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A卡扬眉吐气!17款显卡争夺[荣誉勋章]

    “让那颗激情澎湃的心,挥洒在精彩荣誉之颠!”

    荣誉勋章是美国国会于1861年开始授予美国军人的较高级别奖章,该勋章专用于表彰作战中有非凡表现的军事人员,据称只有“勇者中的勇者”才能获得,通常它由美国总统以国会名义颁发,因此又称为国会勋章。自美国建国以来共计有三千余人获授荣誉勋章,从海陆空三军到海军陆战队,甚至国民警卫队都有获此殊荣者。

    说到二战题材的第一人称射击游戏,就不能不提到EA的《荣誉勋章》。可以说自从2001年获得非常好的电脑游戏起,《荣誉勋章》系列已成为EA旗下的一款经典代表作品,游戏以其紧凑的节奏,令人激动的战斗氛围渲染和难度适中的上手性赢得了玩家的认可。现在,EA洛杉矶工作室推出了该系列的最新续作——《荣誉勋章:空降神兵》(Medal of Honor: Airborne)试玩版。

   点击下载 《荣誉勋章:神兵空降》demo

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    续作情节依旧将以二战为主线,不过《荣誉勋章:空降神兵》与传统二战游戏甚至与《荣誉勋章》之前系列最大的不同在于游戏没有固定的任务的开始与结束。如果把之前荣誉勋章的关卡看作一条线的话,《荣誉勋章:空降神兵》的关卡就是一个圈。现在让我们回到出发点,看一看游戏的名字《荣誉勋章:空降神兵》,顾名思义,玩家在游戏中将扮演一名降落到敌人肋部的美国空军伞兵,穿越欧洲战场,消灭敌人。

穿越欧洲战场!《荣誉勋章:空降》新图

    《荣誉勋章》如今在各大平台上推出了十多款作品,但其中影响最大的还是用户数量最大的PC平台。在过去的几年中,《荣誉勋章》获得了无数赞誉并多次荣登销售排行榜。它以第一人称视角射击的方式,带您踩着一位二战士兵的脚印,一步一步经历枪林弹雨的洗礼。现在就去重温那个战火纷飞的时代吧!

● 荣誉勋章:联合进攻  

    游戏英文名称:Medal of Honor Allied Assault
    游戏开发商:TKO Software
    发布日期:2001年9月22日

    《荣誉勋章:联合进攻》是EA推出的第一款以二战为主题的PC射击游戏,它是一款非常出色的游戏。游戏背景取材于二次世界大战中的欧洲和北非战场,玩家扮演麦克·鲍威尔--一位第1突击队成员,也是战略决策部(OSS)的新兵。通过侦察、破坏、渗透等战术,在敌后开展特别隐蔽的活动。

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    从北非登陆开始,接着参与火炬行动,对抗轴心国部队,辗转到意大利、在诺曼底登陆,最终深入德国境内,直到1945年最后取得大战胜利为止。这些活动包括营救人质、破坏敌方生产基地、接管战略要地、配合登陆诺曼底等等总共20多个大大小小的任务,它们都来源于真实的二战野外战斗。

● 荣誉勋章:先头部队

    游戏英文名称:Medal of Honor Allied Assault: Spearhead
    游戏开发商:EALA
    发布日期:2002年11月11日

    光是为这款名作的续集取一个响亮的名字就百费周折,从《团队攻袭》(Team Assault) 到重新上弹(Reload),一直得不到确定。在发售之前,EA和EALA选定先头部队(Spearhead)作为这个游戏的英文名。

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    游戏是作为《荣誉勋章之联合攻击》的资料片而推出的,但扩展的内容远不止一款资料片,游戏的主人公已经由前作的上校Mike Powell换成了军士Jack Barnes,开场动画也由前作著名的海路登陆诺曼底改成了空降法国,以便摧毁埋伏在那里的德军坦克和部队。游戏的场景十分容易让人想到《Saving Private Ryan》,但实际上这回EALA还借鉴了很多《战火兄弟连》(Bands Of Brothers》的剧情和场景,相信会让大家更加能够身临其境的感受到二战的硝烟和火药味。

● 荣誉勋章:太平洋战争  

    游戏英文名称:Medal Of Honor: Pacific Assault
    游戏开发商:TKO Software
    发布日期: 2004年11月15日

