榨干老卡!66GT/73GT实战八款游戏新作
时下的PC游戏,无论是单机还是网游,发展都越来越成熟。画面和音效都向着电影在看齐,对硬件的要求越来越高,首当其中的就是显卡的不断更新换代。这对于那些手里资金有限,但又想体验最新游戏的普通玩家来说,无疑是泼了一盆冷水。一般而言,两年前的机器,现在也只能上上网,打打休闲游戏还凑合,遇到画面级大作,干脆放弃省心。有钱的米人重新换台新电脑,可是没钱的我们怎么办?就此不玩了?当然不是。
即便昔日优异的游戏配置应付这些制作越来越来精美、耗费系统资源越来越庞大的游戏也会力不从心。其实PC游戏都提供给了我们丰富的画面设置选项,这就需要我们根据游戏的特征结合自己的配置进行合理的设置和优化。
优化游戏运行的思路其实就是以下几个方面:
1.优化的目的是为了让游戏流畅的而又保证一定的画面质量。流畅性第一,画面低于23帧左右就会给玩家不连贯的感觉,也就是我们通常说的“卡”。避免的方法就是降低游戏画面效果从而降低显卡和整个系统的负荷,平衡速度和画质。
2.更新显卡驱动和游戏版本。现在的新游戏才发布的时候往往存在各种兼容性问题,而其补丁的发布也有不少是为显卡提速的,比如最近的《切尔诺贝利阴影》,打上1.004版补丁会提高10%以上的速度,这对于不少玩家而言相当可观了。而显卡驱动的重要性想必大家都有过深刻体验,NVIDIA和ATI公司针对游戏优化或修正的驱动几乎每一个月都有更新,在此也不用多说。
3.合理利用第三方优化工具以便最大限度发挥显卡效能。这些第三方工具,有提供打开显卡特殊属性的,也有提供超频选项的,这方面的代表RivaTuner、PowerStrip、NVcool等工具。由于这些工具的应用资料很多,这里就不赘叙了。需要特别指出的是一款为3D-Analyzer的小工具,可以帮助不少达不到游戏硬件DirectX要求的显卡进入游戏,当初用MX440玩实况足球PC版全靠它。
我们以曾经在显卡市场红极一时6600GT和7300GT这两个极具代表性的曾经最为主流的显卡为例,在一个曾经的低端游戏平台上进行测试,以验证优化效果。
6600GT和7300GT曾经创下可观的销量,至今依然拥有众多用户
● 测试平台
硬件系统 | |
处 理 器 | Intel Celeron D 331 |
主 板 | 915P |
内 存 | 金士顿 DDR2 533 512MB×2 |
硬 盘 | Seagate 7200.7 80GB |
显 卡 | 6600GT 128MB (500/1000MHz) |
在IT历史前进的滚滚车轮中,我们已经看不着“Celeron D 331”处理器的身影,凭借当初低廉的价格,它曾经拥有不少拥趸。
● 显卡参考基准成绩
为了大体清楚用来做优化测试的两块显卡的性能,以便更快的进行优化,我们先在3D Mark基准测试下测出它们的分数。
选项 | 测试成绩 | |
3DMark03 | 6600GT | 7891 |
7300GT | 10626 | |
3DMark05 | 6600GT | 3378 |
7300GT | 4758 |
从结果我们可以看出7300GT性能比6600GT大概高出1/3,我们先用6600GT进行优化,这样再使用7300GT时将会更快找到优化方案。
● 优化测试方案
对于两年前使用6600GT的玩家多数应该还是在使用CRT显示器,而选配7300GT的用户多为低端入门级,显示器为高分辨率的可能性也不大,所以我们统一用1024×768分辨率测试。每个游戏都经过多次测试和具体设置。我们为了真实反应数据,使用了Fraps这个软件来测试FPS,游戏画面全部是在这个测试的平台上截取,让读者更加清晰知道显卡的性能。
● 爆发:极限自由滑雪
《爆发:极限自由滑雪》是一款以刺激的极限滑雪运动为题材的游戏,游戏中玩家将可以体验一口气由山顶滑降到山麓的高速滑雪快感,沿路并可施展出各种高难度的花式特技,来获得更高的评价。这款最新的滑雪游戏大作在画面表现上十分出众,庞大自由的3D场景,高度拟真的人物动作和动画渲染风格完美的结合在了一起,让你体验到逼真刺激的华丽效果。
● 66GT/73GT优化《极限自由滑雪》
游戏对显卡要求并不苛刻,开启全特效后6600GT依然游刃有余,有经验的玩家可以用驱动强制开启4AA+16AF,游戏界面内没有直接提供抗锯齿设置,但强制开启是有效的。全特效加抗锯齿下6600GT依然有50帧,7300GT达到尽70帧!完全流畅没话说。一起来看看实际游戏截图吧:
● 变形金刚
