499元你会选谁! 10款85GT/24XT大对决
下面我们先来简单回顾一些HD 2400XT和8500GT 核心架构:
● RV610核心架构解析
RV610的总体架构和R600是相同的,只是在规格方面做了大幅精简:
通过上述表格可以看出,RV610拥有40个流处理器,是R600的1/8;RV630拥有4个纹理单元,是R600的1/4;RV610拥有2个ROPs,是R600的1/8;64Bit显存是R600的1/8;RV630核心集成1.8亿晶体管,是R600的1/4多一点。
RV610的40个流处理器是R600的1/8,而G86的16个流处理器也是G80的1/8。可能很多人还是不太理解ATI和NV的流处理器概念,这里再简单解释一下:
RV610的40个流处理器实际上就是8个统一渲染单元(Shader),由于每个Shader都包括了5个超标量ALU,因此就是5×8=40。
RV610每个Stream Processing Units的结构
G86的16个流处理器其实就被是打散的一个个独立ALU,由于3D游戏中还是以4D矢量指令居多,因此16÷4=4就是Shader数目,但由于G86的Shader频率是核心频率的两倍,因此实际Shader应该看作是8个。
● G84/G86核心架构图:
根据NVIDIA官方说明,中端G84低端G86核心架构于G80是完全相同的,区别主要在流处理器部分:
从上图可以看出,G80(8800GTX)庞大的流处理器部分主要有8个阵列,每个阵列包含16个流处理器(Stream Processor),总共就是128个。NVIDIA屏蔽了两个阵列和一组64Bit显存控制器,就诞生了96个流处理器的8800GTS显卡。
而中端的G84核心拥有两个阵列,和两个64Bit显存控制器,所以其核心规格就是32个流处理器、16个纹理单元、8个光栅单元以及128Bit显存。
低端G86核心只有一个阵列,规格为16个流处理器、8个纹理单元、8个光栅单元以及128Bit显存。