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殊死拼杀!nVIDIA与ATi四款优异游戏

随着德国汉诺威CeBIT2003大展的落幕,nVIDIA与ATi都已经完成了新一代高端显卡的产品更新,Radeon9800 Pro和GeForce FX5800 Ultra在各展拳脚,形成了新的一轮对抗。那些对3D游戏痴狂的超级发烧友该如何在众多的高端显卡中选择一款最适合自己产品,才不枉数千元的巨额投资呢?这就是我们此次测试的目的,给大家对高端显卡方面一个全面的选购参考。

ATi与nVIDIA几乎霸占了整个娱乐显卡领域,而它们的四款产品Radeon9800 Pro、Radeon9700 Pro、GeForce FX5800 Ultra、GeForce FX5800则是我们此次测试选择的主要对象。

GeForce FX5800 Ultra经过近半年的延期终于上市,替代服役一年多的GeForce4 Ti4600成为nVIDIA新一代高端产品的代言人,而它的“孪生兄弟”GeForce FX5800(no-Ultra)也以相对较为低廉的价格全面铺货市场,两款显卡分别占据了4000元和3000元两个价位的高端市场,在高端市场上形成与ATi的Radeon9800 Pro和Radeon9700 Pro对抗的形式。

Radeon9800 Pro是ATi推出的新产品(在后面的文章中我们将先对其进行详细的介绍),最近才刚刚要上市,而Radeon9700 Pro则是ATi方面最容易购买的到的一款高端显卡,上市半年多以来得到了无数的好评,甚至有很多朋友将Radeon9500 128M通过修改和超频成为“Radeon9700 Pro”。四款价格定位相似的参测产品形成了“二对二”的形式,谁才是真正值得我们选择的产品呢?通过此次测试我们将全面揭示。<

去年ATi成功的以R300核芯抢占高端市场,并在媒体与用户间取得了性能第一的高端形象,现在算起来已经过了大半年时间。凭借着Radeon9700 Pro系列在极高端市场的全面轰炸以及Radeon9500与9500 Pro在次高端市场的合理切入点,ATi对于主要的竞争对手nVIDIA带来了前所末有的压力,在半年后的今天,ATi又一次以高端与主流的形象发布了更新一代的两款产品R350与RV350。

 

在构架上严格来说R350、RV350与R300都是源出同根,它们的出现是针对市场与产品线以及工艺方面做进一步的细分与构架重组。这一点与一年多前ATi发布的R200核芯时做法几乎相同,ATi在一年前借由R200的核芯发展出了高端的Radeon8500/8500LE,大半年后发布了Radeon9000、之后借由市场操作推出更新版Radeon9100(即Radeon8500),甚至到了今天的Radeon9200系列,都是借由一颗R200核芯的根本技术,进行不断的针对市场的芯片构架重组。

就以R200为例子,Radeon8500/8500LE以及Radeon9100属于完全完整式的R200核芯产品,它们分别拥有Vertex Shader、Pixel Shader、HWT&L,最大数量的物理渲染流水线等等,在推出Radeon9000的时候,针对价格的需要进行了流水线体系的调整,由过去的4条渲染流水线,每条具备两个纹理贴图单元,减少为每条流水线仅有1个贴图单元,虽然我们并不清楚减少一半数量的TMU贴图单元在晶体管数量上可以节省多少,但最后的事实是Radeon9000的成本价格的确比Radeon8500或者Radeon8500LE要来得低,到了近期的Radeon9200,它与Radeon9100极为相似,从具体的官方规格上看只是加入了对于AGP 8X的支持,不过私底下Radeon9200取消了R200核芯的硬件T&L的部分,而这一举动也是针对市场与大环境所作出的调整,因为曾红极一时的T&L功能,微软从DirectX 9.0开始已经不再集成相应的调用函数,而所有的相应操作都交由Vertex Shader流水线操作(实际上二者所做的顶点阵移都属于乘法的运算),所以如果再集成这部分的功能则有可能成为鸡肋。

从R200的例子我们可以看得出,从一代成功的图形核芯实际上能泛生出相当多的灵活构架搭配来适应市场的需求。这样的做法不但能节约开发成本,还可以借此针对市场与大环境的需要做不同的调整以取得非常好的的成本“性价比”。所以在R350与RV350的后R300时代,ATi打算继续将这种成功的作法进一步的延续。<

正如我们在前面部分所说,R300的平衡构架设计让它在性能与画质以及功能支持,成本上找到了一个较好的平衡点,而R350在基本构架上应该算是R300的扩展版本。请看下面的对比列表:

