快下载吧,该游戏也能够很好的兼容DX9显卡和ATI显卡,GeForce 7和HD 2000系列用户也不妨一试!
不仅如此,NVIDIA在《冲突世界》Demo发布当天就放出了专为该游戏优化的新驱动,这与之前《失落星球》和《英雄连》的情况完全相同!
另外,在《冲突世界》游戏图像高级设置菜单中,还提供了对NVIDIA GeForce 8系列都有的CSAA抗锯齿支持,这样游戏玩家调整起来就方便多了。
可以看到,在内置的选项中除了标准的2xMSAA和4xMSAA之外,还加入了高效率的8xCSAA和16xCSAA,可以用最小的性能代价获得非常好的的画质。而消耗性能较大的8xMSAA和16xQAA仍然需要在NVIDIA驱动控制面板中开启,毕竟DX10游戏消耗资源太大,高倍AA还需谨慎使用!
之前的《失落星球》是从XBOX360移植而来的,《英雄连》是通过补丁升级支持DX10,因此画面上的改进相对比较有限,而《冲突世界》则是款PC DX10大作,那么它究竟是用了什么图形技术,画面能带来多大改进呢?
● 半透明的容积云——全局着色系统
在以往的游戏中,渲染天空和云层要么是一张简单的纹理贴图,稍微复杂点的使用了多层纹理交叉肿成一大团,让人看上去有一定的立体感。
而《冲突世界》当中的云层则是一块实体,感觉像是用离子做出来的气团,看上去非常自然,半透明而且能够透射光线,这就使得游戏场景渲染得更加逼真、开阔!
而且,容积云彩是动态的,可以在地面投下动态阴影。云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所呈现的色彩。地面战斗产生的烟雾也将融入容积云渲染系统。
● 超真实的烟雾效果——体积光照
现在战争处处弥漫着烟雾,任何物体都有可能被击中爆炸,因此对于爆炸效果的渲染可以说是战争类游戏的灵魂。《冲突世界》给我们带来了游戏史上最逼真的爆炸过程:
《冲突世界》的烟雾渲染超级扎实,感觉处理过程和它的体积云差不多,完全看不到一片片的材质,而是厚实的烟雾,而且不断增大扩散淡化,往外长出一条条分支,就跟真实的烟雾扩散过程完全一样!
● 完全动态爆炸过程——软离子和物理加速技术
为了模拟游戏中爆炸产生的破坏效果,《冲突世界》引入了软粒子技术,通过物理加速来计算爆炸过程的碎片轨迹,勾画出宏观破坏过程,而微观上大量的粒子伴随着碎片与烟雾混杂在一起,从而造就一副完美而又异常复杂的场景。
DX9模式下,爆炸的粒子效果通常采用简单的2D纹理来绘制,这样经常会造成爆炸画面区域的画面撕裂问题。
● DX9C优异图形技术——软阴影、HDR等
除了DX10的多项闻所未闻的超前图形技术之外,《冲突世界》还大量使用了基于DX9C的优异图形技术,比如软阴影、景深、HDR、超高精度纹理等。
因此,即便您使用DX9模式玩《冲突世界》,这款游戏的画面效果还是会让人惊讶不已的,超大规模的场景渲染成就了史诗般的战斗画面,《冲突世界》重新定义了RTS游戏的涵义,将游戏画面提升到了新的境界,当然它对显卡的要求也极为苛刻!
