此情可待成追忆 莫齿难忘DOS游戏汇总
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光荣的三国志系列,在同类游戏中可谓翘楚,但就其本身而言,各代的成就也各不相同。它在DOS游戏中的地位,那可是谁都不能撼动的。
日本光荣公司确实是个了不起的公司,当时玩到这款游戏的时候,我心里总是想,为什么三国这样的中国故事要日本来做游戏。
《三国志Ⅳ》应该是三国系列的颠峰巨作,所谓盛名无虚,四代的确是伟大的杰作,这点勿庸置疑。 四代在三代的基础之上做了大幅改善,一切作的都近乎完美。像加入了攻城车、投石车之类的武器;以动画的方式来表现单挑;出现了大量的宝物;采用军团制编队方案;改善了粮草一尽战争结束的模式,代之以士气不断下降这种更合理的设定;出现了“俘虏”的设定(可惜以后就没这么合理的设定了)……
而之后的《三国志Ⅴ》则是完善传统SLG的尝试,其整体思路和四代并无差别,同样是重战争、轻内政;打起仗来同样是轻松愉快。所谓“阵形”概念的引入,在“幻术”、“妖术”和“仙术”横行战场的情况下根本就是画蛇添足。在五代中我们并没看到光荣有何新思路的出现。
现在光荣公司可能更注重“无双系列”的研发,以前的经典也就慢慢淡去了。
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