    《荣誉勋章:太平洋战争》把战场放在位于东方的太平洋战场上,游戏记述了在1943年,玩家将作为一名普通的海军陆战队Tommy Conlin,在平安度过珍珠港袭击后,投身至太平洋,和日本军队展开残酷的战斗,战争从珍珠港开始到塔拉瓦岛。

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    玩家可以在美国、日本、英国等国家中选择自己喜欢的阵营,由于阵营的不同,所执行的任务也会随之改变,游戏的任务数量达到了35个。游戏中的任务一般都不能独自一人完成,需要有大量的队友与玩家共同进退,这也影响着情节的展开。在一些关卡中,还加入了多分支路线的设定,出现分支并不意味着会出现多个结局,相反的是,无论出现多少分支,最后还是回到主线上,而一些主要事件都发生在主线上,玩家不必担心因为路线的不同选择而错过一些重要的情节。

    《荣誉勋章:空降神兵》谨守此系列之主要宗旨,忠实及精确地呈现史实,并让玩家以崭新的方式体验二战FPS游戏,也就是完整的互动式空降体验,重新定义此系列产品。

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    玩家在游戏中将扮演82空降师的上等兵波依德.崔维斯(Boyd Travers),参与欧洲的大小战役。从处境困难的西西里岛出发,到在德国境内体验战胜喜悦,每个任务皆从敌后阵线展开,并伴随紧张和完整的互动式空降过程。从空中俯瞰整个军事行动,然后控制你的降落伞挑选你的着陆点。着陆之后,运用你的感官评估地势。还有种类繁多的写实、可自订化武器供你运用,每种武器有明显不同特性。在这能让你随意游走的FPS世界中,选择你的道路。

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    游戏自始至终都保持着一股浓浓的紧张气息,这种感觉不只是在玩家战斗的时候才有,游戏中玩家可以观看战略地图,上面即时显示了各种友军与敌军的位置。在《荣誉勋章:空降神兵》中,敌人不会没完没了的出现阻止玩家完成任务,相反的,玩家需要阻止敌人在特定的区域内出现。我们在DEMO中就看到一个出人意料的例子,当玩家在游戏中无所事事一段时间后,敌人一群高级士兵立刻收回了刚才失去的领地,使玩家方才的努力化为泡影。根据游戏执行制作Partrick Gilmore的说法,玩家可以把游戏看作一款即时战略游戏而不是传统意义上的第一人称射击游戏。

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    此次放出的试玩任务为“哈士奇行动”,内容叙述在1943年7月11日同盟军联手攻入西西里岛的作战行动,也是波依德.崔维斯和82空降师首次空降投入战场;在夺取并破坏四座防空炮之后,波依德被派往村落外围与一群伞兵部队会合,在这里,他们与尝试从空降部队手中夺回村落的德国陆军遭遇。波依德必须攻入这座小村庄,歼灭沿途上遇到的德军,然后找到一把狙击枪并干掉德军指挥官,他顺利地完成了这项任务,不过却是在指挥官成功呼叫援军增援之后。

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    《荣誉勋章:空降神兵》的战役除了试玩中提供的哈士奇行动外还有4个,他们分别是雪崩行动—该行动发生在意大利,玩家的任务是拯救Solerno,并且整个任务必须在2个小时内完成;海王星行动—该行动是D-DAY行动的一部分,玩家需要在诺曼底登陆前一天空降诺曼底为法军登陆开辟道路;马克花园行动—破坏德军的道路与桥梁;最后一个战役Varsity战役,超过3万名伞兵空军德国。

● 游戏配置要求

操作系统要求:Windows XP (SP2), Windows Vista
CPU要求:Intel P4 2.8 GHz or AMD Athlon 2800(XP用户)/ Intel P4 3.0 GHz or AMD Athlon 3800(VISTA)
内存要求:1 GB for Windows XP / 1 GB for Windows Vista
硬盘空间:9GB(正式版)
显卡支持列表:支持DX9.0C SM3.0 NVIDA GEFORCE6600GT ATI X1300PRO以上支持 注意以下显卡不支持(NVIDIA  6800LE,7100GS,7200GS,7200LE,6200,ATI Radeon9550,9600,9800,X300 X550,X700,X800,X850以及更低的显卡)另外游戏不支持CROSSFIRE双卡技术 (7300GS可以玩 官方配置有误)。