《冲突世界》是一款即时战略游戏,也有任务剧情模式,它基于冷战题材,虚构了1989年前苏联并没有解体,而是突然对美国发动攻击,苏军占领美国大陆,然后美国佬开始反击,一直反攻到莫斯科……
现在《冲突世界》放出的试玩版本并没有开放单人任务模式,只提供了几个非常简单训练关卡让玩家熟悉游戏操作,其主要目的是针对线上公开测试,公测截止日期为本月底,下月就会发布正式版本。
相信广大玩家最关注的还是这款游戏对显卡的要求,《冲突世界》Demo版提供了一套完整的测试方案,可以实时获得游行运行时的FPS,并且最后得到FPS变化曲线以及平均FPS,非常简单直观:
截图中左侧的进度条就是实时FPS,在跑完一遍测试之后会得到整个过程的FPS变化曲线,由此可以分析显卡的性能表现。
此次我们的测试就使用游戏内置的程序,由于测试模式比较多(DX9/DX10,noAA/AA,多种分辨率),因此只统计平均FPS,然后绘制性能对比表格。
在正式开始测试之前,有必要介绍一下《冲突世界》视频设置选项,这些项目对最终游戏画质以及FPS的影响非常大,因此不同档次的显卡可能要牺牲一些特效或者降低分辨率。
《冲突世界》视频基本设置界面可以更改分辨率,并且提供了5种预设的模式,游戏可以自动检测显卡的核心启动对应的模式。我们在测试时为了方便对比,挑选了两种固定的模式。
在游戏高级界面提供了空前丰富的设置项目,多达44个选项,两个屏幕都显示不完!其中最后两个项目就是基于DX10的图形技术,打开它游戏就是DX10模式,关闭就是DX9模式。
值得一提的是,在基本模式下选择Very High时并不是游戏的最高效果,如果您拥有一块8800GTX/Ultra显卡的话,建议将景深调到Very Long,水面倒影尺寸调到1024,这样就能最大化画面表现。事实上我们在测试高端显卡时就是这种“Very Very High”模式。
● 测试系统
硬件系统配置 | |
Intel Core 2 Extreme X6800 双核心, 2.92GHz, L2=4MB | |
ASUS P5N32-E SLI Plus (680i SLI) | |
8800Ultra 768MB (650/1620/2260MHz) 8800GTS 320MB (500/1200/1600MHz) | |
海盗船Corsair CM2X512-8500 | |
希捷Seagate ST3 | |
TT Toughpower 750AP, 750W | |
软件系统配置 | |
操作系统 | Windows vista Unimate 32Bit |
DirectX | 10.0 |
显示驱动 | Forceware 163.11 Beta (GeForce 8) |
但是HD 2000显卡在DX9模式下是完全正常的,因此我们在DX9模式下设定好所有的参数之后,切换到DX10模式运行测试,用Fraps统计平均FPS(因为游戏内置的FPS看不清是多少),经过在N卡上的试验来看,Fraps和游戏内置程序测得的结果完全一致!
除了文字显示问题之外,A卡的阴影渲染不正常。通过在《失落星球》这款游戏上的经验来看,ATI需要通过新驱动或者补丁来解决这一问题。但是性能低下的问题恐怕没那么容易解决:
● DX10模式最高画质不开抗锯齿
在游戏设置选项中,除了抗锯齿之外其它所有的选项都设置为最高,这是游戏所能提供的非常好的画质,看看五款高端DX10显卡的性能对比:
很明显如果不开AA的话,8800Ultra遭受到了CPU的限制,成绩居然和低频的8800GTX持平,分辨率从1680提高到1920时FPS也没有下降。
8800GTS 640MB和320MB的核心规格完全相同,仅仅是显存容量的差别让它们的性能表现如隔三秋,看来DX10游戏的确极度消耗显存,没有512MB显存都难以跻身高端之列!
HD 2900XT在DX10模式下问题很严重,不但文字显示不正常,而且效能低下,性能居然还不及2000元价位的8800GTS 320MB。
● DX10模式最高画质打开抗锯齿
虽然8系显卡能够支持更高效的CSAA抗锯齿技术,但为了公平的与A卡作对比,我们选择了开启游戏内置的4xMSAA和16xAF。
开启AA之后,只有320MB显存的8800GTS 320不堪重负,完全跑不动,被HD 2900XT超越,但2900XT也只能看幻灯片。
在这种极限模式下,也只有全规格的8800Ultra和8800GTX才能有流畅的速度,如果适当超频的话,在1920分辨率下流畅运行不成问题!而2560分辨率下,必须得组SLI系统了!
DX10特效太过消耗资源,因此我们也测试了DX9模式——在特效全开最高的基础上关闭最后两项DX10专用的效果,来检验DX9最高模式下的性能表现:
● DX9模式最高画质不开抗锯齿
在DX9模式下,HD 2900XT的表现与DX10模式判若两人,成绩居然能够小幅领先于8800GTX,而且文字显示和画面效果都完全正常,看来R600的实力还是很强的,可惜未能得到良好发挥!
即便是DX9模式对显存的需求也是相当BT,8800GTS 320MB和640MB的性能差距还是很大。
● DX9模式最高画质打开抗锯齿
DX9模式下打开AA后,HD 2900XT的领先犹如昙花一现,输给了8800GTS 640MB,AA效能低下是R600败北的主要原因。AMD将AA问题归结为驱动BUG,但显卡上市两月之后还未能完善驱动,的确让人很失望!
