最强OpenGL!17款显卡解析[雷神战争]
分享
● DOOM3引擎打造经典续作:QUAKE4
2005年10月18日,id Software又一经典大作《雷神之锤4(Quake 4)》顺利发行。这是继《DOOM3》之后id第二款采用DOOM3引擎的经典产品。
Quake4和Doom3虽然采用了相同的引擎,然而游戏画面之间的差别还是比较大。Quake4大幅改善了被人诟病的阴暗画面,增加许多大型户外场景设计。另外Quake4也增加许多交通载具的设计,甚至还有与巨大机械蜘蛛战斗的大魄力场面。
Quake4对游戏画面的技术控制非常出色,很多不能玩Doom3的机器,在对画质进行调整后仍然可以流畅运行Quake4,这是一个巨大的进步。其次就是具体游戏场景更为出色,尤其是广阔的开放场景明显是经过精心打造而成,能够体现出Doom3引擎的巨大威力。最后就是Quake4的顶极画面对CPU和内存都是有很高的要求。
0人已赞
第1页:「雷神战争」使用改进的DOOM3引擎第2页:专业领域不能被取代的主角:OpenGL第3页:让G80也汗颜!OpenGL2.1图形杀伤力第4页:DOOM3引擎首作:DOOM3第5页:DOOM3引擎打造经典续作:QUAKE4第6页:DOOM3引擎揭开新篇章:PREY第7页:雷神战争beta发布 进入游戏方法简介第8页:2560×1600全特效游戏截图(一)第9页:2560×1600全特效游戏截图(二)第10页:2560×1600全特效游戏截图(三)第11页:2560×1600全特效游戏截图(四)第12页:「雷神战争」画面解析第13页:武器/草丛 细节对比第14页:水面/地面 细节对比第15页:测试平台 画面统一设置第16页:1024×768下性能比拼第17页:1440×900下性能比拼第18页:1680×1050下性能比拼第19页:1920×1200下性能比拼第20页:2560×1600下性能比拼第21页:测试总结 未来展望第22页:官方精美游戏壁纸下载