NV+物理卡非常好的![幽灵行动2]全面评测
倘若你真的很想体验到一款优秀的PC游戏,需要这款游戏符合几大特点:适合在多种平台上运行;强力的游戏性;灵活的操作控制;简洁明了的游戏界面;华丽眩目的图形画面;震撼的游戏音效等。比如Ubisoft(育碧)公司最新发布的PC版《幽灵行动:尖峰战士2》(Ghost Recon Advanced Warfighter 2),就是一款符合以上条件的游戏大作。
这个系列游戏第一代上市后,就被成功誉为Xbox360早期难得的第一人称射击游戏,它高水准的画质和丰富多变的游戏性吸引了众多玩家。新的续作不仅延续了第一代的很多优点,而且在很多方面进行了改善,足见育碧对这款游戏所花的“功力”有多么深厚。
二代游戏剧情是接续前作之后的2014年,因为墨西哥叛军在企图以核武器威胁美国的阴谋失败后,化整为零地秘密潜入美国本土,打算直接在美国南部的德州厄尔巴索市直接策动阴谋,引发暴动。
玩家在游戏中依旧扮演“幽灵”小队队长Scott Mitchell,接受美国政府的指派而率领小队成员来到厄尔巴索市,展开全新的反恐战斗任务。
● 两代PC版间的改进和提高
《幽灵行动:尖峰战士2》作为一款最新的战略TPS游戏,相比起《幽灵行动:尖峰战士》第一代而言,又会有哪些改进呢?根据育碧官方公布的文件,以PC版为例,二代在一代基础上会有以下的改进和提高。
如列表所示,PC版2代较PC版1代的变化不少:2代可以随时存盘,可以使用除了幽灵小队以外的墨西哥军的武器,还可以用固定武器了比如M2HB机枪等,地图可以选择多个Start Location,场景除了城市还增加了沙漠和山地,指挥小队的命令达到了8种……
敌人的“A.I”系统将得到改善,他们会不断地尝试夺取制高点,以获得更好的射击位置。全新的“CrossCom 2.0”系统将提供更多、更具人性化的战斗数据。改进后的烟雾系统会遮挡住玩家的视线,以更逼真的形式弥漫于整个战场之上。
玩家的小组中还拥有了女性队员,他们拥有胆大心细的特质,玩家可以选择她们担任队伍中的狙击手。
● Xbox360与PC版的差别
《幽灵行动:尖峰战士2》一共会登陆PS3、Xbox360、PC和PSP这四大主机平台。作为目前机能最强大的次世代游戏平台,玩家也一定很关心Xbox360版与PC版有何差异,育碧官方也给出了这方面的说明。
得力于PC平台强大的机能和互动性,PC版的游戏原素比起Xbox360而言可谓丰富不少。不过也许是处于平台间平衡的考虑,育碧只在Xbox360版中提供了“医疗兵”单位。
玩家可以命令医护兵去治疗任何队员,包括玩家自己,医护兵一次可携带七个医护箱,虽然医护兵在攻击力上远比不上其他队员,但面对枪林弹雨以及敌众我寡的情况下,他会是小队里最大的助力,在多人模式中更是不可或缺。
● Xbox360版画面欣赏
由于Xbox360相对PC而言在国内还不够普及,大部分玩家一定想知道《幽灵行动:尖峰战士2》的Xbox360版画面效果如何,这里就先提供部分Xbox360版的截图,PC版截图将会在后面的文章中大量放出,可以点击放大保存。
● PC版海量1920×1080全特效截图(一)
《幽灵行动:尖峰战士2》PC版和前作相比,虽然在游戏引擎上没有更新换代,但是画面效果依然得到了加强,巨大的野外和城市场景是其最大的强项。而本作的场景从被战火蹂躏的城市到荒芜的矿场,从宏伟的大坝再到边境大桥,场景和前作比较更多样化。
这里提供大量的1920×1080分辨率全特效设置下的游戏截图,希望玩家对游戏能有更深的了解,图片可以点击放大至原大小保存。
● PC版海量1920×1080全特效截图(二)
● PC版海量1920×1080全特效截图(三)
● 游戏物理效果截图欣赏
《幽灵行动:尖峰战士2》之所以受到广泛的关注,还有一个原因就是其全面支持PhysX物理加速卡。
Ageia称,《尖峰战士2》里的每一个关卡都支持PhysX,可以带来新的游戏现实性和交互性,环境和物体也符合动态物理学,自始自终都可以进行爆炸和破坏。游戏开发商GRIN也表示,游戏里的任何元素,包括人物角色、坦克、建筑物等,都是基于物理引擎的,而“在爆炸发生的时候,物理引擎会渲染出华丽的效果,并生成大量碎片,进而影响游戏的进行”。
除此之外,Ageia PhysX物理卡用户还能在《尖峰战士2》中享受独有的一个关卡:“Ageia Island”,玩家可以在其中根据自己的喜好改变周遭环境,还可以射击木板栅栏、破坏树木、炸飞建筑物,树叶和碎片也会在风刮过的时候有所不同。
● Ageia PhysX物理卡赏析
BFG是美国显卡大厂,但其显卡从未涉足国内市场,不过国内显卡知名大厂影驰代理了BFG物理加速卡在亚太地区的销售也近两年了。这次用来测试《尖峰战士2》(Alpha Prime)正是BFG的Ageia PhysX物理加速卡,下面我们就仔仔细细的对这个不算新生的事物进行全方位赏析:
核心安装了小风扇,根据供电模块以及散热来判断,核心的发热似乎并不低,这也就意味着处理能力很强!
