泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款优异游戏

去年ATi成功的以R300核芯抢占高端市场,并在媒体与用户间取得了性能第一的高端形象,现在算起来已经过了大半年时间。凭借着Radeon9700 Pro系列在极高端市场的全面轰炸以及Radeon9500与9500 Pro在次高端市场的合理切入点,ATi对于主要的竞争对手nVIDIA带来了前所末有的压力,在半年后的今天,ATi又一次以高端与主流的形象发布了更新一代的两款产品R350与RV350。

 

在构架上严格来说R350、RV350与R300都是源出同根,它们的出现是针对市场与产品线以及工艺方面做进一步的细分与构架重组。这一点与一年多前ATi发布的R200核芯时做法几乎相同,ATi在一年前借由R200的核芯发展出了高端的Radeon8500/8500LE,大半年后发布了Radeon9000、之后借由市场操作推出更新版Radeon9100(即Radeon8500),甚至到了今天的Radeon9200系列,都是借由一颗R200核芯的根本技术,进行不断的针对市场的芯片构架重组。

就以R200为例子,Radeon8500/8500LE以及Radeon9100属于完全完整式的R200核芯产品,它们分别拥有Vertex Shader、Pixel Shader、HWT&L,最大数量的物理渲染流水线等等,在推出Radeon9000的时候,针对价格的需要进行了流水线体系的调整,由过去的4条渲染流水线,每条具备两个纹理贴图单元,减少为每条流水线仅有1个贴图单元,虽然我们并不清楚减少一半数量的TMU贴图单元在晶体管数量上可以节省多少,但最后的事实是Radeon9000的成本价格的确比Radeon8500或者Radeon8500LE要来得低,到了近期的Radeon9200,它与Radeon9100极为相似,从具体的官方规格上看只是加入了对于AGP 8X的支持,不过私底下Radeon9200取消了R200核芯的硬件T&L的部分,而这一举动也是针对市场与大环境所作出的调整,因为曾红极一时的T&L功能,微软从DirectX 9.0开始已经不再集成相应的调用函数,而所有的相应操作都交由Vertex Shader流水线操作(实际上二者所做的顶点阵移都属于乘法的运算),所以如果再集成这部分的功能则有可能成为鸡肋。

从R200的例子我们可以看得出,从一代成功的图形核芯实际上能泛生出相当多的灵活构架搭配来适应市场的需求。这样的做法不但能节约开发成本,还可以借此针对市场与大环境的需要做不同的调整以取得非常好的的成本“性价比”。所以在R350与RV350的后R300时代,ATi打算继续将这种成功的作法进一步的延续。<

0人已赞
第1页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第2页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第3页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第4页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第5页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第6页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第7页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第8页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第9页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第10页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第11页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第12页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第13页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第14页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第15页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第16页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第17页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第18页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第19页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第20页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第21页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第22页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第23页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第24页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第25页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第26页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第27页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第28页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏第29页:殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款顶级游戏

关注我们

泡泡网

手机扫码关注