影驰再下狠招!599元8600GT DDR3登场
【泡泡网显卡频道】不久之前有部分商家把8600GT的价格降到了699元的价位,一度成为市场的焦点,也使得AMD紧接着就把中端的主力军2600PRO下调到599元,两大巨头的中端主力纠缠的难舍难分。今天,这种胶着的状况可能要改变了,作为老牌AIC的影驰率先将一款599元的8600GT DDR3显卡推向市场,这无疑是给中端市场又投入了一枚核弹,这款售价仅为599元的8600GT小魔灵对中端市场势必是一场猛烈冲击。
基于G84-305显示核心,核心拥有2.89亿个晶体管集成数,统一渲染架构内建32个流处理单元,硬件支持DirectX 10、Shader Model 4.0、HDTV,并支持NVIDIA SLI和PureVideo以及HDCP技术等。
显存方面采用了三星1.4ns GDDR3显存颗粒,4颗全部设计在正面,128MB/128bit显存规格,默认显存频率达600MHz/1400MHz。
接口方面采用黑色镀镍双VGA+DVI接口设计,在注重个性品质的同时也保持了不俗的品质。
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影驰 8600GT小魔灵
[参考价格] 599元
[联系方式] 海龙电子城5133#(010-82663177)
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游戏性能往往是我们最为关心的问题。泡泡网曾在第一时间推出了关于8600和2600的性能对比测试。下面我们就来简单回顾一下8600GT在游戏测试中的表现。
● 3DMark05
3DMark05是款纯DX9测试,从以往的经验来看偏向于像素渲染,拥有众多像素单元的X1000系列优势比较大。而HD 2000采用了统一渲染架构,那么其表现如何呢?
8600GT超频版的分数要稍高于HD 2600XT,而HD 2600Pro高频版要稍高于8600GT公版,总体来看是旗鼓相当。
HD 2600Pro GDDR2版本由于显存频率太低,因此性能损失惨重。8500GT的核心规格只有8600GT的一半,再加上GDDR2显存频率低,因此性能还不到8600GT的一半,当然比不过同价位的HD 2600Pro GDDR2版本。
通过之前的测试来看,HD 2000系列的AA效能确实不敢恭维,要大幅落后于GeForce 8系列。最新的催化剂7.7WHQL驱动作了一定的改进,可以看到虽然HD 2600还是要落后于8600,但差距已经不是很大了,这里高显存频率起到了一定的作用。
● 3DMark06
3DMark06作为目前最新的综合测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。
HD 2600和8600在3DMark06里又斗了个难解难分,微弱的得分差距基本可以忽略了。而采用GDDR2显存的两块显卡就比较惨了,2600PRO凭借核心优势要全面领先于8500GT。
再来看看3DMark06两个显卡子项目的成绩:
SM2.0测试8600GT的优势非常明显,而SM3.0里面正好相反!A卡从X1000开始就在SM3.0的动态分支和超线程分配方面下了很大的功夫,SM3.0的效率得到了大幅提高,这种优秀的设计沿用在了HD 2000一代,虽然GeForce 8的执行效率很高,但还是要稍逊一筹。
● Company of Heros(英雄连)
《英雄连》本身就是款非常值得一玩的游戏,画面风格、细节处理、可破坏场景和AI设置都令人感到眼前一亮,此次DX10版本的推出让游戏的光影效果得到了明显改善、纹理贴图质量也是大幅提升,这使得《英雄连》与其他几大RTS游戏相比更具特色。
在已经发布的几款DX10游戏中,没有一款是等闲之辈,如果特效全开最高,即便8800Ultra和HD 2900XT这样的优异显卡跑起来都很吃力。所以在测试中端显卡时必须牺牲很多特效。
游戏视频设置图
测试模式选用了NVIDIA官方为8600GTS推荐的游戏设置,如上图所示,大部分设置开到Medium,分辨率为1280×1024,不开AA。
2600XT和8600GT超频版都能跑30帧,这个结果挺不错的,对于RTS来说够玩了。而GDDR2版本的2600PRO力不存心,8500GT跑起来举步维艰!