同样是4条的Vertex Shader并行渲染流水线,符合128bit的精度诉求。8条的像素渲染流水线,每条配备1个纹理贴图单元,这些看起来好像都挺相似的,不过我认为R350与R300的最大差别应该在于F-BUFFER与其相关的支持上。

R350的Pixel Shader内部结构,追加了F-Buffer

ATi官方表示R300与R350绝不是相同的ASIC,R350在R300的基础上增加了F-BUFFER以达到可以实现对于SmartShader2.1的支持,所谓的SmartShader名称实际上就是对于Vertex Shader与Pixel Shader的一个统称,这与nVIDIA所宣传的CineFX一样,仅是一种广告的名称而已。不过有趣的是这回的版本是2.1,而Radeon9700 Pro则只是2.0,在微软的DirectX 9.0中其实上提供了多套Vertex Shader与Pixel Shader标准,这些不同的VS或者PS标准能够让硬件设计商们灵活的参考及掌握它们的硬件规格,现在让我们再花点时间来了解一下这方面的资讯,因为我认为它对于我们所要介绍的重头戏F-Buffer有比较大的参考作用。<

正如上述的列表资料中显示的那样,在微软的DirectX3D API中,每种VS与PS的版本其实都是渐进的,不过当中的寄存器与流程控制却是有一个很重要的指标,从Radeon9700 Pro开始ATi就在Vertex Shader中直接支持到了3_X的版本,所以在流程控制的帮助下可以达到最大1024条指令的支持。

R300的Pixel Shader内部结构,仅可流行单向流程的工作

但是在PS方面则显得落后一些,不具备流程控制的功能下可以支持总共96条的指令,只属于2.0的版本,由于缺少的流程控制,让R300失色不少(流程包括了call其它函数,循环,判断,中止等众多灵活的功能搭配)。为此ATi的工程师们在打造R350时就认准了R350必须是比R300在编程上可以更加灵活的一块GPU为目标。所以F-Buffer就此诞生了,实际上F-Buffer的原理很简单,它是通过在完成纹理颜色与地址等众多混合运算之后,将其结果存储作为新一轮纹理运算基本条件进入下一个渲染的过程,但简单的技术往往却很实用,这种的循环无需对于三角形主体的Z轴数据、顶点数据等进行多级的重新存读动作,而这些动作往往就是显存带宽的杀手。

在R350之前,ATi的PS仅能做到最大96条的像素纹理操作指令,而主要的对手nVIDIA却表示它们的NV30可以达到1024或者更多,现在借由F-Buffer的帮助,ATi的R350在这一性能指标方面可以说与nVIDIA的NV30构架是平起平坐了。不过话说回来,凭借目前的图形卡性能要想在单像素上执行超过16或者24条指令的话已经会把速度拖得很慢了,更何况更多的指令执行数,nVIDIA曾表示过它们的显卡能够实现电影级别的画面渲染,我相信这对于娱乐级的NV30或者R350来说都只是一种美好的梦想而已。至于二者谁的流程速度更快一些则要取决于内部的流水线设计以及寄存器大小,运算方法等其它因素。

F-Buffer采用的是FIFO先进先出的传统寄存器法则,目前的F-Buffer存储介质也可分为两种,一是芯片内部整合的寄存器或者DRAM,另一种则就是显卡的板载显存了,很显然前者的速度要远比后者快一些,ATi暂时还没有官方的资料明确的指出F-Buffer是采用何种介质,不过内部寄存器的可能性会大一些。

在其它方面R350实际上也有一些改进,如进一步的优化了内存控制器,SmoothVision2.1等等,不过却没有太多比F-Buffer更有新意的设计了。<

从四月末到现在我们先后共收到了三块Radeon9800 Pro显卡,它们分别是ATi原厂Radeon9800 Pro(早期工程样板)、迪兰恒进Radeon9800 Pro(零售版)、ATi原厂Radeon9800 Pro(最终版)。

最早收到的ATi原厂Radeon9800 Pro工程样板属于早期的测试版本,我们可以看到其搭配的散热器仍是较老的Radeon9700 Pro式的风扇,而且还不能完整的运行测试。随后我们又收到了另一块原厂Radeon9800 Pro,它已经是可以稳定运行测试的最终版本。

