殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款优异游戏
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正如我们在前面部分所说,R300的平衡构架设计让它在性能与画质以及功能支持,成本上找到了一个较好的平衡点,而R350在基本构架上应该算是R300的扩展版本。请看下面的对比列表:
同样是4条的Vertex Shader并行渲染流水线,符合128bit的精度诉求。8条的像素渲染流水线,每条配备1个纹理贴图单元,这些看起来好像都挺相似的,不过我认为R350与R300的最大差别应该在于F-BUFFER与其相关的支持上。
R350的Pixel Shader内部结构,追加了F-Buffer
ATi官方表示R300与R350绝不是相同的ASIC,R350在R300的基础上增加了F-BUFFER以达到可以实现对于SmartShader2.1的支持,所谓的SmartShader名称实际上就是对于Vertex Shader与Pixel Shader的一个统称,这与nVIDIA所宣传的CineFX一样,仅是一种广告的名称而已。不过有趣的是这回的版本是2.1,而Radeon9700 Pro则只是2.0,在微软的DirectX 9.0中其实上提供了多套Vertex Shader与Pixel Shader标准,这些不同的VS或者PS标准能够让硬件设计商们灵活的参考及掌握它们的硬件规格,现在让我们再花点时间来了解一下这方面的资讯,因为我认为它对于我们所要介绍的重头戏F-Buffer有比较大的参考作用。<
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