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最强OpenGL!17款显卡解析[雷神战争]

● Megatexture技术 超大场景

    《敌占区:雷神战争》使用的是大幅改进的DOOM3引擎,其依然由FPS游戏的缔造者John Carmack亲手打造。《敌占区:雷神战争》彻底的颠覆了我们“id引擎之擅长表现室内场景”的固有观点。

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    在游戏中首先使用了Megatexture技术,借助本技术开发者可以将大量图形和纹理转换为一个无缝连接的图片作为一个整体进行贴图。这个贴图尺寸可以达到32768×32768的超高分辨率,让场景过度更为平滑自然,并且有极高的执行效率。Megatexture技术带来的改变并不仅仅是画面上的,开发者还可以给不同材质设定不同的物理特性(如摩擦系数),让载具驾驶的感觉更为真实。

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beta版所提供的对战地图包含多个区域,场景相当大

● 三种预设显示等级 优化各档次显卡

    游戏包含完全动态光影,昼夜循环,天气,植被等一系列先进的效果。当然,这也对玩家的显卡提出了更高的要求,不过游戏也提供了丰富的设置选项帮助玩家在在自己的硬件系统下取得流畅的帧数。游戏内置了3种设置好的显示等级,分别为Low、Normal、High。

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    其中High并不是最高的设置,玩家可以手动调节各选项至非常好的画面效果,我们在这里称其为Highest,分别选取几种细节在各个画面模式下截图进行对比,看看在细节表现上都有多大的差异。

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