“怪兽”出笼!nVIDIA与ATi在专业领
DX-08
DX-08对应的是Data Explorer软件,作为在科学应用可视化领域的重量级软件,Data Explorer使用了客户端-服务器端的数据流驱动模式,主要用在一些Unix工作站中,自2.1版本开始提供了对OpenGL的支持。
这个测试包通过将经过一个向量场的离子轨迹可视化来达到测试的目的,图像中的管子在某点的宽度代表离子在此的速度大小。模型用到的三角形并不多,30万个顶点构成了3000个三角形,这对于目前的图形卡来说并不太困难,即便是速度稍低的图形卡也能够表现自如。因为没有涉及到光源处理,Quadro系列三块图形卡的得分有趋近的趋势,而FireGL X1得分较低,即便是与Quadro4 980XGL相比也只有它的一半多而已,按理说FireGL X1的实力应该不至于此,估计是驱动影响了FireGL X1的性能发挥。
Light-06
Light-06借用了我们十分熟悉的Lightscape软件,具备实体光照界面的优先散射算法,能够精确模拟整体照明效果。系统包含两个独立的视觉模块,主要的模块使用进程散射技术,可以生成与视觉无关的光线穿过一个场景的散射效果,包括非直接照射、软阴影、以及面之间的颜色交错变换。后期则通过光线跟踪技术进行处理,可以为散射计算的特殊视角加入镜面高亮、反射以及透明效果。与一般的同时计算不同的是,Lightscape使用了预先处理算法,提前计算在场景中的散射能量,并将这个结果存储为一个模型,并即时显示,因此Lightescape在处理类似的场景时候效率很高,成为这方面的翘楚毫不奇怪。
光照的算法模式决定了这个测试的瓶颈在于处理器,光线计算的复杂性会让任何强悍的处理器不堪重负,这个测试与其说是在测试图形卡,还不如说是在测试处理器。测试得分也反映了这一特性,所有图形卡的成绩相差都不是很大,特别是Quadro系列三块图形卡基本没有区别,唯一较大的差异出现在FireGL X1上,考虑到Lightscape的独特运算方式,FireGL X1的OpenGL三角形生成能力不足让它落在了后面。<