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火力十足!五款千元以内游戏卡力拼

本此测试与《中国计算机报电脑工程师》联合策划

随着nVIDIA和ATi新一代显卡的推出,新一轮的“视界大战”又一次展开。对于普通用户来说千元以下的游戏显卡是它们选择的重中之重,而由于nVIDIA与ATi的新一代低端显卡GeForce FX5200与Radeon9200显卡的上市,千元以下主流显卡市场的格局面临着一次新的洗牌,对于用户来说可选择的产品更多,但是市场也显得异常的混乱。

在上一代显卡中,千元以下的GeForce4 Ti4200-8X是性价比高的游戏显卡,而Radeon9100虽然是ATi新推的一款产品,但它仍是较老的R200核心,这两款显卡都属于“元老级”产品,在众多新游戏以及DirectX9之风大吹的现在,它还能继续胜任吗?相对于支持API较多的GeForec FX5200来说,在性能上GeForce4 Ti4200-8X和Radeon9100会向它低头吗?通过此次测试我们将一目了然。

对于刚刚上市不久的新一代GeForce FX5200显卡则出现了比较复杂的情况,虽然定位低端,但是实际产品的售价并非“低端”,甚至与一些GeForce4 Ti4200-8X显卡的售价持平,对于用户来说用如此高的价格来选择一款支持API较多,但流水线架构较为简化的显卡是否真正值得?这一问题也是测试要考察的重点。

ATi未来一段时间低端市场上的主要产品是Radeon9200,它也是此次测试中的一个重要角色,它的产品定位以及售价同GeForce FX5200非常相似,因此在测试中两款产品的较量也是格外引人注目的地方。相对于目前市场上主流的低端显卡GeForce4 MX440-8X来说,GeForce FX5200会有多大的性能进步,它是否真正有资格做为未来低端市场的接班人呢?通过此次测试我们将全面揭示。<显示芯片介绍——GeForce4 MX440-8X

作为NVIDIA第一款支持AGP8X的产品,GeForce4 MX440-8X在去年九月发布的时候给人留下了深刻的印象,其可以看作是GeForce4 MX440的升级版本,不但增了对AGP8X的支持,而且显存频率与核心频率上都有所提升,因此速度上也比老旧的GeForce4 MX440有一定的增强,但仍不能对DirectX8.1进行支持,可能在运行一些较新的游戏时速度上会不够理想。

在流水线体系结构上其仍然使用了双管线双纹理设计,相对于GeForce4 Ti4200-8X的四管线双纹理来说降低很多,这也是它们在性能上产生差异的主要原因。但在2D处理方面GeForce4 MX440-8X比GeForce4 Ti系列略有加强,其内建VPE引擎,集成TV信号视频编码芯片和产生TSMD信号的数字编码芯片,也就是说其外部不在需要任何芯片旧可以实现对TV-Out以及DVI的信号输出。目前GeForce4 MX440-8X售价较为便宜,是低端市场的主流产品,一般在500元左右。

参考售价:590元
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显示芯片介绍——GeForce4 Ti4200-8X

自从去年五月份上市以来,GeForce4 Ti4200一直是最受欢迎的中高端主流显卡,其凭借相对低廉的售价和优异的性能表现俘获了众多游戏用户的心。为了顺应潮流,去年十一月增加AGP8X支持的GeForce4 Ti4200-8X出现,其上市后一样受到游戏用户的欢迎,因为虽然增加了AGP8X的支持,但是在售价上相对原有的GeForce4 Ti4200来说并没有多少增加。

售价普遍在九百多元的GeForce4 Ti4200-8X对API支持比较完整,其内部集成了Vertex Shader以及Pixel Shader单元,可以提供对DirectX8.1的硬件支持,这对于提升越来越流行的DirectX8.1游戏的运行速度来说非常有益。在渲染流水线结构上其采用四管线双纹理设计,并且辅以第二代光速显存架构以及Accuview反锯齿引擎,使得其成为千元以下整体性能上最强的游戏显卡。

当然在2D方面,GeForce4 Ti4200-8X也一样不弱,其集成了两颗350MHz的RAMDAC,令GeForce4 Ti4200-8X可以直接支持双模拟显示输出,如果配合Silicon Image的数字视频编码芯片还可以提供DVI信号的输出,用以支持未来的数字液晶显示器。

参考售价:990元
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显示芯片介绍——GeForceFX 5200

随着微软DirectX9.0在去年年底的发布,基于DirectX9.0的显卡也开始逐渐流行,尤其在最近NVIDIA和ATi刚刚推出的面向中低端市场的GeForce FX5200系列以及Radeon9600系列格外引人瞩目,因为它们将把DirectX9.0的硬件支持普及到千元以下的主流显卡上。

动作迅速的NVIDIA 在近期已经将GeForce FX5200推向市场,其采用开发代号为NV34的显示核心,运行频率为250MHz,显存主要搭配5纳秒颗粒,运行频率为400MHz,也有些厂商搭配规格更高的显存,当然默认频率也会更高一些。GeForce FX5200也采用同GeForce FX一样的CineFX架构设计,但在渲染流水线上进行了很大程度的精简,如去掉了Intellisample2.0的支持等等,其内部为也精简为四管线单纹理设计。

在全屏幕反锯齿以及各向异性过滤方面其较GeForce4 MX系列也有非常大改善。另外,最重要的一点是其可提供完整的DirectX8.1以及DirectX9.0的支持,也就是说即使是千元以下的显卡一样也可以让我们体验DirectX9.0游戏的画面,但是在渲染流水线上已经大幅精简的GeForce FX5200还能否推动复杂的DirectX8.1和DirectX9.0游戏还值得验证。

参考售价:890元
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丽台GeFoece FX5200 | 七彩虹GeFoece FX5200显示芯片介绍——Radeon9100