迪兰恒进是我们收到的首款第三方Radeon9800 Pro,产品带有完整的包装。从做工上可以判断,三款Radeon9800 Pro显卡应该都出自一个工厂生产。

迪兰恒进 Radeon9800 Pro显卡包装

迪兰恒进 Radeon9800 Pro显卡主卡

迪兰恒进Radeon9800 Pro的包装内带有丰富的视频连接线以及DVI转接头,但送测产品中缺少了驱动光盘。

ATi原厂Radeon9800 Pro早期工程样品

ATi原厂Radeon9800 Pro最终版本

前后到来的两块ATi原厂Radeon9800 Pro在外表上只是散热风扇不同,我们揭开散热风扇后发现,第一块Radeon9800 Pro的生产日期为2002年第48周,而第二块Radeon9800 Pro的的生产日期为2003年第3周。

由于三款Radeon9800 Pro差异甚微,所以我们选择了迪兰恒进的Radeon9800 Pro显卡作为代表进行硬件规格上的介绍。<

镭姬杀手Radeon9800 Pro显卡采用ATi R350显示核心,运行频率为380MHz,PCB的正反面各采用了4颗2.8纳秒MicroBGA封装的三星(Samsung)DDR SDRAM显存,容量共计128M,运行在680MHz。

从规格上看这块Radeon9800 Pro与两块原厂Radeon9800 Pro完全一样,只是在散热解决方案上略有不同。

在PCB的风格上Radeon9800 Pro采用了与Radeon9700 Pro一样的红色,PCB布局上与Radeon9700 Pro也非常相似。正式上市的Radeon9800 Pro都采用了银白色的菱形散热风扇,但它看上去似乎比Radeon9700 Pro上采用的黑色风扇更单薄,显卡工作时触摸上去也有微烫的感觉。

揭开散热风扇我们可以看到Radoen9800 Pro的显示核心“R350”芯片,在外形上与R300一样,都采用的是FC-BGA封装。这块R350芯片的生产日期为2003年第8周。在显存的搭配上,三星颗粒的编号为“K4D26323RA-GC2A”,最高工作频率可达到700MHz,显卡工作时间感觉显存的发热量很大。

在显卡的供电方面,Radeon9800 Pro在Radeon9700 Pro的基础上有所增强。外接电源口仍然被安置在PCB的右上方,但接口的形式也变成了同NV30一样的“D型”电源接口。在几个发热量较大的供电模块上还安装了小型的散热片来辅助散热。<

在输出方面迪兰恒进Radeon9800 Pro具备齐全的DVI、D-Sub接口,同时复合端子可以通过配送的视频线来实现TV信号的S端子输出与AV端子输出。当然其也可以实现多种组合的双头显示输出,因为ATi已经将实现这些功能的芯片集成至R350核心之中。

驱动中Smoothvision已经升级到2.1版本

Radeon9800 Pro的驱动主界面上没有太大的变化

另外,ATi还计划推出频率稍低版本的Radeon9800(no-Pro)显卡,其核心频率定为325MHz,显存频率为620MHz,与Radeon9700 Pro一样。<

本次测试我们共收到了三款GeForce FX5800(no-Ultra)显卡,它们分别是ELSA 影雷者 FX930、七彩虹 风行5800 CH版、翔升 勋章GeForce FX5800。三款产品均采用nVIDIA的标准公版设计,主卡完全一样,只是在各自的包装附件设计上风格不同,所以我们就不对每一款显卡分别进行硬件规格上的详细介绍,就以一款作为代表。

ELSA 影雷者FX930显卡附件

ELSA 影雷者FX930显卡主卡

ELSA 影雷者FX930显卡在附件中捆绑了《虚幻》游戏光盘一张、PowerDVD光盘一张以及PowerDirector光盘一张,除此以外还带有两张驱动光盘。赠送的DVI转接头也方便了用户连接双模拟显示器。在超频方面,ELSA 影雷者FX930核心可稳定的运行在500MHz,显存OC到900MHz。

七彩虹 GeForce FX5800显卡包装

七彩虹GeForce FX5800显卡主卡

七彩虹 风行5800 CH版是目前已经上市的一款GeForce FX5800显卡,其目前售价为3000元。风行5800 CH版显卡采用了独特的镏金字迹的红色箱式包装,显得很够档次。附件中,其除了带有一张驱动光盘和产品说明书外还带有条S端子延长线。在超频方面,风行5800 CH版相当不错,可OC到500MHz/1GHz(核心/显存),达到了GeForce FX5800 Ultra的水平。