● 游戏安装

    这个1G多的demo需要安装才能执行,值得一提的是本作支持物理加速卡,而游戏安装在一开始的时候会优先安装物理卡的驱动。而这时不少拥有物理卡的朋友可能会出现无法继续的问题。

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    如上图所示,游戏会自动安装该版本的物理卡驱动,如果玩家所使用的物理卡驱动版本更高,则需要将原驱动卸载,安装游戏demo所提供的驱动版本才能继续。demo固然存在不足,希望游戏公司在正式版中解决这个问题。

● 游戏画面设置

    《荣誉勋章:空降神兵》采用了最新的技术和UNREAL引擎,将在游戏中呈现最逼真的人类和物理动作,demo在进入游戏前可以进行画面设置,选项简练,但是非常明确。

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    受限于玩家各自显卡的性能,为了画面流畅,可以在设置菜单中对特效有所舍取。而且菜单是中文的,可以看出EA在小细节上还是下了些功夫。

    我们一起看看在最高分辨率最高特效下游戏的画面表现吧,希望这有利于您对游戏有更深刻的了解。所有图片基于2560×1600全特效截取,点击可放至原大。

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    更多高分辨率游戏全特效截图可以点击这里

    这仅仅是demo,我们所能提供的场景图片也显得比较单一,实际游戏中的场景更多,更刺激。整体而言,游戏的画面风格和《使命召唤》系列非常近似,不过在使命召唤的最新作已经转入现代战场后,荣誉勋章系列依然坚守二战战场,继续为我们打造经典的二战FPS游戏,这点值得称道。

    大家一定很关心N卡/A卡在游戏中的画面表现如何,我们分别用8800Ultra和HD 2900XT进行了对比截图:

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    除开截图时的时间误差导致画面显示的不一致,从画面色彩上可以说没有多少区别,至少肉眼直观上察觉不出。HD 2000系列也没有出现兼容性问题,速度和画面都显得非常正常。

    既然使用了最新的UNREAL引擎,对于想体验游戏画面的玩家,游戏对显卡也提出来一定的要求。究竟什么显卡在游戏中表现出色,我们通过测试来寻找。

● 测试平台简介

PCPOP.COM泡泡网显卡评测室

硬件系统配置

处理器

Intel Core 2 Duo E6300

主板

ASUS P5W64 (975X)

   

8800Ultra 768MB (612/1512/2160MHz)

8800GTX 768MB (575/1350/1800MHz)

8800GTS 640MB (600/1300/1800MHz)

8800GTS 320MB (515/1190/1600MHz)

HD 2900XT 512MB (740/1650MHz)

8600GTS 256MB (675/1450/2000MHz)

7900GS 256MB (500/1400MHz)

8600GT 256MB (540/1180/1400MHz)

HD 2600XT 256MB (800/2000MHz)

X1950GT 256MB (500/1200MHz)

HD 2600Pro 256MB (600/1400MHz)

7600GS 128MB (600/1500MHz)

X1650GT 256MB (450/1200MHz)

7300GT 128MB (560/1400MHz)

8500GT 128MB (600/1300/1500MHz)

HD 2400XT 256MB (700/1600MHz)

8400GS 256MB (460/920/800MHz)

 

Patriot DDR2 800 1GB×2

   

PATA Seagate ST3160021A 160G

  

TT Toughpower 750AP, 750W

软件系统配置

操作系统

中文 Windows XP Professional SP2

DirectX

9.0c

显示驱动

NVIDIA Forceware 162.44 beta

ATI Catalyst 7.8 WHQL

    为了统一测试平台,我们使用了Intel Core 2 Duo E6300,搭配华硕975X主板,E6300是一款面向主流用户的CPU,在其下测得的成绩对广大PC游戏玩家更能有实际指导意义。我们使用了两根Patriot DDR 800 1G内存组成双通道,将平台性能发挥到最大。这样能够完全发挥出显卡的3D效能,而且可以方便进行横向对比。考虑到更多的用户目前依然使用XP系统,我们并没有选择Vista作为测试平台的操作系统。

    参测显卡达到17款之多,覆盖了目前市场上所有主流型号,需要说明的一点是由于后期出货的各家8800GTS 640MB均进行了超频,所以我们没有选用公版频率的产品,这样更贴近玩家。

● 同档次产品大对决

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高端DX10对决:R600究竟能达到哪款G80产品的性能?