前面的成绩已经告诉我们,即便是8800Ultra/GTX想拿下这款游戏也不轻松,而性价比之王8800GTS 320MB由于显存容量的限制性能得不到发挥。因此必须牺牲一些画面效果,才能保证游戏拥有流畅的FPS。
这里我们使用了游戏内置的画面设置方案,将标准从Very High降低到Medium,然后测试四种模式:DX10、DX10+AA+AF、DX9、DX9+AA+AF,并且选用了三种低分辨率:1024×768、1280×1024、1680×1050。下面看测试结果:
● DX10模式中等画质不开抗锯齿
分辨率从1024提高到1680,8800GTS 320MB的FPS只是象征性的下降了2帧,看来以G80的实力而言在中等画质下简直是轻松加愉快。8800GTS 320MB的规格虽然比上不足,但比下却是绰绰有余!
HD 2600XT显然不是8600GTS的对手,FPS相差10帧左右,根本无法流畅运行游戏。而8600GTS在DX10 Medium模式下表现不错,23-30帧的表现对于RTS游戏来说足够了。
● DX10模式中等画质打开抗锯齿
打开AA后,8800GTS 320MB的成绩影响不是很大,运行游戏依然流畅自如。而HD 2600XT则是雪上加霜,跑起测试来犹如幻灯片。
8600GTS也开始不堪重负,只能保证在1024分辨率下才有流畅的桢数。
关掉DX10特效之后,游戏运行就流畅多了,而且HD 2600XT字体模糊的BUG在DX9模式下也不复存在。
● DX9模式中等画质不开抗锯齿
8600GTS、HD 2600XT和7900GS三款显卡的性能基本相当,低分辨率下HD 2600XT领先,但1680分辨率下比8600GTS少1帧,在DX10模式下一败涂地的HD 2600XT总算是扬眉吐气了!
很显然,DX9模式下最出风头的是X1950GT,其性能明显强过老对手7900GS,DX10新秀8600GTS和HD 2600XT也不是X1950GT的对手!
● DX9模式中等画质打开抗锯齿
需要注意的是,8600GTS和7900GS在DX9 AA模式下的成绩竟然完全相同,因此上图的曲线重合在了一起!虽然8600GTS只有128Bit显存,但高频率弥补了带宽的不足,依然拥有不俗的AA性能。
DX9模式不开AA的话HD 2600XT稍微领先于8600GTS,而一旦打开AA之后,HD 2600XT的性能暴跌,竟然比8600GTS慢10帧,HD 2600XT的这种表现与HD 2900XT完全相同,看来是架构问题。
相反,X1950GT的表现依然完美,力压NVIDIA中端两大虎将8600GTS和7900GS,即便是在1680分辨率下也有超过25帧的流畅FPS。
无论《西部枪战》、《失落星球》、《英雄连》还是现在的《冲突世界》,所有的DX10游戏没有一款是“吃素的”,对于显卡的要求十分BT,想要开全特效+AA流畅运行的话,8800GTS 640MB都非常吃力,也只有优异显卡8800Ultra/GTX才能胜任!
但游戏开发商也考虑到了游戏玩家的配置情况,提供了非常丰富的特效设置项目,如果适当牺牲一些特效的话,中端显卡也能流畅运行。
通过多种模式、多种分辨率的测试来看,NVIDIA GeForce 8系列显卡的表现非常出色,无论DX9还是DX10模式都取得了非常好的成绩。中端8600GTS也追平了上代7900GS。
而AMD HD 2000系列显卡的表现则令人担忧,DX10效能不佳、AA效能低下、BUG不少,只有DX9不开AA的模式给人留下了希望,但愿这些问题只是暂时的,希望AMD能够早日完善驱动、优化性能!
相反,X1000系列的架构在越来越多的新游戏中展现出了过人之处,X1950GT在DX9模式下无论是否开AA都能够轻松击败对手的7900GS/8600GS以及自家的HD 2600XT。如果对X1950GT适当超频的话,性能优势将更加明显!
总的来说,《冲突世界》是一款非常值得一玩的游戏,DX10画面效果超过以往任何一款游戏,但想要体验这些华丽的特效需要付出巨大的代价,普通1000元的显卡绝对不行。如果您资金充裕的话,入手8800Ultra是唯一选择,除此之外8800GTS 320MB是高端性价比之选。
当然,一款游戏的精髓并不完全在于画面,对于特效的追求应该适可而止,按照本文的测试结果来看最值得推荐的显卡是8800GTS 320MB、8600GT超频版(可达到GTS的性能)和X1950GT,8800GTS 320MB的性价比不言而喻,而8600GT的优势就在于可以启动DX10模式,而且视频解码强悍,千元价位的X1950GT DX9性能更强一些!<