翔升 GeForce FX5800显卡主卡

翔升勋章GeForce FX5800显卡由于还是测试的样品,所以没有带完整的产品包装,仅是一块主卡,上市时会带上完整的驱动光盘、说明书以及各种连线。在超频方面,勋章GeForce FX5800显卡核心可以稳定的OC到500MHz,显存也可以稳定的OC到950MHz,也相当不错。目前这款显卡已经上市,售价为2999元。<

GeForce FX5800显卡采用nVIDIA NV30显示核心,运行频率为400MHz,PCB的正反面各采用了4颗MicroBGA封装的2.2纳秒的三星(Samsung)DDR-II SDRAM显存,容量共计128M,运行在高达800MHz的频率。FX5800显卡由于核心与显存的工作频率非常高,所以带来的巨大发热量使其必须搭配大型的散热系统。

揭开GeForce FX5800显卡的散热器,便露出了NV30核心以及DDR-II显存。可以看到芯片已经是A2版本,生产日期为2003年第4周。GeForce FX5800使用的显示芯片与GeForce FX5800 Ultra使用的显示芯片都来自同一条生产线,我们测试中发现,三款GeForce FX5800显卡都可以稳定的超频到Ultra版本的500MHz。

GeForce FX5800显卡的散热器在进行通常的2D显示处理工作时风扇转速很低,完全没有噪音,而在进行3D显示处理工作时散热风扇开始加快转动,虽然略有噪音,但相对Ultra版的散热器声音已经减小了很多。

GeForce FX5800显卡的电源接口位于显卡PCB右侧,如果不连接外接电源显卡也可以工作,但是工作频率会降低很多。工作频率为800MHz的DDR-II显存的发热量也很大,通过巨大的散热片将显存紧紧的压在下面,通过显卡的侧面可以看到中间垫有很厚的导热硅脂层。

GeForce FX5800显卡具备齐全的DVI、D-Sub以及TV-Out显示接口,可以完成DVI+D-Sub、DVI+TV以及D-Sub+D-Sub等多种双头输出组合。由于NV30核心内部以及集成用于TV信号输出的编码部分,所以不需要再搭载外接芯片就可以完成TV-Out功能,但是DVI显示输出仍然需要通过外接的Silicon Image芯片来辅助完成。<

测试平台:

测试说明:

1、 此次测试主要针对ATi以及nVIDIA的高端显卡进行,因此在测试之初经过我们的挑选,将GeForce FX5800 Ultra、GeForce FX5800、Radeon9800 Pro、Radeon9700 Pro四款高端游戏显卡进行对比测试。

2、 在此次测试我们主要分为基准性能测试以及实际游戏测试进行,而基准测试同我们以前所进行的常规测试完全相同,也就是进行3DMark、Quake3、UT2003等几个自带Benmark包的软件测试。另外,基准测试中也进行了全屏幕反锯齿以及各项异性过滤性能测试。

3、除进行基准测试外我们引人了实际游戏测试,实际游戏中由于大多数都不带Benchmark功能,所以我们使用了FRAPS这个软件来进行手动读取帧数。运行FRAPS后选择“允许手动记录到FRAPSLOG.TXT-热键”一项,在运行游戏开始时按下“Scroll Lock”键,结束时则再按下“Scroll Lock”键,则可再FRAPSLOG.TXT文件中计下最高帧数、最低帧数以及平均帧数。

4、 在实际游戏的测试中我们选择了最有代表性能的五款前卫游戏大作,分别是:《虚幻2苏醒》、《微软越野挑战赛》、《变形金刚》、《DOOM III》和《汤姆•克兰西的分裂细胞》。五款游戏的引擎设计都相当优秀,不但能代表目前游戏的发展状况,而对与未来游戏其引擎也具有相当的代表性。<

3DMark2001SE一直是衡量显卡DirectX3D综合性能表现的一个最好工具,其中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最后一项测试采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8的显卡才能完成测试。

虽然3DMark系列软件都不是针对实际游戏进行的测试,但是它的得分结果对于显卡厂商来说仍显得格外重要,不少用户在考虑购买显卡时会通过比较3DMark的得分来判断性能。

在3DMark2001SE测试中,Radeon9800 Pro得分始终保持最高,GeForce FX5800 Ultra次之。核心频率与显存频率稍低的GeForce FX5800(no-Ultra)在三个分辨率的测试中成绩比GeForce FX5800 Ultra分别低5%、9%、12%。可以看到显存与核心频率的降低使得GeForce FX5800(no-Ultra)在高分辨率下性能下降较多。而Radeon9700 Pro虽然是去年年中推出的产品,但是性能表现依然非常抢眼。下面让我们继续看看四款显卡在Futuremark新作3DMark03 Pro中的成绩。<

