花瓶还是噱头?DX10游戏最新特效对比
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● DX10可以让纹理贴图品质大幅提高
在DirectX 10、Shader Mode 4.0中,新增了对纹理阵列(Texture arrays)的支持,在每个纹理阵列中,最多可以保存512张同样大小的纹理。而且每张贴图的分辨率被扩展到了8192×8192。更大的分辨率意味着纹理中更丰富的细节。
另外,在一个Shader中能够同时访问的纹理个数被增加到了128个,也就是说在每次执行同一个Shader时,可以使用一个纹理阵列512个纹理中的128个。所以说,在DirectX 10中,纹理的多样性和细节程度将会有大幅的提升。
● 代表游戏:狂野西部、英雄连
《狂野西部》DX10版是目前对显卡要求最为BT的游戏,其中采用了多项先进的图形技术,最为明显的就是纹理品质大幅改善。
《英雄连》是通过一个补丁升级支持DX10的,新加入的特效极为有限,最主要的改进就是人物环境模型和纹理。
● DX9 vs DX10:纹理品质对比
无论是从山石、树木还是地表方面来看,DX10级别纹理贴图品质的却是焕然一新,细节更丰富、看上去更富立体感,而且更接近真实效果。
很显然,《狂野西部》对于纹理的应用要远超《失落星球》和《英雄连》这几款DX10游戏。
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