80后一代对《变形金刚》动画片有特殊的感情,真人电影版刚刚热映过,这款同名游戏自然也装进了不少玩家的电脑里。玩家在游戏中既可以选择扮演正义的汽车人,也可以成为邪恶的霸天虎,保卫或毁灭地球都由玩家自己掌控。与原作一样,游戏中的所有角色都对应不同的攻击、移动动作和特殊技能,各自的变形手段和形态也不一样。擎天柱、威震天、红蜘蛛、大黄蜂、铁皮等在游戏中都会悉数登场。
● 66GT/73GT优化《变形金刚》
游戏不支持同时开启FSAA和HDR,其中6600GT不支持打开FSAA,经过测试,所有效果打开后游戏依然流畅,6600GT画面平均帧数25帧,而7300GT达到32帧,非常稳定,足够了。Shadows相当于HDR(动态光影)效果,关闭后能提高接近一倍的画面帧数,如果提高分辨率的话建议关闭此项。实际游戏截图如下:
这两个游戏无论6600GT还是7300GT都能全特效运行,不过后面的游戏就不会这么幸运了。
● 命令与征服3:泰伯利亚战争
游戏号称“The RTS King is Back(即时战略游戏王者归来)”。使用了4年前《命令与征服:将军》所用SAGE引擎的增强版。听起来似乎有些落伍,实际上EA对游戏引擎进行了大规模优化和调整,程序的执行效率大为提高,特别是在渲染宏大的战斗场面上更是有其独特的魅力。因此该引擎非常适合即时战略游戏采用,另外还添加了大量粒子和光影效果,你会发现车辆开动时扬起的滚滚尘土,令人惊骇的爆炸效果都大量采用了离子特效。
● 66GT优化《命令与征服3》
纹理细节和阴影会对显卡造成非常大的负担,而降低这两项可以有效提高其他多项画面特效,整体画面给人的效果更好。如此设置能达到23帧左右,游戏属于画面帧数比较稳定的一类。实际游戏截图如下:
● 73GT优化《命令与征服3》
在6600GT画面设置的基础上,将地面和水流细节等对显卡负担不大的效果先行提高,再常识调整纹理和光影等效果,如果画面不流畅了再按反顺序降低,最后得出的设置如上图。下面是该设置下的实际游戏画面截图:
游戏本身有30帧的画面限制,就是说如果你用8800GTX,游戏默认也只有30帧,目前也有破解帧数上限的工具,但对一般用户而言还并不方便。7300GT在这样的设置下平均27帧,画面效果也达到了中上水平,接近优异。
泡泡网评测文章:深入解析!14款显卡决战[命令与征服3]
● 生化奇兵
著名游戏杂志《Gameinformer》已经对该游戏的Xbox 360版做了完整测试,并给出了惊人的满分10分,将几乎所有的溢美之词都献给了这款游戏,称之为难得一见的史诗性大作。这部科幻恐怖射击游戏,由“虚幻3”引擎改良而来的“Vengeance”引擎开发,被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作,也是2007年最值得期待的游戏之一,其demo的表现已经可见一斑。
● 66GT优化《生化奇兵》
游戏本身要求相当高,牺牲大量效果为了流畅度也是顺理成章的事情。如此这般就能使游戏在DX9环境下在室外场景有20帧的速度,室内能达到25帧,考虑到游戏多数在室内场景,这样的成绩可以接受。该设置下游戏截图如下:
● 73GT优化《生化奇兵》
设置如图7300GT哭了一多开点细节,角色看上去会更真实,需要指出的是对于低分辨率CRT显示器而言垂直同步(Vertical Sync)显得比较重要。如果关闭该项显示没有异常建议关闭,帧数会提升不少,可以用来提高其他效果。该画面设置下游戏截图如下:
● 切尔诺贝利阴云
玩家在游戏中扮演一个叫做Stalker的帅哥,在面积大约30万平方公里的切尔诺贝利,寻求奇怪事件的真正起因,还要和各种变异的生物进行战斗。这款游戏虽然跳票近四年之久,但还是加入了SM3.0支持,以及大量的HDR和动态光影效果。虽然游戏画面整体风格可能比不上众多新引擎的游戏,但S.T.A.L.K.E.R对显卡的要求还是非常高的。
● 66GT优化《切尔诺贝利阴云》
游戏的抗锯齿选项其实没有效果,特别是在动态光影(该游戏中叫Sun Shadow)打开后。这也是游戏因为不断跳票导致殷勤老迈产生的后遗症。游戏整体画面阴暗,但是对显卡要求非常苛刻。由于这块6600GT显存只有128MB,所以视野距离(Vision distance)一定要合理控制,狂费显存,该处下降一点点别处都可以大幅度提高。不过不用担心,照此设置即便是6600GT平均能达27帧。
不过游戏帧数非常不稳定,视角对着天空可能会超过60帧,而对着地面又会低到20帧。该设置下游戏截图如下:
● 73GT优化《切尔诺贝利阴云》
