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殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款优异游戏

微软的XBOX自从推出以后就一直在同索尼的PS2叫板,看到合金装备系列游戏在PS2上所取得的巨大成功,也使得微软一直以来也想在XBOX上推出一款类似风格的游戏,因此由Ubi Soft的Montreal 工作室所开发的一款名为“汤姆•克兰西的分裂细胞” (以下简称“分裂细胞”)的游戏则诞生了。在去年的E3大展上分裂细胞首次公开,便迎来了如潮的好评,并且如愿以偿的获得非常好的动作游戏的奖项。

分裂细胞的引擎是直接使用虚幻2加以改良制作而成的,不但继承了虚幻2纹理真实细腻的优点,而且在动态光影的运用更是有所发扬,可以说细胞分裂的画面水准之高是前所未有的。真实的光源和阴影效果让我们只能在快乐的同时并痛苦着,因为想要欣赏非常好的的画面效果你的机器就要进行升级。物体的动态光影效果完全由实时渲染来生成,在有阳光、灯光的地方,我们可以很明显的看出实时渲染出的动态阴影。注意一下树叶在你脸上留下的阴影以及阳光照在人物身体上在墙上留下的人形影子,一切都是那么的逼真。

GeForce FX系列显卡上的截图(注意木墙上的光影)

Radeon 9800/9700系列显卡上的截图(光影效果计划全无)

由于游戏由XBOX移植而来,也就是说一开始游戏是专为XBOX采用的nVIDIA的NV2A显示芯片所编写的,所以在PC上运行时GeForce FX以及GeForce4 Ti系列显卡都非常顺利,但是在ATi的Radeon9X00系列显卡上出现一个比较严重的问题。细胞分裂中令人叫绝的实时阴影效果在ATi的Radeon9X00系列显卡上则消失的无影无踪了,通过我们下面的截图可以清楚的比较出画面的异同。目前对于这个问题还没有很好的解决办法,如果你想体验游戏的精美画质还是选用GeForce系列显卡为好。

在《分裂细胞》测试中,由于ATi不支持“Shadow Buffer”方式的动态阴影光照系统,所以在实际渲染出的画面中缺少了很多对动态光照和阴影的处理,而GeForce FX5800 Ultra和GeForce FX5800(no-Ultra)则能提供对“Shadow Buffer”方式的支持,通过上面的对比画面可以看到,其画面更为绚丽,实现的光照更为复杂。

由于缺少了“Shadow Buffer”的支持,Radeon9800 Pro与GeForce FX5800 Ultra相比免去了很多复杂的光影处理,所以在速度上非常快,Radeon9700 Pro也是一样,速度比GeForce FX5800(no-Ultra)高出很多。当然两者的画面上的不同,造成了两者的速度没有太大的可比性。对于这款游戏对配置的要求之高我们也非常吃惊,3GHz的Pentium 4系统加上GeForce FX5800 Ultra仅仅能跑到40fps,而主流的NV31和NV34显卡还能跑的动游戏吗?<

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