CPU在进行运算处理时需要内存、GPU进行渲染处理需要显存,同样的PPU也需要一些暂存储装置,它采用了和显卡上一样的显存颗粒。图中所示的这款BFG物理加速卡使用了四颗2.0ns 144Ball FBGA封装三星GDDR3显存颗粒,组成了128MB/128Bit的规格,实际工作频率为733MHz,带宽12GB/s。
什么样的显卡适合玩这款游戏?这当然是玩家最关心的问题,在进入显卡测试部分前,我们还是要先看看游戏的画面设置,了解都是一些什么效果对系统和显卡配置提出了要求。
● 画面设置菜单解析
Aspect ratio:屏幕的长宽比例,一般而言是4:3,对于宽屏有16:9和16:10两种选择。
Refresh rate:显示器刷新率,对CRT而言提高刷新率可以有效减低频闪,让眼镜更舒服,但是对于LCD而言这项完全可以忽略。
Fullscreen:全屏/窗口模式切换。
Resolution:游戏分辨率,大屏幕显示器可以更爽的体验游戏,但是也对显卡提出了更高的要求。
Show all resolutions:显示所有分辨率,在这里可以找到适合各种宽屏显示器的分辨率。
ADVANCED SETTINGS(高级选项)
Brightness:游戏亮度,调到自己觉得舒适为止,如果显示器没有问题的话默认最好。
Environmnet detail:环境细节度,调大此数值可增加游戏环境物件数量,同时当然会降低性能。
Physics:物理效果,没有物理卡只能选Normal,有物理卡就有High和Extreme两项供选。
Texture quality:纹理质量,调大能提高纹理精细度,但会大大增加显存和内存的占用,同时也会增加游戏的载入时间,建议128M选Low,256M选Medium,512M选High。
Auto detect:让游戏自动指定质量。
Texture filtering:纹理过滤,能增加纹理的锐利度和清晰度,Trilinear是三线性过滤,其余是各向异性过滤,越往下面效果越好,但会有性能降低。
Effects quality:效果质量,游戏中各种特效的显示质量,如爆炸场面、烟尘效果等等一大堆,越高越华丽,相对也会损失性能。
Dymanic shadows:动态阴影,控制人物和各种物体的阴影的质量,或者完全关闭阴影显示。
Dymanic light:动态光照,模拟真实光线的效果,比如敌人开枪的火焰能把周围的物体照亮,同时产生阴影,是个比较消耗资源的特效。
Posting effect:后期处理效果,在游戏里最明显表现为高光效果,那些刺眼的阳光和炫目的反光就是它产生的,关闭可以提高性能。
Anti Aliasing:抗锯齿,但效果不理想。
● 测试平台简介
PCPOP.COM泡泡网显卡评测室 | |
硬件系统配置 | |
Intel Core 2 Duo E6300 | |
ASUS P5W64 (975X) | |
8800Ultra 768MB (612/1512/2160MHz) 8800GTS 320MB (500/1200/1600MHz) 8600GT 256MB (625/1350/1800MHz) HD 2900XT 512MB(740/1650MHz) HD 2600Pro 256MB (700/1800MHz) | |
物理卡 | BFG物理加速卡 |
Patriot DDR 800 1GB×2 | |
PATA Seagate ST | |
TT Toughpower 750AP, 750W | |
软件系统配置 | |
操作系统 | 中文 Windows XP Professional SP2 |
DirectX | |
显示驱动 | NVIDIA Forceware 162.18 ATI Catalyst 7.8 Beta |