3DMark03测试主要分为游戏性能测试和CPU性能测试。游戏性能测试分为四个场景,第一个基于DirectX7.0开发,名为“Wings of Fury”,画面描述了战斗机空战的场景。第二个基于DirectX8.1开发,名为“Battle of Proxycon”,描绘了机器人激烈战斗的场面,需要支持DirectX8.1的显卡才能运行。第三个也基于DirectX8.1开发,名为“Troll''s Lair”,同样需要支持DirectX8.0的显卡才能运行。第四个场景基于全新的DirectX9.0开发,名称为“Mother Nature”,画面描绘了大自然优美的风景,各种特效异常复杂。

由于驱动的原因,GeForce FX 5800系列在3DMark03中的测试成绩饱受争议,但是前几天nVIDIA推出了WHQL版的雷管42.45驱动程序,这基本上平息了几个月来的驱动风波。本次测试中我们也使用新版驱动进行测试,并且安装了最新发布的3DMark03 Pro对应补丁,升级为3.2.0版。

在3DMark03 Pro测试中,Radeon9800 Pro与GeForce FX5800 Ultra成绩不相上下,两者交错领先,不分胜负。而Radeon9700 Pro与GeForce FX5800(no-Ultra)成绩也是差距甚微。从上面两个基准测试中我们很难看出这些高端卡之间的差距,后面的实际游戏测试我想会更有说服力。<

CodeCreatures是个完全对应DirectX 8.1的测试软件,不能从硬件上支持DirectX 8.1的显卡无法运行测试(如GeForce4 MX440-8X、Radoen 7500等显卡),它画面构成的精美和复杂程度甚至超过了3DMark2001SE中的Nature场景。另外,此项测试对系统本身要求也相当苛刻,需要使用512M以上容量的内存以保证程序的运行流畅。

此项测试旨在反映出执行Direct8.1程序时间各个显卡之间的差距,从成绩上看,Radeon9800 Pro最好,但在各个分辨率下和GeForce FX5800 Ultra差距都很小。而Radeon9700 Pro和GeForce FX5800(no-Ultra)与前两者相比相差一个档次,性能差距在15%以上,当然Radeon9700 Pro与GeForce FX5800(no-Ultra)相比仍占据着微小优势。<

Quake3 Arena不仅是“FPS”游戏的超经典代表之作,而且其出色的游戏引擎也使得我们一直将其做为测试硬件的一个基础标准。Quake Arena中选用了HQ模式下1024×768到1600×1200三个分辨率进行测试。

在Quake3 Arena测试中,GeForce FX5800 Ultra与Radeon9800 Pro相比保持着明显的优势,领先幅度在6%到10%之间。GeForce FX5800(no-Ultra)的表现也相当抢眼,在1024×768分辨率下即使是Radeon9800 Pro也不是它的对手。看来在OpenGL游戏方面,nVIDIA的优势相当明显。<

英雄萨姆二次出击是近年来比较热门的“FPS”游戏之一,它的引擎同时支持OpenGL和Direct3D,画面效果华丽,是OpenGL引擎出色运用的一个典范之作。在测试中选用OpenGL加速模式,并且挑选了较为复杂的“The Grand Cathedral” 对战场景来考察显卡的性能。

在英雄萨姆二次出击测试中,GeForce FX5800 Ultra以及GeForce FX5800(no-Ultra)以较大的领先幅度超过了Radeon 9800 Pro和Radeon 9700 Pro,在OpenGL测试项目中nVIDIA的优势非常明显,在前面的Quake3 Arena测试中也可以明显的看出“N”卡的优势所在。<

在DOOM 3上市前,UT2003可以算是画质非常好的的竞技类射击游戏了,由于这类游戏对画面速度的要求颇高,一般需要保证75FPS以上的帧速才不会影响到玩家的操作。这款游戏的画面特效丰富,无论是周围的场景还是使用的武器都有着“虚幻”系列的味道,所以对显卡毫不客气。

由于UT2003需要显卡支持DirectX8.1,所以DirectX7显卡在游戏中必然会损失掉一些DirectX 8.1所特有的画面特效,而且速度表现欠佳。

在UT2003测试中,较低分辨率(1024×768)下四款显卡的差距并不大,随着分辨率的提升GeForce FX5800 Ultra的优势便体现出来,在1600×1200分辨率下GeForce FX5800 Ultra领先Radeon9800 Pro在6%左右。Radeon9700 Pro与GeForce FX5800相比差距不大,总体上当然是前者表现更好。<