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中端DX10对决:2600 PK 8600?

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中端DX9对决:X1950GT与7900GS谁更强?

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入门级对决:2400XT与8400GS谁是低端新贵?

    玩家们实在是有太多的问题,在这次评测中,我们会全部为大家揭晓答案!

    游戏提供的选项中并不支持开启AA,为了统一画面设置,我们将所有选项调至最高。

● 1024×768下性能比拼

    由于不少中低端显卡的用户依然使用着老式的CRT显示器,分辨率为1024×768,所以我们依然保留了这个分辨率下的测试。

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画面设置如图

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    由于E6300仅是一款中端CPU,在较低的设置下不足以发挥出高端显卡的性能,因而以8800系列和2900XT为例的高端卡差距十分小,在接近100帧左右的画面下,CPU限制了显卡的发挥,不过如果换用更高端的CPU,将对大部分玩家失去实际的意义,用高端显卡的用户毕竟是少数,而且E6300并不影响中低端显卡的排序。

    以HD 2600XT领衔的A卡全面领先自己的竞争对手,其中HD 2600Pro甚至超越了7900GS和8600GT,要知道目前599元的HD 2600Pro在市场中的直接对手应该是8500GT。虽然HD 2600Pro显存只有128bit,但丝毫没有给规格和价格都更高的7900GS面子。

    同样,显存位宽仅64bit的HD 2400XT表现好于高频7300GT,能在全特效下流畅运行,HD 2000系列性能不济的谣言不攻自破。

● 1440×900下性能比拼

    作为目前最主流19寸LCD的标准分辨率,目前正被广大游戏玩家所采用,而且考虑到画面实际大小,该分辨率下成绩也可近似被1280×1024分辨率下的用户参考。

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画面设置如图

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    包括X1650GT在内的低端显卡已经感觉吃力,如果想要流畅游戏,势必降低画面设置等级。HD 2600XT在8600GTS前的优势更加明显,HD 2000系列的制程工艺更先进,使得其在GeForce 8系列面前拥有更高的频率。在Xbox 360上早早采用的统一渲染架构,经R600的修改完善,在理论上也应该比N卡更为成熟,只是有待成熟的驱动去挖潜。

    HD 2900XT的优势已经相当明显,这款本身定位和8800GTS 640MB同级别的产品,在游戏中的表现和8800GTX并驾齐驱,让人非常惊喜。

● 1680×1050下性能比拼

    作为高端玩家的入门级分辨率,我们当然不能错过。

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画面设置如图

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    高分辨率进行游戏必然是显卡的杀手,HD 2600Pro依然保持流畅,上演着128bit的神奇。由于人眼的因素,游戏画面低于23帧,就会感到游戏有明显的不流畅,可能引起不适的感觉。HD 2600Pro刚好压线,虽然领先7900GS不多,但是这点优势对敏感的人体至关重要。

    HD 2900XT依然和8800GTX难分伯仲,而曾经在不少游戏中成绩更好的8800GTS 320MB/640MB都已经在HD 2900XT面前相形失色。

● 1920×1200/2560×1600优异卡决战

    前面我们已经开始感觉到高端显卡的性能差异,提供分辨率势必导致低端显卡沦为幻灯片,成绩失去意义,也没有玩家会在如此高分辨率下去折磨低端显卡,所有我们将低端显卡去除,保留中高端显卡参与后于后续的测试。

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画面设置如图

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    分辨率到这个份上,中端卡只剩HD 2600XT的帧数让人满意,其他终端卡已经难以招架如此高的负荷。

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   HD 2900XT和8800GTX平分秋色,两款8800GTS之间的差距也不大,基本可以认为是频率差距导致,说明显卡的显存还没有成为制约性能的瓶颈。而原先性能表现能超过8800GTS 320MB一半以上的HD 2600XT在分辨率提升后连8800GTS 320MB的一半都不能达到,性能下降之厉害,说明这个时候256MB显存已经成了制约其性能发挥的一个瓶颈。

    游戏到底需要占用多大的显存和内存呢?我们一起来看够究竟。

● 《空降神兵》究竟需要多大显存?