Radeon9100推出的时间则是去年年底,在千元以下的中低端市场上ATi以重新命名为Radeon9100的R200显示芯片再次杀回,并且依靠不错的性价比取得了成功。 重新命名的原因也是想用编号来进一步区分显卡之间的性能,如,在编号上Radeon9100 >Radeon9000,而在性能上也是Radeon9100 >Radeon9000。

目前不同版本的Radeon9100售价都在600元左右,Radeon9100核心与早前的Radeon8500核心完全相同,采用四管线双纹理设计,并且可以对DirectX8.1提供完整的支持。另外,Radeon9100还可以提供对Pixel Shader1.4的支持。在显示输出方面,Radeon9100大多具备DVI、D-Sub、TV-Out接口,但是由于其内部仅仅集成有一个RAMDAC,而Radeon9100又往往没有在PCB上集成外置的RAMDAC,所以无法完成双模拟输出。

参考售价:650元
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显示芯片介绍——Radeon9200

Radeon9200是ATi刚刚推出的面向低端市场的产品,开发代号RV280,其可以看作是增强版本的Radeon9000,相对于Radeon9000来说主要增加了支持AGP8X的新特性。其他方面,Radeon9200同Radeon9000一样,采用四管线单纹理流水线设计,可提供对DirectX8.1的完整支持,当然也像Radeon9100一样支持1.4版本的Pixel Shader。

在2D显示方面,Radeon9200也相当完善,其内部集成有TV-Out与DVI信号编码单元,可直接提供DVI以及S-Video视频信号的输出,不需要在PCB上增加任何辅助芯片,因此在成本上也会更低。如果你比较Radeon9200与Radeon9100的PCB设计的话,也会发现Radeon9200也更为简洁。

参考售价:700元(预计售价)
相关产品:蓝宝Radeon9200 | 翔升Radeon9200 | 斯巴达克Radeon9200<

显卡介绍——丽台GeForce FX5200标准版:

丽台WinFast A340TDH是此次测试中的唯一一款非公板设计的GeForce FX5200显卡,能在如此短的时间内推出非公板设计的产品也更能体现显卡厂商的设计实力。在显示核心的使用上丽台WinFast A340TDH依然搭配标准版的NV34芯片,PCB的正面搭配了8颗粒TSOP封装的4.0纳秒三星(Samsung)DDR SDRAM显存,但默认频率仍为标准的400MHz,丽台留给了用户更大的超频空间。

在超频方面,丽台WinFast A340TDH表现不错,显示核心可以OC到320MHz,非常接近GeForce FX5200 Ultra的水平,而显存OC上500MHz也不成问题,性能提升也是相当明显的。

非公板设计的WinFast A340TDH为用户提供了一些附加功能,其通过PCB背面的一颗Winbond W83L785R芯片来实现显示核心温度、风扇转速的监控,当然这需要配合WinFox软件相配合完成。显卡包装中除提供了驱动光盘以外还提供最新的Big Mutha Truchers以及GunMetal游戏光盘各一张。

显卡介绍——耕升GeForce FX5200标准版:

耕升银狐5200DT采用的是NV34标准版显示核心,运行频率为250MHz,PCB正面采用了8颗TSOP封装的5.0纳秒的三星(Samsung)DDR SDRAM显存,总线位宽128bit,容量共计128M,运行在400MHz。耕升银狐5200DT目前售价为799元,是已上市的GeForceFX 5200中售价较低的一款。

在超频方面耕升银狐5200DT表现的并不十分突出,我们可以看到几款GeForce FX5200显卡有所区别的是,耕升银狐5200DT并没有安装主动散热器,如果用户想获得更好的超频能力建议自行为显卡搭配一个散热风扇,因为PCB上已经预留了风扇电源接口(市场上仅仅需要10元左右就可以购买到)。

由于NV34核心内部已经集成了用于视频输出的编码单元与数字显示支持的TMDS信号发生器,因此在GeForce FX5200显卡上实现这两项功能时不必在搭配任何附加芯片,显卡厂商仅需要增加输出接头就可以提供DVI以及TV-Out功能,因此耕升银狐5200DT也不例外的配备了D-Sub、DVI以及TV-Out接口。另外,在NV17/18上就已经具备的nView双头显示功能也在NV34上得到了保留。<

显卡介绍——旌宇GeForce FX5200标准版:

旌宇掠夺者FX5200采用的是NV34标准版显示核心,运行频率为250MHz,PCB正面采用了8颗TSOP封装的5.0纳秒的三星(Samsung)DDR SDRAM显存,总线位宽128bit,容量共计128M,运行在400MHz。从规格上看,旌宇掠夺者FX5200是一款完全按照公板设计的标准版GeForce FX5200显卡,这款显卡目前上市价格为899元。

在超频方面旌宇掠夺者FX5200表现中规中举,显示核心与显存分别最高稳定在286MHz/486MHz。当然限制NV34超频能力的原因一个是因为NV34核心仍采用发热量相对较大的0.15微米工艺,另一个是因为5纳秒额定运行频率就是200MHz(DDR 400MHz),所以使得其不可能运行在很高的频率。在显示接口方面旌宇掠夺者FX5200同前面所介绍的耕升银狐5200DT一样,就不再重复叙述。

显卡介绍——双敏GeForce FX5200标准版:

双敏速配5218采用NV34标准版显示核心,运行频率为250MHz,PCB正面采用了8颗TSOP封装比较少见的5.0纳秒的晶豪(ESMT)DDR SDRAM显存,总线位宽128bit,容量共计128M,运行在400MHz。在PCB的布局上双敏速配5218基本遵循了公板设计,但也略有改动,更显简洁。

双敏速配5218在超频能力方面并没有太多好炫耀的,显存最终仅仅可以向上超频35MHz左右,同前面几款采用三星颗粒的GeForce FX5200显卡相比OC能力稍欠。在显示接口方面双敏速配5218一样齐全,D-Sub、DVI以及TV-Out接口一应俱全,当然也支持nView双头显示功能。目前,这款显卡的售价为899元。

显卡介绍——昂达GeForce FX5200标准版:

昂达闪电9520/128M采用的也是NV34标准版显示核心,运行频率为250MHz,但是在显存的搭配上同前面所介绍的两款GeForce FX5200标准版显卡相比要更高。昂达闪电9520/128M在PCB的正面采用了8颗TSOP封装的4.0纳秒三星(Samsung)DDR SDRAM显存,总线位宽128bit,运行频率达到500MHz,显存带宽提升到8GB/s。

在超频方面昂达闪电9520/128M是在本次测试中表现最好的。核心最终稳定在300MHz,而显存的超频能力也相当不错,最终OC在580MHz的频率,超频后的性能提升也相当明显。在显示输出方面昂达闪电9520/128M同样具备D-Sub、DVI以及TV-Out接口,并且附件中配送了用于视频输出的S端子To AV端子转接线以及AV端子延长线各一根。虽然规格上比前面介绍的几款要高,但是昂达闪电9520/128M的售价也为899元。显卡介绍——蓝宝、翔升、斯巴达克Radeon9200标准版:

我们先后收到了三款Radeon9200显卡,它们同样都是来自ATi的原厂OME产品,从PCB的布线到原料的使用上都极为相似,所以在这里就不在单独重复,我们只将蓝宝的产品以代表进行介绍。

三款出自ATi原厂的Radeon9200标准版显卡

Radeon9200采用支持AGP8X的RV280显示核心,核心运行频率为250MHz,同时PCB正反面各搭配8颗4纳秒TSOP封装的DDR SDRAM显存,默认工作频率为400MHz。与此早期所见到的公板Radeon9200显卡不同,这三款Radeon9200显卡采用全宽PCB设计,完整具备DVI、D-Sub以及TV-Out接口。

由于RV280核心的发热量并不大,所以核心上仅安装了一个散热片,而在超频方面目前的软件都有所限制,无论调节的何种频率似乎最终都没有起到有效的作用,我们怀疑ATi在显卡BIOS进行了修改以限制用户的超频。

在2D视频方面Radeon9200继承了Radeon9000的所有特性,核心内部集成了用于视频输出的视频编码模块以及用于DVI数字信号输出的TSMD信号发生器,因此PCB上不需要再增加任何新的芯片就可以实现对DVI、TV-Out的输出,而且Radeon9200的PCB上还留有用于搭配Rage Theater 231RT1ZUA43视频编码解码芯片来实现对Video-In的支持。<

测试配置:

测试说明:

1、 此次测试主要针对千元以下的游戏卡进行,因此在测试之初经过我们的挑选,将GeForce4 Ti4200-8X、GeForce4 MX440-8X、GeForce FX5200、Radeon9100以及Radeon9200五款主流的游戏显卡进行测试。

2、 在此次测试我们主要分为基准性能测试以及实际游戏测试进行,而基准测试同我们以前所进行的常规测试完全相同,也就是进行3DMark系列、Quake3、UT2003等几个自带Benmark包的测试。另外,基准测试中也进行了全屏幕反锯齿以及各项异性过滤性能测试。

3、 除进行基准测试以外我们还引人了另一些实际游戏测试,实际游戏中由于大多数都不带Benchmark功能,所以我们使用了FRAPS这个软件来进行手动读取帧数。运行FRAPS后选择“允许手动记录到FRAPSLOG.TXT-热键”一项,在运行游戏开始时按下“Scroll Lock”键,结束时则再按下“Scroll Lock”键,则可再FRAPSLOG.TXT文件中计下最高帧数、最低帧数以及平均帧数。

4、 在实际游戏的测试中我们精心选择了目前最流行、最有代表性能的十款游戏。它们分别是:优品飞车:热力追踪2、FIFA2003、虚幻竞技场2003、虚幻2之苏醒、战地1942之进军罗马、微软越野挑战赛、三角洲特种部队之黑鹰坠落、变形金刚、DOOM3和捍卫雄鹰之IL2战机。测试过程中均选用1024×768 32bit分辨率与色深。

5、最后需要说明的是由于几款Radeon9200都为公板设计,核心频率与显存频率都完全一样,所以我们只从中选择了一款进行代表性测试。几款GeForce FX5200也是一样我们从中选择了一款进性代表性测试,但是由于闪电昂达的9529/128显存默认频率为500MHz,高于其它的几款,所以对其仍进行了单独测试。<

3DMark2001SE一直是衡量显卡DirectX3D综合性能表现的一个最好工具,其中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最后一项测试采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8的显卡才能完成测试。

虽然3DMark系列软件都不是针对实际游戏进行的测试,但是它的得分结果对于显卡厂商来说仍显得格外重要,因为很多用户在考虑购买显卡的时候,会通过比较3DMark的得分来判断性能。

GeForce4 Ti4200-8X在此项测试中一支独秀,以大幅度的甩开了几款显卡,Radeon9100次之。GeForce FX5200做为新一代的产品却并没有表现出明显的性能提升,GeForce4 MX440-8X、Radeon9200以及GeForce FX5200(250/400MHz)之间始终没有拉开太大的差距,而500MHz显存频率版的GeForce FX5200虽然在几个分辨率下的测试成绩超过了GeForce4 MX440-8X与Radeon9200,但是与Radeon9100之间的差距仍然较大。<

3DMark03测试主要分为游戏性能测试和CPU性能测试。游戏性能测试分为四个场景,第一个基于DirectX7.0开发,名为“Wings of Fury”,画面描述了战斗机空战的场景。第二个基于DirectX8.1开发,名为“Battle of Proxycon”,描绘了机器人激烈战斗的场面,需要支持DirectX8.1的显卡才能运行。第三个也基于DirectX8.1开发,名为“Troll''s Lair”,同样需要支持DirectX8.0的显卡才能运行。第四个场景基于全新的DirectX9.0开发,名称为“Mother Nature”,画面描绘了大自然优美的风景,各种特效异常复杂。

