有奖征文 谁是"心"玩家精品评论赏析
和老板讨论完这些,才发现老板也是个耕升的老玩儿家(其实遇到懂行的商家也不容易,),而他的了解可比我更进一层,见我对耕升情有独衷,便和我谈到了这款产品的一些鲜为人知的技术:原来为了在现在众多的8600GT中独占鳌头,耕升将NVIDIA 8600GT公版的核心与shader的比值由1:2.2改为1:2.3,这样将频率设定在625/1800MHz,shader核心为1437MHz(公版为540/1400MHz,shader 1188MHz),就在整体领先于公版8600GT的情况下仍然保持了产品良好的超频性能,同时对显存时序也进行了优化调整,使得核心、显存、shader三者配合更为完美,从而使整张显卡的性能更胜一筹,也延续了耕升强大的超频能力,而PureVideo技术以及H.264硬件解码以及对HDCP和HDMI的支持也使得组建高清视频系统成了举手之劳。没啥说的,交钱拿货,回家爽去喽!
把这杆红旗插在我的E6300平台上,开机装驱动,一切顺利,先小测一下成绩吧,3D Mark 06 1680×1050得分4355,1280×1024得分5010,不错,相当出色,再小超一下试试看,按套路出牌,当然得用nTuner,红旗表现不俗,轻松站上750/2000MHz,相信再往上超仍有很大的空间,但那么BT的超法就免了,毕竟我不是超频专业的,话又说回来这显卡可是自己掏银子买的,还得省着点儿使不是?玩儿归玩儿,电脑是拿来用的,不是拿来测的,所以我从来不追求那些所谓的极限和分数,降回默认频率(因为应付目前的游戏默认频率已经足够),来点现实的吧。
先来试试一款经典的游戏Half-life2,这款采用Source引擎的老游戏在引入了新格式的HDR后效果有了很大的改观,8600GT 红旗III对这款DX9.0的游戏支持也非常完美,人物描写细腻,特点突出,对于景物的刻画也十分到位,对于巷战的描写细致入微,线性均匀,枪械喷出的火焰和远方冒着浓烟燃烧的火焰遥相呼应,再加上街道上方漂过的一阵阵硝烟笼罩着两边残损的建筑,向我们精准的展示了一个充满立体感和真实感的巷战场面,而在描写清澈见底,波光粼粼的小河时则又是一番景致,从阳光到河水的过渡平滑自然中又不失层次感和整体感,这款游戏画面算不上精美,但能够在玩儿家心中经久不衰也许就是他独特的韵味所在吧。
接下来的几天里便是感受DX10.0的乐趣了,游戏吗自然是选择的当红力作《失落的星球:极限状态》,这时才真正的体验到DX10.0的强大威力和8600GT 红旗III对DX10.0的完美支持,WAYNE同父亲在被冰雪所覆盖的荒芜星球EDN-3rd上同行星原住生物Akrid展开了一场生死较量,整个游戏画面简洁又不失自然,低调中展现主题,通过HDR效果使得远处残破建筑物上的光照真实自然,细节更为逼真,而在表现建筑物在不同时间段内的阴影效果时显卡发挥出了DX10.0独有的阴影过滤效果,使人明显的感觉到时间和空间的变换,对于游戏的主画面—风暴和雪地这一场景的表现也是淋漓尽致,漫天飞舞的多边形雪花迎面而下,雪地上个性分明的脚印,打斗中冰块飞溅的激烈场面,地下车场里的殊死搏斗,阴暗峡谷里的惊险一幂,在显卡的全面描绘下都叫人叹为观止,尤其对雪地上各种场景的展示,表现出了游戏画面细腻、真实的主题,令人回味无穷。
接下来的一段日子便是体会这款红旗对各种游戏的表现程度,结果感觉8600GT 红旗III无论从速度上还是画面表现上都十分出色,终于让我又找到了以前把玩耕升时的感觉。而现在的8600GT 红旗III还有一件更重要的利器呢,那就是对1080P高清视频的支持,当然也要试试喽,但以目前家里上网的速度下1080P电影显然不现实,好不容易从同学那里考来了一部标准1080P高清电影—《黑鹰坠落》,虽然是一部老片,但这部经典老片摇身一变就成了容量高达40G的宠然大物,呵呵,来看一下效果如何吧,嗯,果然与DVD截然不同,大画面的高清电影看起来就是一个字:爽!摩加迪沙那场惨烈的战争令人惊心动魄,在这座充满敌意,破败不堪的城市中,美军的突击队有如一叶风雨飘摇的孤舟,而相继坠落的两架黑鹰则又雪上加霜,充满硝烟的城市,愤怒而又无助的市民,激烈残酷的巷战,生死相助的友情……这部雷德利•斯科特的经典大片通过8600GT 红旗III的高清展示更加完美,G84-303也让我见证了他出色的高清处理能力,整个播放过程中清晰流畅,没有跳帧,CPU占用率在10%以内。对于这面新红旗我还在慢慢的把玩中,相信还会有更多的体会。
“雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。”,在经历了风雨坎坷之后,相信耕升会重写新篇,再续辉煌,带给我们更多的经典之作。
看完之后,是不是也有一种拿起笔创作的冲动,那就赶紧行动吧,活动截至日期为07年09月22日,记清楚时间哦!参加活动请点击 超频“芯”时代 耕昇86红旗让你超越一切 。<