“怪兽”出笼!nVIDIA与ATi在专业领
3ds max是最流行的3维动画制作软件,其5.0版本中提供的Benchmark测试包总共拥有16个小项目测试,数量显得十分壮观,它的得分按照帧数高低评定,最后的两个总分值来源于不同的综合得分计算方式,而并非进行了额外的测试。
在3ds max的驱动选用方面,我们对所有图形卡均采用各自针对3D Studio Max的专用驱动;Quadro系列搭配Maxtreme 4.00.26版,FireGL X1则是使用MAXimum 6.13.10.1028版,并在驱动中进行尽量相同的设置。
4viewports
这个测试采用3ds max中最常用的4窗口模式,分别是全景、顶视、前视以及侧面视角。虽然使用的模型在外形上并不是太复杂,但总数量高达1万个面的场景处理起来也并不是那么简单,四个窗口的联动更是让处理器的难度增加不少,对图形卡的线框加速能力是一个考验。
这个测试中Quadro FX系列胜得相对轻松,Quadro FX1000表现出色,而Quadro FX2000的频率优势并没能在这个测试中转换为性能优势。Quadro4 980XGL也还不错,成绩与FireGL X1咬得很紧。。
8direct
8direct是光源测试的第一个项目,8个直射光源的计算看样子还无法对目前的图形卡造成真正的威胁,测试的几快图形卡得分都还不错。这个测试中,Quadro FX2000的威力再度爆发出来,与Quadro FX1000与FireGL X1相比领先的优势十分明显,而Quadro4 980XGL被落在了最后。
8omni
8omni测试中8个散射光源来回移动所带来的向量运算量的增加要比想象的大,更高频率的Quadro FX2000表现优秀也在意料之中,整体的胜负趋势与8direct测试中基本一样。
8spot
8spot测试中8个点光源的移动显然更需要强悍的计算能力,特别是随着场景复杂度的增加,光源移动所带来的资源消耗高得惊人,这依然是目前3D图形领域所要解决的难题。借助强悍的浮点以及向量处理能力,Quadro FX2000位居榜首并不让人奇怪,Quadro FX1000的成绩则与FireGL X1非常接近。<