英雄连也是“The Way”游戏,在NVIDIA的帮助下提前放出了DX10补丁,不过HD2000系列的表现也是非常出色,能够小幅领先于同级GF8显卡,的确是来之不易!
● Lost Planet(失落星球)
《失落星球》这款游戏是由XBOX360移植而来,由于NVIDIA参与了游戏的开发,因此这款游戏对N卡支持的非常好,而AMD一开始则表示并不知情,A卡运行时渲染出错经常有色斑出现,而且效能非常低下!
不过,随着ATI新驱动和失落星球正式版的发布,如今HD2000运行起来画面渲染完全正常,只是效能依然不如人意。
同样的,DX10游戏特效全开的话只会让所有中低端DX10显卡成绩呈现个位数,这样没有任何实际意义。我们将一部分只有LOW和HIGH选项的设置为HIGH,有MEDUIM的选项设置成设置成MEDUIM,个别选项有所调整,具体设置如上图所示。
测试结果毫无悬念,8600GT以大比分胜出。A卡用户面对失落星球这款游戏只能望洋兴叹,特效损失殆尽才能有流畅的FPS!
● Need for Speed Carbon(优品飞车10:卡本峡谷)
优品飞车10和前作优品飞车9相比,加入了动态模糊特效,大幅改善了赛道以及周围物景的渲染细节,画面整体质量大为改观,当然游戏对显卡资源的消耗也比前作更为苛刻,总体来看对像素渲染提出了很高的要求。
按照以往的成绩来看,X1000大胜GeForce 7,那么如今的HD 2000能否继续保持对GeForce 8的远远领先呢?
默认设置下,除了AA和AF特效全开,依然是A卡领先,30帧左右的速度很流畅了。低频率的HD2600PRO GDDR2性能都和8600GT差不多了。
可是开了AA后优势不复存在了,被8600GT反超。但是这些显卡都无法在1280*1024分辨率下开AA保证流畅的速度,22帧是不够玩的。
● Colin Mcrae:DiRT(科林麦克雷拉力赛:尘埃)
这款以传奇拉力赛车手科林麦克雷为卖点的赛车游戏,追求精美的画面和真实的操作感。引入了经过授权的真实赛车,以及遍布世界各地的真实赛道。本作除了WRC世界拉力锦标赛外,还加入了许多不同种类的拉力越野赛事,让玩家尽享尘土飞扬的乐趣,其名称也由此而来。
画面设置选择游戏预设中的“Medium”,将AA关闭,其他设置保持不变,这种模式刚好可以让8600和2600等中端显卡跑出较为流畅的FPS。
克林麦克雷是目前最BT的DX9C游戏,对显卡的苛刻要求不输给失落星球等DX10游戏,8600/2600只能在1280分辨率下开中等特效跑出勉强的FPS,分辨率再高就完全没法玩了,AA也是不能轻易开启的。
● S.T.A.L.K.E.R(切尔诺贝利阴云):
一款以切尔诺贝利核电站大爆炸为背景的FPS游戏,被融入了大量RPG游戏的元素,由此让该款游戏的可玩性大大增加,这款游戏虽然跳票四年之久,但还是加入了SM3.0支持,以及大量的HDR和动态光影效果。虽然游戏画面整体风格可能比不上众多新引擎的游戏,但S.T.A.L.K.E.R对显卡的要求还是非常高的。
STALKER不支持HDR+AA,因此只测试HDR模式:
静态模式下HD2600有不错的表现,可是遇到大范围场景转换时FPS下跌严重,最终导致平均FPS很低,大幅落后于8600GT。
● Ghost Recon Advanced Warfighter(幽灵行动:尖峰战士)
育碧著名的Tom Clancy系列军事游戏大作《幽灵行动:尖峰战士》用了自己开发的引擎,称为“Diesel”。该引擎具有强大的技术性能,同时也是一个非常容易掌控的开发工具。Diesel加入了最新的技术成果,整合了物理系统和最新的大规模渲染技术。
在《幽灵行动》中,HD2600的表现有失水准,性能落后幅度非常大,催化剂7.7WHQL驱动的改善有限。<