“怪兽”出笼!nVIDIA与ATi在专业领
blitting
按照测试包编写人员的说法,一个物体在移动的时候,有时只有它本身与周围很小范围内的像素是发生变化的,也就说,在进行移动的时候,可以通过对前一帧不变区域的拷贝来加快后一帧显示输出速度,blitting测试正是针对这方面进行的。从测试结果来看,Quadro FX2000仍旧领先,Quadro FX1000稍逊,FireGL X1与Quadro4 980XGL成绩非常相近双双落后,当然Quadro4 980XGL稍好。
dualplanes
dualplanes测试与blitting测试一样是个测试图形卡效率的项目,与单纯进行速度测试的项目相比显得不太一样,测试通过物体移动过程中不将静止物体进行重绘来达到提高显示效率的目的。
dualplanes测试的结果与blitting测试并不相同,Quadro FX2000居然微幅落在了Quadro FX1000之后,不过几帧的差距对于总共700多帧的结果来说实在太小,只能说在这个测试中,Quadro FX2000与1000效率类似。FireGL X1的成绩位居中游,它和Quadro4 980XGL比起来倒是颇有优势。
Geometry1
Geometry1测试意味着开始了几何方面的测试,测试模型尽管不够华丽,但还是会让不少图形卡感受到压力,几块图形卡之间的差距开始大幅拉开,Quadro FX2000凭借强大的运算能力取得了这个艰难测试的胜利,Quadro FX1000与Quadro4 980XGL的成绩依次降低,令人意外的是FireGL X1的得分低得离谱,居然只有Quadro4 980XGL的一半不到。
Geometry2
Geometry2测试大体上与Geometry1类似,但是增加了不少分离的物体,一方面可以增加处理难度,另外一方面则是从效率上考虑增加测试的处理难度。这项测试中所有图形卡的得分直线跌落,最快的Quadro FX2000也只有40帧左右,FireGL X1的表现仍旧不佳。<