AquaMark支持DircetX 8.1中的Pixel Shader技术,并且支持此项技术的游戏已经成为主流。AquaMark测试对显卡的要求也较高,目前还没有一款显卡在1024×768分辨率下可以跑过百帧,但是目前采用的AquaMark2.2版本已经很老,不久之后后继版本AquaMark3即将公布,其是一款支持DirectX9.0的测试游戏,非常值得期待。

在Aquamrk2.2测试中,较低分辨率下Radeon9800 Pro表现突出,速度超出GeForce FX5800 Ultra达11%之多,随着分辨率的提高Radeon9800 Pro的速度下降相对比较明显,GeForce FX5800 Ultra终于在1600×1200分辨率下反超过Radeon9800 Pro 9%。Radeon9700 Pro和GeForce FX5800(no-Ultra)在这项测试中的较量则难分伯仲。<

在Quake3 Arena测试中,我们将FSAA设置成“4X”模式,Radeon9800 Pro的性能优势则更为明显,GeForce FX5800 Ultra帧速度落后前者15%左右

在进行的4X全屏反锯齿测试中,Radeon9800 Pro始终是无可争议的胜者,即使是Radeon9700 Pro也比GeForce FX5800 Ultra表现更好,全屏反锯齿性能仍是ATi阵营的强项。

同样,在UT2003测试中开启“4X”FSAA后Radeon9800 Pro的优势更为明显,大约落下了GeForce FX5800 Ultra有20%之多

各项异性过滤也是目前提高画质的一个重要手段,开启“8X”的AF后,GeForce FX5800 Ultra取得了明显的领先,Radeon9800 Pro不是它的对手

总之,在各项异性过滤测试中很有意思,Quake3中GeForce FX5800系列领先,而在UT2003中则是Radeon9800 Pro和Radeon9700 Pro保持优势,两大阵营可说是各擅胜场。<

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4X全屏反锯齿与各项异性过滤同时启动是最考验显卡的测试,Radeon9800 Pro和Radeon9700 Pro的表现都很优秀,尤其是Radeon9800 Pro,它以大幅度的优势领先GeForce FX5800 Ultra。<

从我们对《微软拉力挑战赛》游戏中的沙漠、丛林、雪地、湖岸四个主要赛道的试玩看,整个游戏中草木的效果制作的相当逼真,如果你停车下来仔细观察还会发现,树木都在随风摇动。冰雪赛道上,用凹凸贴图技术制作的具有冰层发射着阳光极富真实质感。泥地赛道上,赛车的车轮产生非常逼真的用烟尘特效,车身与车窗的环境贴图技术即时的反射周围的场景。在经过河边或者湖边的时候,停车驻足观看,采用Pixel Shader8.1技术所渲染出的水面在阳光的反射下显得波光鳞鳞。

“画面真实同时不失速度感”是这款游戏的突出特点,操控性方面也非常容易上手,不过想玩爽赛车游戏还是建议购置一个游戏方向盘(反正不花我的银子:P)。拉力挑战赛中免去了繁琐的赛车调较选项,因此大多数人更容易上手。这款由XBOX移植而来的游戏带给我们的视觉冲击实在让我们难以忘怀,可以说在DOOMIII推出之前没有能同《微软拉力挑战赛》画面相匹敌的游戏了。

在《微软拉力挑战赛》测试中,Radeon9800 Pro和Radeon9700 Pro大败GeForce FX5800 Ultra以及GeForce FX5800(no-Ultra),在帧速度上Radeon9800 Pro在各个分辨率下都领先nVIDIA的最强产品GeForce FX5800 Ultra达到25%左右,而Radeon 9700 Pro的表现也非常出色,不但轻松干掉了GeForce FX5800(no-Ultra),而且甚至连GeForce FX5800 Ultra也不是它的对手。

如果你是《微软拉力挑战赛》的忠实玩家,那么Radeon9800 Pro和Radeon9700 Pro是你最好的选择,两款显卡基本上可以让你在1600×1200分辨率下享受到较为流畅的速度。<

微软的XBOX自从推出以后就一直在同索尼的PS2叫板,看到合金装备系列游戏在PS2上所取得的巨大成功,也使得微软一直以来也想在XBOX上推出一款类似风格的游戏,因此由Ubi Soft的Montreal 工作室所开发的一款名为“汤姆•克兰西的分裂细胞” (以下简称“分裂细胞”)的游戏则诞生了。在去年的E3大展上分裂细胞首次公开,便迎来了如潮的好评,并且如愿以偿的获得非常好的动作游戏的奖项。