为了统一测试平台,我们使用了Intel Core 2 Duo E6300,搭配华硕975X主板,E6300是一款面向主流用户的CPU,在其下测得的成绩对广大PC游戏玩家更能有实际指导意义。我们使用了两根Patriot DDR 800 1G内存组成双通道,将平台性能发挥到最大。这样能够完全发挥出显卡的3D效能,而且可以方便进行横向对比。
显卡型号 | 8800Ultra | 2900XT | 8800GTS | 8600GT | 2600Pro |
核心代号 | G80 | R600 | G80 | G84 | RV630 |
工艺制程 | 90nm | 80nm | 90nm | 80nm | 65nm |
最大显存 | 768MB | 512MB | 320MB | 256MB | 256MB |
显存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
显存位宽 | 384Bit | 512Bit | 320Bit | 128Bit | 128Bit |
核心频率 | 612MHz | 742MHz | 500MHz | 625MHz | 700MHz |
Shader频率 | 1512MHz | 742MHz | 1200MHz | 1350MHz | 700MHz |
显存频率 | 2160MHz | 1650MHz | 1600MHz | 1800MHz | 1800MHz |
流处理器 | 128 | 64×5 | 96 | 32 | 24×5 |
纹理单元 | 32 | 32 | 24 | 16 | 8 |
光栅单元 | 24 | 16 | 20 | 8 | 8 |
参考价格 | ¥5799 | ¥3299 | ¥2299 | ¥899 | ¥699 |
对于显卡的选择,我们考虑到这款游戏本身就属于比拼画面质量的大作,用低端显卡实在无法体会到游戏的乐趣,再加上物理卡对于多数玩家来说属于奢侈品,能用上物理卡的玩家本身的显卡至少也是中端水准。所以本次测试我们选择了5款最热门的显卡,分别是:目前的单卡之王8800Ultra、A卡之王HD 2900XT(考虑到DDR4版非常稀少,故采用其DDR3版参与评测)、最具性价比的DX10显卡8800GTS 320MB版、高频版8600GT和高频版HD 2600Pro。
● 利用BUG实测物理卡加速效果
游戏既然宣称支持物理卡,自然在物理加速效果上有出彩的表现。首先我们根据游戏所提供的物理效果设置,将其分别设定在Normal和Extreme下,再在游戏中截图对比。
物理卡本身对于画面不会有多大的提高,而是将爆炸和烟雾等CPU和GPU计算吃力的部分交给PPU(物理加速卡的核心)完成,有效减轻CPU和GPU的负担。很多游戏为了流畅性,对于爆炸等效果都作了简化,而支持物理加速卡的游戏可以放心大胆的将爆炸场面做得更加真实精致。
相信大家也都能看出物理效果开启前后的画面区别,物理加速的效果如何我们就用画面帧数变化来测试,首先我们选择一段包含有爆炸场景的游戏即时演算动画,分别测试Normal和Extreme下的游戏平均帧数。
值得一提的是游戏会自动检查硬件,没有物理卡时物理效果设置不能打开Extreme选项,但是如果在有物理卡时如此设置,关机拔掉物理卡重新进去游戏后,这项设置依然不会变,这个看似BUG的漏洞恰恰为我们对物理卡加速测试提供了前提。
在物理卡加速下,320MB的8800GTS和8800Ultra差距都不明显,大量的物理效果更多时候是依靠物理卡去完成。和著名的支持物理卡游戏《细胞因子》的测试结果接近,没有物理加速而又有大量物理效果存在的条件下,即便是优异单卡也很难胜任游戏,物理卡的价值不言自明。
8800GTS和8800Ultra之间3000元的差距居然被一张目前价值900元的物理加速卡填补,实在是件很有意思的事情。
● 高等画面设置下显卡测试
抛开并不普及的物理卡,我们再来看看只用显卡进行游戏的成绩。测试场景和物理加速测试的场景完全一样,只是画面设置有所不同,降低了物理效果。