由于增加了Vertex Shader 2.0以及Pixel Shader 2.0的支持,所以GeForce FX5200在3DMark03测试中如鱼得水,显存频率为500MHz的GeForce FX5200在各个分辨率下的得分比GeForce4 Ti4200-8X还要高。ATi低端市场的新生力量Radeon9200在API的支持方面与Radeon9000/9100相比并没有变化,所以在3DMark03中仍无法运行基于DirectX9.0的Gaem4测试。

GeForce4 Ti4200-8X与Radeon9100在测试中的成绩处在同一档次,而GeForce4 MX440-8X则由于缺乏API支持较多,所以只能运行一个场景的测试,成绩极低。3DMark03体现了未来游戏的发展趋势,虽然目前有些显卡在此项测试中得分较低,但并不代表在现有游戏里的性能表现,下面我们就来看一看实际游戏中这些显卡的表现。<

CodeCreatures是个完全对应DirectX 8.1的测试软件,不能从硬件上支持DirectX 8.1的显卡无法运行测试(如GeForce4 MX440-8X、Radoen 7500等显卡),它画面构成的精美和复杂程度甚至超过了3DMark2001SE中的Nature场景。另外,此项测试对系统本身要求也相当苛刻,需要使用512M以上容量的内存以保证程序的运行流畅。

在这项测试中凭借架构设计上的优势使得GeForce FX5200的成绩还不错,即使是Radeon9100也不是它的对手,而GeForce4 MX400-8X由于缺少DirectX8.1的硬件支持,所以根本无法通过此项测试。<

英雄萨姆二次出击是近年来比较热门的“FPS”游戏之一,它的引擎同时支持OpenGL和Direct3D,画面效果异常精美、华丽,也是OpenGL引擎出色运用的一个典范之作。在测试中选用OpenGL加速模式,并且挑选了较为复杂的“The Grand Cathedral” 对战场景来考察显卡的性能。

测试中GeForce FX5200与GeForce4 MX440-8X相比性能稍差的情况依然存在,而且与Radeon9200相比也落败,而500MHz显存频率的帮助下的GeForce FX5200性能则有所提升,达到了与GeForce4 MX440-8X相近的水平。

Radeon9100与Radeon9000相比在此项测试中的优势不大,只有在高分辨率下才获得较大的性能优势。GeForce4 Ti4200-8X依然孤独的跑在最前面,即使是1600×1200的高分辨率下依然能保持40fps以上的流畅速度。<

Quake3 Arena不仅是“FPS”游戏的超经典代表之作,而且其出色的游戏引擎也使得三年以来我们一直将其做为测试硬件的一个基础标准。Quake Arena中选用了HQ模式下1024×768到1600×1200三个分辨率进行测试。

在OpenGL方面一直是nVIDIA的强项,测试结果也不出意外,Radeon9200被以较大的差距抛在了最后。GeForce FX5200在此项测试中大胜Radeon9200,但是与前一代的产品GeForce4 MX440-8X相比性能不升反退,而GeForce4 Ti4200-8X的表现依然鹤立鸡群,我想千元以下的Quake3“非常好的专用显卡”非GeForce4 Ti4200-8X莫属了:P<

AquaMark支持DircetX 8.1中的Pixel Shader技术,并且支持此项技术的游戏在今后一段时间之内将成为主流,近期也不断的有支持DircetX 8.1的游戏推出。AquaMark测试对显卡的要求也较高,目前还没有一款显卡在1024×768分辨率下可以跑过百帧。

GeForce FX5200与Radeon9200都有完整的DirectX8.1支持,所以在DirectX8.1游戏AquaMark中,它们的成绩较缺少了Pixel Shader支持的GeForce4 MX440-8X相比性能优势很大。标准版的GeForce FX5200性能略微落后于Radeon9200,而显存提升到500MHz以后GeForce FX5200也获得性能一定的性能提升。

与前面几项测试一样,Radeon9100与GeForce4 Ti4200-8X依然保持在第一与第二的位置。<

Unreal Tournament 2003(以下简称UT2003)采用了全新引擎,游戏的画面品质以及效果相当出色,而UT2003的姊妹作品——Unreal 2也采用UT2003的引擎开发,目前已经上市,UT2003中我们选用“botmatch”、“Flyby”两个Demo来进行测试。

在此项测试中1024×768分辨率下,Radeon9200、GeForce FX5200、GeForce4 MX440-8X都可以保证UT2003基本的流畅性,但分辨率再提高这三款显卡则显得难以为继。在特效方面由于GeForce4 MX440-8X不具备DirectX8.1的支持,所以有些复杂的特效画面表现不如GeForce FX5200和Radeon9200。总体来说,GeForce FX5200在UT2003中的速度表现比Radeon9200要好。

GeForce4 Ti4200-8X的性能依然骄人,1024×768分辨率下飞驰在100fps以上,而Radeon9100也可以达到非常流畅的80fps左右,这两款“元老级”显卡将几款新一代显卡打的落花流水。<性能测试——3D图形测试之全屏幕反锯齿测试

在全屏幕反锯齿测试中,GeForce FX5200的表现与GeForce4 MX440-8X相比有一些进步。而Radeon9100以及Radeon9200采用了超采样算法,所以开启反锯齿后性能下降幅度非常大。GeForce4 Ti4200-8X的表现仍然是最好的。

性能测试——3D图形测试之各项异性过滤测试

在各项异性过滤测试中,Radeon9000以及Radeon9200的表现最为出色,即使是GeForce4 Ti4200-8X也不能与Radeon9000和Radeon9200匹敌。GeForce FX5200在各项异性过滤方面较GeForce4 MX440-8X改进很大,甚至开启各项异性过滤性能上面超过GeForce FX4200-8X。

性能测试——3D图形测试之FSAA+AF测试

对于千元以下的这五款显卡开启反锯齿以及各项异性过滤后性能下降都非常大,基本上已经无法保证游戏的运行,因此建议降低反锯齿等级以及过滤等级。<

游戏说明:

每年大家都会期待EA能够带给大家更真实、更刺激的赛车游戏,而NFS-HP2就是在这种期望中上市的,不过要想在这个游戏中跑的又漂亮又流畅可真不容易,由于赛车游戏需要在高速运动中做一些准确的转向,画面速度达到60~75FPS才能获得理想的控制感,如果低于30FPS往往就没有意义了。

该游戏在画质方面与同时期的赛车游戏相比并没有特别突出的地方,但对显卡的要求却很残酷,相信五大显卡要招架不太容易,不支持DirectX 8.1的显卡首先在画质方面就有损失。这款游戏的特点是适当降低些画质并不会让画面有太多的损失,却能有效的提高画面的流畅感。

测试分析:

首先我们在GeForce4 Ti4200-8X上运行游戏,平均帧数仅有31.3fps,对于追求速度的赛车来说这完全不能满足要求,但画面特效上对于支持DirectX8.1的GeForce4 Ti4200-8X表现还比较完整。为了达到足够流畅的速度我们将各项特效降低到一半左右,结果速度大增,平均帧数一下飙升到100以上,立刻有了驾驶赛车爽快的感觉,画面特效虽然略有损失,但是还在可接受的范围内。我们也尝试降低分辨率来提高速度,但是速度提升并不如降低画质来得明显,而且赛车上的锯齿也明显增大。

紧接着用最低端的DirectX9.0显卡GeForce FX5200来运行NFS-HP2。GeForce FX5200在1024×768分辨率最高画质下丢帧明显,平均帧数仅有26.5fps,游戏完全失去了操纵感。我们将画质降低来提高游戏的运行速度,各项特效降低到一半以后GeForce FX5200终于可以跑到60fps左右,虽然在突然摔头的时候还微有停顿感,但可以说基本上达到可玩的地步。下面GeForce4 MX440-8X开始上阵,在速度上虽然其较上面的GeForce FX5200略高,但是画面效果上表现惨不忍睹,甚至在某些地方还存在画面的贴图错误。下面也通过降低画质的方法来提升游戏的运行速度,在没有周围赛车较少的情况下可以达到59.1fps,但车多或者火光、烟雾特效增加的地方停顿感还是存在,看来如果想跑流畅的跑NFS-HP2,只能再降低分辨率到800×600了。

ATi的Radeon9100和Radeon9200在NFS-HP2上的表现令人惊异。Radeon9100运行游戏速度可达到65.1fps,速度非常流畅,完全没有停顿丢帧的感觉,而且画面特效表现也非常完美。这个速度已经超过了售价千元左右的GeForce4 Ti4200-8X,如果你是一个NFS的疯狂玩家,600元左右的Radeon9100是个不错的选择。最新的Radeon9200在速度上则比Radeon9100低了一个档次,但也达到基本可玩的47fps左右。<

游戏说明:

FIFA2003这类的足球模拟类游戏非常流行,通常只要能够保证30FPS的速度就可以勉强玩儿,该游戏在画面方面也不强调某些特殊的效果,对显卡的要求不算高,但是要在大幅度传球时流畅也需要一定的显卡速度。

测试分析:

我们在测试中发现FIFA2003对于显卡的要求并不高,GeForce4 Ti4200-8X、GeForce FX5200以及Radeon9100都可以很流畅的运行,速度基本可以保持在80fps以上。而Radeon9200和GeForce4 MX440-8X来说速度稍差,球在空中高速运动时候有轻微的停顿感,但是对于要求不太苛刻的用户也可以基本满足,因为他们平均帧速度也都保持在60fps以上。<

游戏说明:

在DOOM 3上市前,UT2003可以算是画质非常好的的竞技类射击游戏了,由于这类游戏对画面速度的要求颇高,一般需要保证75FPS以上的帧速才不会影响到玩家的操作。这款游戏的画面特效丰富,无论是周围的场景还是使用的武器都有着“虚幻”系列的味道,所以对显卡毫不客气。

由于UT2003需要显卡支持DirectX8.1,所以DirectX7显卡在游戏中必然会损失掉一些DirectX 8.1所特有的画面特效,而且速度表现欠佳。

测试分析:

首先在1024×768分辨率下将游戏的细节全部开启到最高,GeForce4 Ti4200-8X可以非常流畅的运行,并且场景特效完整,画面华丽,火箭枪射击出去的爆炸效果、走到水池边留下的倒映都表现的栩栩如生,平均帧速度可以达到66.8fps,这对于第一人称设计游戏来说是个一般比较理想的速度。而Radeon9100速度稍低,但平均帧数可以达到51fps左右,也可以做到基本可玩,如果用户想再提高速度的话建议将分辨率降低,因为UT2003降低画质对于游戏的速度提升幅度较小,很显然是显卡的三角形生成速度限制了帧速度的提升。

支持DirectX8.1的显卡所表现出的UT2003中的夜空

而GeForce FX5200、GeForce4 MX44-8X以及GeForce4 MX440-8X在UT2003中的表现要差一些。GeForce FX5200与Radeon9200的速度相当,分别为35.3和38.0fps。在画面特效的表现上两者一样出色,因为它们都可以提供对DirectX8.1的完整支持,但是不到40帧的速度根本无法让我们爽快的体验激战的感觉,所有我们将分辨率以及画面特效都进行了降低再次进行测试。分辨率降低到800×600,画面特效以及各项材质降为中等,这时两块显卡的速度获得了较大幅度的提升,基本上可以流畅的运行游戏,但是画面质量上的损失也比较明显。

不支持DirectX8.1的显卡所表现出的UT2003中的夜空

由于没有DirectX8.1的支持,所以GeForce4 MX440-8X在画面的特效上损失非常明显,皓月当空、繁星密布的夜空变成了一片乌云,波光淋漓的水面也失去了生气,而且在速度上Georce4 MX440-8X的表现也不尽如人意。看来如果想很好的运行UT2003,选择一块支持DirectX8.1的显卡尤为必要。<

游戏说明:

从99年的虚幻,到2000年的虚幻任务版,这个系列游戏留给人们太多的回忆,想想当时的Voodoo2已经换成了现在的Ti就不禁让人们期待虚幻2带给我们巨大的震撼,今年春季发布的虚幻2是采用UT2003的引擎改进而来,在画面的效果上非常华丽,当然这也是建立在显卡对DirectX8.1的良好支持基础之上的。这款游戏除了要求巨大的内存外,对显卡3D加速能力的要求非常苛刻,简单的说,玩了这款游戏,大家首先想到的也许都是——升级。

作为一款第一人称射击类游戏,画面速度的要求自然不会很低,但由于不是联网游戏,所以游戏中能保持40~60FPS以上的速度就很让人满意了,不过一般显卡是没法流畅运行的,当然大家也可以适当降低画面的特效等级。

测试分析:

在测试中我们也发现虚幻II也是一个吃硬件的“老虎”,在1024×768分辨率最高画质的设定下GeForce4 Ti4200-8X的平均帧数也只能为维持在32fps左右。另外,需要注意的一点是虚幻II对于系统内存的要求极高,在使用256M内存时游戏中的突然停顿特别明显,而且扩充内存到512M后,速度顿时流畅了许多,没有了在与多个机器人对战时频繁读取硬盘的现象,因此搭配512M内存对于流畅的运行这款游戏也是必要之举。

虚幻2的画面游戏极为华丽

由于无法达到流畅的运行速度,所以我们同时降低画质和降低分辨率,这时GeForce4 Ti4200-8X的平均帧数提高到了40fps左右,停顿感觉减少了一些,但是画面质量也略有损失。总体来说,高分辨率高细节设置下GeForce4 Ti4200-8X已经完全可以把虚幻II华丽的场景表现出来,但是帧速度上却不能让人满意,我们期待未来的GeForce FX5600和Radeon9600能在这款游戏上有更好的表现。

Radeon9100、GeForce FX5200、GeForce4 MX440-8X以及Radeon9100在虚幻II上的表现都不能令人满意,速度仅在30fps左右,都做不到流畅运行。即使在降低分辨率和画面质量后速度也没有质的提升。目前我们建议在运行虚幻II的时候最好搭配GeForce4 Ti4200-8X以上的显卡,同时搭配512M的系统内存,当然还有CPU要足够的强劲。<

游戏说明:

进军罗马是战地1942的任务版,安装后就加入了数个全新的著名战役。

战地1942系列游戏在支持DirectX 8.1的显卡上可以显示出真实的水面效果,因此在一些登陆战中DirectX 8.1显卡有着更加出色的画质。此外,游戏对CPU的要求也很高,因此即使使用的是高端显卡也需要强劲的CPU才能获得比较理想的速度。

虽然战地1942也属于第一人称的射击类游戏,不过对帧速的要求不像竞技类射击游戏那么变态,画面能达到40~60FPS就能让大部分人满意了,但如果低于30FPS,画面的抖动感就会影响到玩家在运动中射击的精度,而此时要做的就是简单的将画质设定到低模式。

测试分析:

战地1942对处理器的依赖性能较大,看来你的CPU也要升级了:P

战地1942也是去年最为火爆的游戏之一,其游戏模式类似于三角洲特种部队与反恐精英的融合。从本次测试来看这款游戏对显卡的要求并不十分苛刻。几款低端产品,如Radeon9200、GeForceFX 5200都可以较为流畅的运行,跑在60fps以上基本上没有问题,但是GeForce4 MX440-8X进入游戏会死机,换用了几个驱动也没有解决,所以没有成绩。GeForce4 Ti4200-8X依然是表现最为出色的显卡,运行速度已经接近90fps,这些测试都是在1024×768分辨率以及最高画质的设定下完成。<

游戏说明:

虽然知道微软越野挑战赛的玩家并不算多,但赛车游戏玩家一般都不会轻易忘记这款游戏:无论是冰封的路面还是荒漠中弯曲的赛道,支持DirectX 8.1的显卡都能展示出非常逼真的画面效果,完全可以让你感觉到一款支持DirectX 8.1标准的显卡是多么的重要,很多玩过这个游戏的玩家都对其画面的效果赞不绝口,并对其真实的操作感留下了深刻的印象,不过这款游戏对显卡的要求也不输于热力追踪2。
关于画面帧速方面,传统赛车类游戏的要求在这里也同样适用:最好高于60~75FPS,最低不要少于30FPS,尤其是在转弯、超车的时候。

测试分析:

这是在本次测试中加入的第二款竞速类游戏,从XBOX移植而来的微软越野挑战赛对于系统要求也颇高,如果想要流畅的运行游戏并且体验精美的画面效果的话一块性能足够强劲的DirectX8.1显卡也是必须的。在GeForce4 Ti4200-8X的配合下,将游戏画面质量设置为最高平均帧数达到46.4fps,做到了基本流畅,但在某些地方偶尔会出现停顿感觉。我们为微软的这款游戏画面感到惊叹,精确的车身反光、随风摆动的树木、赛车扬起的滚滚沙尘以及雪地中冰面地反光……就连EA发布不久的NFS-HP2与之相比也不得甘拜下风。不过这些效果的流畅实现也是建立的强劲的硬件基础之上的。

注意赛道中的地面反光,如果在MX440-8X上则效果全无

接下来我们再将画面品质降低到中等,虽然各种特效略有减弱,但画面依然保持着较高的品质,这时游戏速度获得了较大程度的提升,平均帧数达到65fps左右,驾驶操控感已经非常流畅。未来低端显卡市场上的主力军GeForce FX5200的表现不佳,1024×768分辨率最高画质设定下速度仅仅有25fps左右,已经失去可玩性。我们采用两种方式来进一步提升GeForce FX5200的运行速度,首先降低画质到最低,这时游戏才基本流畅达到56.3fps,但画质已经太低,各种光影、烟雾效果全部消失,完全失去了游戏画面精美的特点。然后我们将画质提升到中等,而分辨率降低到800×600来进行测试,但速度仍然无法鱼跃60fps大关,看来想要非常流畅的运行它,必须在800×600下关闭所有特效。

