最强OpenGL!17款显卡解析[雷神战争]
分享
G80支持的D3D是10.0版,而支持的OpenGL还是2.0版,不过id Software早在年初就宣布,其下一代游戏引擎是使用OpenGL 2.1的API和MudBox的新技术,实现跨MAC、Windows、Linux平台。
OpenGL 2.1增加了向后兼容增强型OpenGL的先进管道规划,其中包括:优化GPU和显存之间并行工作时间,提高象素缓冲和对象的象素和质感快速缓冲利用率;增加标准彩色图像质感sRGB色彩空间应用促进管理的灵活性;并增加了许多新的shader弹性调配,包括非平方矩阵支持,支持阵列流对象和碎块点位置时,干扰和shaders属性不变的变量shader代码提高可靠性。
MudBox是一款真正能够处理超高分辨率模型,基于数字笔刷的数字雕刻软件工具,它来自于一群真正的雕刻家的真实创作体验,并且已经成功运用于几个世界上最著名的电影视觉效果、游戏开发和玩具制作公司,使用MudBox提供的强大而又友好的工具组件,许多著名的公司已经之作出了大家熟知的“明星级”数字角色以及各种三维场景。
id Software的艺术指导Kenneth Scott评价道:MudBox工作界面非常友好而又智能化,完全给予艺术创作者的体验,使它成为当今三维雕刻软件的顶峰,这是三位数字领域里的又一个《独立日》。
在2007年8月初,OpenGL架构评估委员会正式宣布了新一代“OpenGL 3”,增加几何着色渲染、整数指令集、统一缓冲、原生支持非线性色彩空间等等,OpenGL依然有着顽强的生命力。
0人已赞
第1页:「雷神战争」使用改进的DOOM3引擎第2页:专业领域不能被取代的主角:OpenGL第3页:让G80也汗颜!OpenGL2.1图形杀伤力第4页:DOOM3引擎首作:DOOM3第5页:DOOM3引擎打造经典续作:QUAKE4第6页:DOOM3引擎揭开新篇章:PREY第7页:雷神战争beta发布 进入游戏方法简介第8页:2560×1600全特效游戏截图(一)第9页:2560×1600全特效游戏截图(二)第10页:2560×1600全特效游戏截图(三)第11页:2560×1600全特效游戏截图(四)第12页:「雷神战争」画面解析第13页:武器/草丛 细节对比第14页:水面/地面 细节对比第15页:测试平台 画面统一设置第16页:1024×768下性能比拼第17页:1440×900下性能比拼第18页:1680×1050下性能比拼第19页:1920×1200下性能比拼第20页:2560×1600下性能比拼第21页:测试总结 未来展望第22页:官方精美游戏壁纸下载