关闭游戏中的Sun Shadow可以大幅度提高帧数,但对于画面损伤太大,提高Vision distance增加了远处的视野,但是这不如提高近距离物体的细节来得直观。毕竟游戏时需要眺望的情景不多,而近处的细节更能提高玩家对游戏画面品质的感受。该设置下游戏平均帧数为31帧,截图如下:
泡泡网评测文章:跳票3年!PC大作[切尔诺贝利阴影]评测
● 霸王
《霸王(overlord)》设定在虚幻的神鬼世界,玩家是从死亡边缘回来的一名神秘角色,继承了鬼王的邪恶力量。被称为 Minion 的小鬼们相信你就是鬼王重生,它们会用所有能力尽力协助你,为你战斗。能不能成为新的鬼王,重新统治世界,就看你的选择和能力。游戏中加入不少黑色幽默,恶搞多个经典电影片断。这个游戏比较奇特,游戏本身的图形效果十分出色,可以看出大量运用了先进的图形特效,比如即时光影、HDR等。
● 66GT优化《霸王》
使用游戏自带的Low设置刚好够用,30帧,很平衡。该设置下画面截图如下,为了流畅没有开启HDR效果。
● 73GT优化《霸王》
画面并不像有的媒体所说那样不能细设,要先选择“Custom”才会出现详细的设置选项。该游戏中的水和阴影效果对于7300GT来说还是过于沉重,为了速度只好牺牲,不过画面相对66GT提升还是非常明显。平均帧数为30帧,非常稳定,该设置下游戏截图如下:
● 幽灵行动:尖峰战士2
这个系列游戏第一代上市后,就被成功誉为Xbox360早期难得的第一人称射击游戏,它高水准的画质和丰富多变的游戏性吸引了众多玩家。新的续作不仅延续了第一代的很多优点,而且在很多方面进行了改善,足见育碧对这款游戏所花的“功力”有多么深厚。
● 66GT优化《幽灵行动2》
没有物理卡也就是牺牲点物理效果,没什么大不了。开启4倍各向异性过滤并不会导致明显的帧数下降,对画面却有明显的提升。虽然是新作,但是在保证20帧的帧数时还是选择了一项中等,一项高等。该游戏偏向策略战术,虽然是第一人称射击游戏,但是游戏节奏并不快,所以这样也完全合适,至少笔者觉得流畅。该设置下游戏截图如下:
● 73GT优化《幽灵行动2》
相比6600GT的设置在纹理质量上有所提高,画面也得到了一定的改善,平均帧数也更有保证——28帧,该设置下画面截图如下:
● 中世纪2:全面战争
“全面战争”系列是古代背景RTS游戏中的精品,至今已有《幕府》、《中世纪》、《罗马》、《罗马: 蛮族入侵》等作品,受到全世界玩家的好评,并且获得国外权威媒体多项大奖。“全面战争”全系列至今已经销售了350万套。《中世纪2:全面战争》作为“全面战争”系列的第四代,为玩家带来了史诗一般的3D战斗场面。
● 66GT优化《中世纪2》
本作实现了同屏最多1万名士兵大战斗的惊人场面,对系统的要求之苛刻也是出了名的,在测试前笔者都为6600GT捏把冷汗,不过最终证明小编是虚惊一场。简单的设置后,游戏华丽而流畅的运行。平均25帧,实际效果截图如下:
● 73GT优化《中世纪2》
一开始特效没敢多开,但是游戏帧数一直在30以上,这样说明显卡还有剩余资源可以压榨。最后得到的设置如上图,大部分特效已经开启,特别是HDR对画质的提升相当绚丽,帧数25帧,画面如下:
● 无法优化的四款游戏
上述几个游戏都通过显卡的优化设置,使得游戏变得流畅,但以下四款大作一定会让不少玩家失望,因为无论是6600GT还是7300GT都无法在游戏最低效果下流畅游戏,优化更是无从谈起。
以下是这四款游戏最低效果下的截图,即便这样,7300GT的帧数也没有超过20……
它们中有的因为本身是画面级大作,原本就不是为低端卡而来,比如《失落星球》。而有的本身画面一般,但是对显卡要求极为苛刻,完全是游戏本身执行率的问题,比如《蜘蛛侠》,这样的游戏对PC游戏整体产生了非常严重的负面影响,也使得很多次世代游戏机用户可以藉此挖苦PC游戏画面烂配置要求高,导致PC游戏平台用户的流失。
● 优化总结
诚然,即便是同样的显卡,每个用户的系统配置也不尽相同,这里提供的优化只是想告诉大家一种兼顾游戏速度和画面的方法。
通过优化设置,让中低端显卡体验优异游戏,享受免费的“升级”乐趣,这对于暂时不考虑硬件升级的玩家来说不失为一个折中的方法。但我们需要注意的是:各种优化措施都是建立在损失部分画质和细节的前提下进行的,加上强行运行高资源消耗的大型游戏给硬件带来的高负荷,对硬件和游戏都有一定的影响。因此,这种优化最终也只能作为一种暂时的替代。是优化设置让游戏“跑”起来还是进行显卡的升级,这就需要玩家们根据具体情况来把握了。无论是优化还是升级,希望大家都藉由我们的文章享受一个愉快的Game之旅!<