    前文已经提到,在分辨率提到最高后,中端显卡呈现大幅度的成绩下滑,显存导致的瓶颈非常明显。我们不妨看看各个分辨率下游戏对显存的需求。

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1024×768全特效下内存/显存占用情况

    除去系统和一些工具软件占用的266MB内存,游戏运行在1024×768全特效下对内存的占用达到了570MB,在如今占用超过1GB内存的游戏满天飞舞之际,《荣誉勋章:空降神兵》对内存的控制还算理想,当然随着游戏过程的增加,内存占用也会提高,但是也不会偏离这个基数太大。

    再看显存方面,1024×768全特效下占用显存156MB,对于只有128MB显存的显卡来说会有一定难度。

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1440×900全特效下内存/显存占用情况

    内存占用提升比率很小,可以理解成是测试场景变化的误差导致,显存占用此刻提升至173MB。

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1680×1050全特效下显存占用188MB

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1920×1200全特效下显存占用203MB

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2560×1600全特效下显存占用255MB

    在最高分辨率最高特效下显存占用达到了255MB,这还只是在游戏前期的场景中,一旦增加负荷,势必超过中端显卡的极限,成绩大幅度下滑也在情理之中了。

    相比起《命令与征服3》在1600×1200下显存占用超过360MB的庞大身躯来看,《荣誉勋章:空降神兵》已经很让人欣慰了,当然,游戏选项中不支持AA也是有效节省显存的一大因素。

    通过测试我们已经发现,A卡整体一改在近期不少新游戏中的颓势,全面超越同档次N卡,是玩《荣誉勋章:空降神兵》的理想搭档。

您对哪款显卡在《空降神兵》中的表现满意

8800Ultra 768MB (612/1512/2160MHz)
8800GTX 768MB (575/1350/1800MHz)
8800GTS 640MB (600/1300/1800MHz)
8800GTS 320MB (515/1190/1600MHz)
HD 2900XT 512MB (740/1650MHz)
8600GTS 256MB (675/1450/2000MHz)
7900GS 256MB (500/1400MHz)
8600GT 256MB (540/1180/1400MHz)
HD 2600XT 256MB (800/2000MHz)
X1950GT 256MB (500/1200MHz)
HD 2600Pro 256MB (600/1400MHz)
7600GS 128MB (600/1500MHz)
X1650GT 256MB (450/1200MHz)
7300GT 128MB (560/1400MHz)
8500GT 128MB (600/1300/1500MHz)
HD 2400XT 256MB (700/1600MHz)
8400GS 256MB (460/920/800MHz)

 

    受制于demo提供的任务仅在黑夜,UNREAL引擎并不能发挥全部特点,不过从官方提供的更多正式版图片可以看出《荣誉勋章:空降神兵》强调呈现照片般写实的人物,并带来如电影的游戏内容。

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    不得不说的就是整个游戏的光影HDR效果,并不像普通的贴图看起来好像有一定的物理反射效果,会发现光源会随着角度不同而变化。而且地面的纹理效果十分的逼真,难怪说现在的DX10游戏并不成熟,因为DX10特效相对DX9特效来说并不能影响整个游戏画面。

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    制作方还邀请到金奖作曲家麦克.吉亚奇诺(Michael Giacchino)担纲为游戏担任配乐;麦克.吉亚奇诺曾为许多电影和电视影集配乐,作品包括:“Lost”、“双面女间谍”、“不可能的任务III”(2006)、“超人特攻队”(2004),以及最新作品“小鼠大厨”(2007)。一流的视觉加上一流的音效,《荣誉勋章:空降神兵》带来的感官刺激绝对够劲。

    游戏方式非常新颖,由于降落地点的不同,你完成任务的方式也将多种多样。或许,你根本就不可能生存,落地之后没走几步就被敌人射杀,而这也确实是当年二战伞兵的真实写照。二战迷们,还等什么呢,快快加入哈士奇行动吧,不过您最好先准备好一块合适的显卡。<

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