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维纳斯到Vista 数字家庭走过的曲折路

Xbox:失败是成功之母

    回顾下微软发展的历史,我们不难发现,微软很多产品都是一代不行出二代,二代不行出三代,三代不行出四代……一直出下去,越来越好,直到挤死对手(当然也有失败的时候)。比如IE浏览器,比如PPC,比如Windows。虽然维纳斯不是一个系列产品,但是微软在家电领域的野心是不会停止的。

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SEGA DC采用Windows CE操作系统,游戏易开发,素质也不错

    家用游戏机,是一个利润巨大而丰厚的产业,但同时也是一个水很深的产业。几十年来,很多厂家涉足这个行业的硬件竞争,但最终存活下来的就没几个。微软和世嘉的合作,在SEGA当年的新主机DreamCast(DC)采用Windows CE系统,也可以看成是微软的试探。不过,由于多种原因,DC的市场表现并不成功,PS2上世后销量更是惨淡。而微软也不会满足于这种层次的合作。

    于是,在2001年,微软作出了一个让世人震惊的决定:进军家用游戏界,推出自己的游戏机XBOX。不过,从XBOX的硬件构成,可以看出微软的稚嫩以及对这个行业的不足。相对于同时代的其它游戏机:DC、PS2和NGC,XBOX简直就是一台不带显示器的电脑。例如CPU居然采用了CISC的奔3 733,内存、显卡、硬盘一应俱全。

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XBOX成了不少人的网络娱乐播放中心,尤其在中国

    和其它游戏机较为单一的游戏或DVD等播放功能不同的是,XBOX的综合娱乐功能十分强劲,配合XBOX强大的网络功能,经过改造之后可以成为强大的家庭多媒体娱乐中心。很多用户用XBOX来播放家庭网络环境中的MP4电影、MP3音乐等。XBOX也俨然具备数字家庭网络娱乐中心的雏形,不过这种情况倒是微软始料未及大概也不愿意看到的,因为要播放这些需要“破解”。

    作为游戏机来讲,XBOX虽然机能在同代主机中最强,也推出了不少好游戏。但由于微软在家用游戏业还比较稚嫩,没有大量第三方游戏软件商的支持,大作游戏类型也相对单一。最终XBOX没有取得市场主流的地位,从这一点来说,XBOX是一部失败的主机。

    尽管如此,XBOX为微软积累了不少游戏业的经验,也在一定程度上打响了XBOX的品牌,在部分玩家中获得了认同,并且使游戏机搭载硬盘作为标准设备的观念深入人心。这些都是微软宝贵的财富。按照微软的风格,一代不行出二代,那么,接下来的XBOX 360就是顺理成章的事情了。

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