分裂细胞的引擎是直接使用虚幻2加以改良制作而成的,不但继承了虚幻2纹理真实细腻的优点,而且在动态光影的运用更是有所发扬,可以说细胞分裂的画面水准之高是前所未有的。真实的光源和阴影效果让我们只能在快乐的同时并痛苦着,因为想要欣赏非常好的的画面效果你的机器就要进行升级。物体的动态光影效果完全由实时渲染来生成,在有阳光、灯光的地方,我们可以很明显的看出实时渲染出的动态阴影。注意一下树叶在你脸上留下的阴影以及阳光照在人物身体上在墙上留下的人形影子,一切都是那么的逼真。

GeForce FX系列显卡上的截图(注意木墙上的光影)

Radeon 9800/9700系列显卡上的截图(光影效果计划全无)

由于游戏由XBOX移植而来,也就是说一开始游戏是专为XBOX采用的nVIDIA的NV2A显示芯片所编写的,所以在PC上运行时GeForce FX以及GeForce4 Ti系列显卡都非常顺利,但是在ATi的Radeon9X00系列显卡上出现一个比较严重的问题。细胞分裂中令人叫绝的实时阴影效果在ATi的Radeon9X00系列显卡上则消失的无影无踪了,通过我们下面的截图可以清楚的比较出画面的异同。目前对于这个问题还没有很好的解决办法,如果你想体验游戏的精美画质还是选用GeForce系列显卡为好。

在《分裂细胞》测试中,由于ATi不支持“Shadow Buffer”方式的动态阴影光照系统,所以在实际渲染出的画面中缺少了很多对动态光照和阴影的处理,而GeForce FX5800 Ultra和GeForce FX5800(no-Ultra)则能提供对“Shadow Buffer”方式的支持,通过上面的对比画面可以看到,其画面更为绚丽,实现的光照更为复杂。

由于缺少了“Shadow Buffer”的支持,Radeon9800 Pro与GeForce FX5800 Ultra相比免去了很多复杂的光影处理,所以在速度上非常快,Radeon9700 Pro也是一样,速度比GeForce FX5800(no-Ultra)高出很多。当然两者的画面上的不同,造成了两者的速度没有太大的可比性。对于这款游戏对配置的要求之高我们也非常吃惊,3GHz的Pentium 4系统加上GeForce FX5800 Ultra仅仅能跑到40fps,而主流的NV31和NV34显卡还能跑的动游戏吗?<

我想用“电影级画质”来形容DOOMIII的画面表现再为恰当不过了,整个游戏采用OpenGL引擎开发,各种先进的Shader技术在DOOMIII中得到了应用,当然游戏对于显卡和处理器的要求也是非常的夸张,基本上2.0GHz以上的处理器加上一块GeForce4 Ti级别的显卡是游戏流畅运行的最低要求,因此如果你是一个忠实的DOOM玩家的话,在年底之前还是赶快为升级机器攒钱吧。

DOOMIII中实时的光影阴影运用给人留下的印象最为深刻,昏暗的房间中随着灯光的晃动,人物在地面上留下的阴影也随之晃动,再加上令人恐怖的环境音效,几乎让人恐怖的难以喘息,整个游戏的画面效果足可以冲击电影画质,那么什么样的显卡才能带的动如此“BT”的游戏呢?

从对DOOMIII Alpha版本的测试来看,只有Radeon9800 Pro和GeForce FX5800 Ultra级别的显卡才能在高画质的情况带动游戏。测试中我们使用“exec_highquality”命令打开了最高画质。

虽然这个早期版本的DOOMIII并不能代表最后推出时的最终表现,但是仍具有很强的代表性。在DOOM III测试中,Radoen9800 Pro的表现略好于GeForce FX5800 Ultra,但两者始终拉不开太大的差距,而GeForce FX5800(no-Ultra)与Radeon9700 Pro的对抗中,前者落败,差距在10%左右。<

随着今年3月举行的CeBIT大展上新一代面向主流的DirectX9.0显卡Radeon 9600系列与GeForce FX5600系列显卡的发布,标志着大众化的DirectX9.0时代即将来临。那么第一款支持DirectX 9.0的3D游戏到来了吗?没错它已经来了,就是变形金刚——Gun Metal。变形金刚是一款采用第三人称的射击类游戏,画面特效丰富,但你也许在玩过之后并不会意识到哪些画面才是DirectX 9.0中所特有的,只会觉得画面特别的热闹,类似于早期的兵人,各种武器发射时华丽的色彩和击中敌方机器是爆炸的光影效果都很漂亮,变身后快速略过大地的速度及阳光特有的光晕效果等都能让你玩的开心。