无AA和AF
HD 2900XT的表现不尽如人意,HD 2600Pro更是低得有点离谱,成绩尽然只有8600GT一半的水平,应该是和游戏有兼容性问题而导致成绩不正常,有待ATI解决。在高分辨率高画质下高频8600GT依然能保持画面流畅,考虑到只有128bit的显存位宽,这样的成绩还是让人满意的。
开启AA和AF
游戏的显示菜单中提供了AA和AF的选项,但是AA的倍数并没有表明,用驱动强行开启AA与之进行帧数核对,发现游戏默认的AA模式基本与传统上的4×AA接近,我们即认为游戏的AA模式就是4×AA。
实际上游戏开启AA和AF后画面提升并不明显,这也直接反应到游戏画面帧数的变化上:N卡整体影响不大,下降的帧数都很小,只有8600GT由于位宽和显存的局限,下降幅度稍大,不过A卡就不这么走运了,AA性能不佳是HD 2000的老大难,也在意料之中。
● 中等画面设置下显卡测试
不得不承认,即便在最低的游戏画面设置下,游戏画面仍然保持着一定的水准。在画面等级下降时,同一显卡帧数提升值也不大,这也说明游戏最低的画质就包含了不少的效果。
无AA和AF
三款优异显卡齐头并进,差距依然很小,8800Ultra明显遇到了瓶颈,性能发挥不理想,照理说其与8800GTS 320MB的差距远不止成绩上体现的这点。
开启AA和AF
8600GT表现依然抢眼,由于8600GT核心的流处理器数只有8800GTS的三分之一,但成绩上却达到了8800GTS的三分之二,perfect!
● 测试总结 8600GT异军突起
8600GT推出之时曾饱受诟病,128bit的显存位宽在中高端显卡中显得过于寒碜,这点还不如老一辈的7900GS。从发布时的公版频率卖价1099元到如今高频版疯杀899元,经历了一番市场洗礼的8600GT总算找到了自己的非常好的位置。
一改在众多DX9和DX10游戏中的颓废,8600GT在《幽灵行动:尖峰战士2》中成绩可谓洗心革面,当然一方面因为NVIDIA的强势,使得当前众多的新游戏都为N卡做了不少优化。另一方面,和NVIDIA自家的高端产品对比时,在《幽灵行动:尖峰战士2》成绩差距低得让人吃惊。899元的售价,相比起8800Ultra高达6000元和8800GTS那2000元出头的身价算得上非常便宜了,配合上一款不到1000元的物理卡,在《幽灵行动:尖峰战士2》表现已经游刃有余。
相比起N卡在新游戏下的风光表现,ATI的HD 2000系列在《幽灵行动:尖峰战士2》游戏中再次落马。这是个值得ATI严重警醒的问题,游戏是检验显卡的主要标准,如果在更多游戏下性能不济,还会有谁再去考虑HD2000系列。难道只是为了买块“视频卡”回家吗?
● 物理卡加速效果神奇 前途一片光明
Wolfenstein 3D引擎的作者,如今大名鼎鼎的John Carmack,前些日子接受BootDaily.com采访时指出,独立的物理加速卡没有什么前途。
John Carmack
他说:“我不是独立物理卡(PPU)的信徒。在一般情况下,多核心处理器(CPU)会更有用,不过一旦显卡(GPU)在上下文切换和调度等方面取得进步,也能处理好一些(物理)工作。”
不过他老人家明显失算了,在《幽灵行动:尖峰战士2》中物理卡光彩夺目,优异单卡不能完成的任务它能完成,加速近一倍!想必在物理效果游戏中SLI都很难与之一比,这样的结果能说物理卡没前途吗?只要有更多支持物理加速的游戏问世,物理卡势必得到更好更广阔的发展。
游戏新作不断,但真正给广大游戏玩家准备的却并不多,越来越苛刻的系统要求让许许多多的PC玩家投入了次世代游戏机的怀抱。虽然《幽灵行动:尖峰战士2》的配置要求依然不算低,但是一款主流的8600GT显卡已经能很好的胜任游戏,游戏画面效果也属上乘,实在是不可多得的佳作,但愿这样的游戏能来得更多更猛!
最后为大家奉上育碧官方提供的《幽灵行动:尖峰战士2》精美壁纸。
● 官方精美壁纸下载
可点击放大保存原图
<