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“怪兽”出笼!nVIDIA与ATi在专业领

multitex

这个测试主要用来考察静止以及动态多重材质特性,即便是最快的图形卡,总共100帧的画面依然需要不少耐心等待最后的结果。处理器在这个测试中也扮演了十分重要的角色,共同的平台让最后得分差异不大,不过FireGL X1还是找到了表现的机会,获得了小幅的领先。

rasterize

rasterize主要测试纯粹的光栅处理能力,测试的场景通过移动取景镜头对场景进行重建,由于每一帧必须进行重绘,比较消耗资源,不过场景并不复杂。这次依然是FireGL X1领先,从而延续了它在上一个测试中的优势,几块Quadro系列显卡之间没有太大的差别,当然仍是Quadro FX2000最快。

textured1

textured1测试对图形卡的填充率要求相对较高,Quadro FX2000重获第一,不过FireGL X1也相差不多,Quadro FX1000则和Quadro4 980XGL成绩接近。

textured2

textured2测试主要用来模拟游戏中的实际应用情况,无论在模型还是材质方面都更加复杂,但多边形数量并不多。最后的结果几块图形卡都相差不大,Quadro FX1000与Quadro FX2000非常接近,Quadro4 980XGL略低,FireGL X1排在了最后。

textured3

textured3用来测试另外一方面的应用,变化的多边形配合材质处理性能是这个测试的主要目的,这个测试相对简单,成绩分布具有较大的统一性,FireGL X1以极微弱的优势获得了第一。<

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