由Yeti Studios开发的变形金刚也是第一个运用CG技术的游戏,初期的测试版本中不能对非nVIDIA的显卡进行支持,而我们此次所测试的正式版本中已经能让Radeon9X00系列的显卡很好的运行游戏。

在游戏的实际运行中,号称采用CG技术开发的这款游戏在搭配GeForce FX系列显卡运行时并没有看到太多的性能优势,反而Radeon9800 Pro和Radeon9700 Pro显卡的表现则更好。GeForce FX5800 Ultra在各个分辨率下帧速度都比Radeon9800 Pro慢6%左右,而GeForce FX5800(no-Ultra)与Radeon9700 Pro相比差距更大,在10%左右。<

Epicgames继去年成功推出虚幻竞技场2003(以下简称“虚幻竞技场”)之后,今年初如期发布了与虚幻竞技场采用同样引擎开发的第一人称射击游戏——虚幻2:苏醒!虚幻竞技场的成功勿庸置疑,今年的WCG比赛中已经将虚幻竞技场正式列为比赛项目,去掉了已经多年服役的经典第一人射击游戏Quake3 Arena。近期在众多的硬件评测中虚幻竞技场也成为一个必不可少的测试项目,俨然这款游戏已经成为衡量新一代显卡性能的公认标准。与虚幻经济场不同的是,虚幻2采用了全新的剧情模式,从另一个角度上看,它更象一个虚幻竞技场的任务版,让玩家在紧张的征杀之中,也可以体验的到如同诗史一般的故事情节。可以毫不夸张的说在Quake3与DOOMIII这段空白的推出档期中,很难能有象虚幻2画面如此精美的第一人称射击游戏了。

虚幻2的游戏引擎同虚幻竞技场2003基本一样,但是也经过了一些细节的改进,可以说更能充分发挥这个引擎的效能。进入游戏后给你的第一感觉是材质品质运用极高,而且营造了很多较好的彩色光影,火焰、烟雾等效果。游戏中的室内场景的光源运用比虚幻竞技场出色,但是宏大的室外场景看起来更是赏心悦目。仔细体会一下游戏,你会发现空中弥漫的烟尘,枪身的擦痕,火山的岩浆,杂草随着风无规则的飘动,每一个细微指出都刻画的尽善尽美,而且游戏中的任何一个过场动画场景都使用实时渲染产生,而非提前渲染好的动画视频回放。OK,让我们看看四款显卡在虚幻2中的表现。

在虚幻2苏醒测试中Radeon9800 Pro与Radeon9700 Pro表现更好,在低分辨率(1024×768)下四款显卡拉不开差距,而随着分辨率的提高,Radeon9800 Pro与Radeon9700 Pro分别将GeForce FX5800 Ultra与GeForce FX5800(no-Ultra)抛在后面。

GeForce FX5800(no-Ultra)由于显存带宽上的限制,高分辨率下速度下降相对较大,1280×1024分辨率下与Radeon9700 Pro相差8%,而1600×1200分辨率下与Radeon9700 Pro相差达到20%左右。<

到现在为止我们已经对ATi以及nVIDIA各自的高端产品有了一个比较全面的了解。nVIDIA的GeForce FX5800系列在OpenGL游戏方面表现较好,但在Direct 3D游戏方面,ATi的Radeon9800 Pro和Radeon9700 Pro则顺利的大败对手,考虑到现在采用Direct 3D的游戏更多,所以总体来说,显然Radoen9800/9700系列显卡在性能上更具优势。

如果你是执着的OpenGL第一人称射击游戏的追随者的话,GeForce FX5800系列是你更好的选择,而如果你是不折不扣的赛车游戏Fans的话,Radeon9800 Pro和Radeon9700 Pro则是你要首先考虑的选择。

在高分辨率设置以及开启反锯齿的情况下,Radeon9800 Pro获得了最为优异的性能表现,GeForce FX5800 Ultra由于显存带宽上的劣势不得不甘拜下风。不过,nVIDIA即将推出NV30的改进产品——GeForce FX5900 Ultra(NV35),显存位宽升级到256bit,相信在GeForce FX5800 Ultra的劣势项目上GeForce FX5900 Ultra会有突出的进步。OK,我们等待nVIDIA的全力反攻。<

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