GeForce4 MX440-8X在微软越野挑战赛中的画面质量令人失望,因为其不能提供对DirectX8.1的硬件支持,所以许多特效也表现不出来,而且游戏运行的速度也不能令人满意,最后我们只能在800×600分辨率下将其降低到最低的画质才可以流畅的运行游戏,但画面质量已经大幅缩水。

ATi的两款显卡Radeon9100和Radeon9200的表现没有在NFS-HS2中那么枪眼,Radeon9100通过适当的降低画质可以使得游戏获得基本上的流畅效果,但与GeForce4 Ti4200-8X相比仍有一定差距。Radeon9200则丢帧比较严重,虽然将画质降低到中等时速度提升到52.6fps,但是在急转等一些地方还有轻微的停顿感。<

游戏说明:

DF系列强调的是表现战争类游戏真实的一面,当黑鹰坠落的电影已经家喻户晓之后,DF系列的黑鹰坠落自然也就应运而生了。

该游戏以93年美国在索马里维和并参与到与当地军阀的战争故事为背景,采用第一人称的方式让玩家也以美军士兵的身份加入到残酷的巷战中去,接下来大家应该就会理解为什么美军那么害怕巷战的原因了。

NOVA LOGIC公司在该游戏中采用了升级的《卡曼奇4》图像引擎来强调索马里特有的沙漠地貌和城镇特色,因此整个画面显得灰朦朦的十分“土气”,但与索马里真实的场景更加接近,因此我们不太可能见到像虚幻中的那么多的奇妙效果,但游戏能够很好的展示一望无际的起伏的地貌,而这一直是DF系列游戏的强项,黑鹰坠落中还加入了更加细致的草木以模拟真实的情景,此外在对水面的表现上也颇为新颖,人物、车辆与直升飞机的影子也不再是可有可无的点缀,因此总算能给大家一种比较满意的感觉。

相对来说这款游戏对显卡的要求还不算苛刻,但由于很多场景加入了众多不时移动的人物,因此对CPU的要求比较严格。游戏中对材质细节、人物模型、水面效果和阴影细节都提供了高、中、低档的调节以满足不同游戏的需要,所以能够很好的平衡显卡的性能。
在画面速度方面,这款游戏有些接近竞技类射击游戏,画面帧速应该保持在50FPS以上,这样才会让苛刻的玩家满意。

测试分析:

在这个游戏中表现最好的依然是GeForce4 Ti4200-8X,但是似乎黑鹰坠落也是一个吞噬硬件的魔兽,GeForce4 Ti4200-8X的平均帧数也仅能达到38.6fps,调转炮头的时候有丢帧的感觉,但降低分辨率到800×600后的明显感觉要好一些。而其他几款显卡的表现则不能达到流畅运行游戏要求,平均帧数均没有超过30fps。

只有通过降低分辨率以及画质后才能将游戏提升到基本可玩的速度,但是Radeon9200以及GeForce FX5200仍不能达到很流畅的程度,在激战中经常出现丢帧的现象。相反在画质和分辨率降低后Radeon9100和GeForce4 MX440-8X的速度提升比较明显,平均帧数都在60帧以上,游戏运行流畅了许多,但是画面质量降低的程度不算太大。另外与nVIDIA的显卡相比,ATi的显卡画面较亮,可能是由于默认伽马值较高的原故。<

游戏说明:

第一款支持DirectX 9的3D游戏是什么?什么3D游戏采用了Cg语言编写的?这就是变形金刚——Gun Metal。

Gun Metal是一款采用第三人称的射击类游戏,画面特效丰富,但你也许在玩过之后并不会意识到哪些画面才是DirectX 9中所特有的,只会觉得画面特别的热闹,类似于早期的兵人,各种武器发射时华丽的色彩和击中敌方机器是爆炸的光影效果都很漂亮,变身后快速略过大地的速度及阳光特有的光晕效果等都能让你玩的开心。

该游戏对显卡的速度有一定要求,但并不算高,你可以通过游戏内置的画质调整功能对效果进行设定,能很好的平衡画质与速度的关系。这类游戏对FPS的要求不高,能达到30FPS以上已经就有不错的流畅感了。

测试分析:

使用CG语言开发的Gun Metal是目前唯一一款宣布支持DirectX9.0的游戏,在游戏运行时其检测到如果是非nVIDIA的显卡,那么会禁止游戏的运行,因此ATi的Radeon9100和Radeon9200在这款游戏中没有成绩。(虽然用一些第三方开发的软件可以骗过游戏的检测让Radeon系列显卡也可以运行,但实际执行效率上是否会受到影响,我们还很难判断,所以在这里不做评述。)

在运行速度上GeForce4 Ti4200-8X最快,在1024×768分辨率下可以达到35.8fps,还达不到游戏完全流畅的速度,但是总体上感觉这款游戏对帧速度的要求并不是非常苛刻,虽然帧速度不快,但只是感觉有略微的丢帧。在画面的表现上GeForce4 Ti4200-8X并不是最完美的,因为其没有DirectX9.0的支持,游戏的某些特效并不能完全的表现出来。降低分辨率后GeForce4 Ti4200-8X的平均帧速度提升到接近50fps。

GeForce FX5200以及GeForce4 MX440-8X在运行这款游戏的时候都非常吃力,平均帧数都达不到30fps以上,而且降低分辨率和画面品质后速度提升仍不是很明显,但是在画质上GeForce FX5200要好于GeForce4 MX440-8X,尤其是GeForce FX5200,火焰爆炸的效果以及机器人的身体的效果都非常精美,颜色过渡更趋自然。<

游戏说明:

DOOM3什么时候上市?在回答这个问题之前最好还是看看你的显卡能否流畅的运行这款游戏吧。

id推出游戏的速度确实很慢,但都很有代表性,很多人将DOOM3认为是另外一个3D时代的开始,而大家现在能够玩到的测试版的DOOM3就能给你这方面的证据。DOOM3大量的运用了容积阴影的效果,因此画面比较独特,随后推出的3D Mark03中的Game Test2曾经被看作是DOOM3的D3D版本,但实际上XBOX上移植过来的细胞分裂则更像是DOOM3的具体运用,两者在光影和画面特色的运用与理解上都有几分相似之处,不同的只是两种游戏的性质并不一样。

测试版的DOOM3在ATI的显卡上具有很大的优势,画面速度一般都会快于同档次的NVIDIA的显卡,但当DOOM3实际推出时则会针对画质、显卡特效进行大致的优化与设定,所以这个战役仅供观赏之用。

测试分析:

去年年底id Software未开发完成的DOOMIII泄漏引起了喧然大波,虽然只是Alpha版本,并且其画面表现令我们极为惊叹,从中我们也能体会到未来游戏发展趋势。通过下面的测试我们可以看到千元以下的主流显卡在这款游戏中的表现。DOOMIII与其它几个测试不同,因为游戏对系统要求极高,1024×768分辨率下即使是Radeon9700 Pro也不能达到理想的速度,所以我们选择了640×480分辨率来进行测试。

需要注意的是nVIDIA目前有些版本的驱动在运行DOOMIII时会产生画屏现象,如此次测试使用的官方版43.45雷管驱动,所以我们只能更换驱动来完成测试。在重新安装了较老的41.03版雷管驱动后画面恢复正常。在运行速度上GeForce4 Ti4200-8X可以跑到43.3fps,游戏达到基本可玩的程度,操控以及画面效果都还可以接受,但对于第一人称设计游戏来说这还远远不够。随后我们关闭了一个重要的参数“shadows(阴影)”,关闭Shadows后游戏大大减少了对动态阴影的计算,游戏帧速度也获得大幅度的提高,可以跑到接近60fps。在进行足够优化的情况下,GeForce4 Ti4200-8X也可以让您体会DOOMIII的快感。

其它几款显卡在运行DOOMIII的时候的表现则差强人意,GeForce FX5200以及Radeon9100虽然在经过优化以后勉强跑到40fps,但是在遇到敌人较多以及激烈战斗的的情况下则速度就变得极慢,甚至在10fps以下。而且在测试中发现,DOOMIII对于显卡的显存也有较高的要求,采用64M显存的显卡在遇到激烈的设计场面时会产生画面僵死的情况,报出“Vertex Buffer Overflow”的错误,而128MB显存的显卡出现这种情况的时候则很少。当然DOOMIII正式版本推出的时候这种情况会好一些。<

游戏说明:

被遗忘的战斗是IL2战机中最新推出的一个任务版,描述了二战期间苏、英、美、德之间的空战故事,玩家可以操纵不同国家的飞机执行地面轰炸、护航、空中格斗等任务,游戏还提供了录像的方式以便记录下整个战斗的过程。

该游戏的画面有着很强的表现力,游戏还提供了专门的选项以便玩家对地貌、飞机外表细节和周围大气环境等特效分别进行详细的调整,高画质下战机栩栩如生,周围的环境也非常逼真,不过该游戏的引擎效率并不是很高,与3D Mark03的Game Test1的空战相比面速度要低的多,而且对CPU有着很高的依赖,需要大容量的内存,好在这类游戏对画面速度的要求还不是很高,如果玩家显卡的速度不是很高,最好老老实实的设定在低画质下以保证30FPS以上的速度。

测试分析:

捍卫雄鹰之IL2战机支持Direct3D以及OpenGL两种运行模式,我们选择了OpenGL来运行游戏。GeForce4 Ti4200-8X在这款游戏中的表现仍然可圈可点,平均帧数达到了53.8fps,茂密的森林、流动的河流都表现的徐徐入生。Radeon9100以及Radeon9200在这款游戏中的速度也可以达到基本流畅,两者之间的速度差别不大,而且画面同GeForce4 Ti4200-8X一样精美。

GeFore FX5200以及GeForce4 MX440-8X则只能达到勉强能玩的程度,画面速度都在32fps左右,而且由于GeForce4 MX440-8X不能提供DirectX8.1的支持,所以画面质量也大幅降低,比如原本从空中看耸立在地面上的森林变成了圆形的斑点。需要提醒用户的是赛车以及飞机驾驶类的游戏由于降低分辨率后车身或者机身上的锯齿会明显增加,所以在这类游戏中我们要慎重用降低画质的方法来提升速度。降低画质后GeFore FX5200以及GeForce4 MX440-8X的速度提升到基本流畅的50帧/秒左右。<

漫长的测试终于结束了,这篇测试也让我们更清楚的了解到目前千元以下主流显卡的游戏中各方面的性能表现。对于Radeon9200以及GeForce FX5200两款新产品来说,虽然它们没有将千元以下游戏卡的性能提升到一个新的高度,但是它们仍给用户带来了更丰富的选择。

而对于谁是千元以下性能非常好的的游戏显卡,我想GeForce4 Ti4200-8X绝对是当之无愧的。在各方面全面领先与其它几款显卡,而且幅度都相当大。如果您是对3D游戏追求相当执着的用户,那么GeForce4 Ti4200-8X绝对是不二之选。当然如果您的资金有限也想在游戏中获得不错的效果的话,Radeon9100也是一个不错的选择,它的性价比无疑是最高的。

随着GeForce FX5200的上市,GeForce4 MX440-8X则会沦为最低端的产品,虽然它在性能上没有优势,但其会给用户一个最好的价格。我们坚信,未来GeForce FX5200以及Radeon9200将会在中低端的显卡价格大战中脱颖而出,尽管它们现在的价格有点贵。在你对比了GeForce FX5200和GeForce4 MX440-8X的游戏画面后,你会毫不犹豫的去选择GeForce FX5200的。<

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