花瓶还是噱头?DX10游戏最新特效对比
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● 不得不做出平衡的远景显示
相信大家都知道,宏大的场景内包括了很多物体,这是非常消耗资源的,哪怕是DX8、DX9游戏,如果将远景开到最大的话,就会造成游戏FPS急剧下降。最典型的比如低端用户不敢将《魔兽世界》的远景开到最大,《上古卷轴4》的远景很BT。但是远景显示在游戏中的作用也是很明显的,可以让你更早的发现敌人或者一些特殊物体。
有什么方法既能让远景统统显示出来,又能降低资源消耗呢?传统的方法就是牺牲画面品质:人为制造一些迷雾这是最低级的做法、将远景的阴影和光照关闭这是很常见的做法(反正玩家也不容易注意到)、还有就是自动判定距离将远处的所有特效全面缩水(细心的话可以发现有些游戏以主角为圆心存在一道或者几道明显的“光圈”,光圈内外的渲染效果有天壤之别)。
● DX10如何让远景更加清晰?
为了节约系统资源开销,牺牲远景的画质是再所难免的,但为了提高画面整体质量,对远处的重要物体“特别照顾”一下还是很有必要的,这就是“景深”的含义所在。这就类似于摄像机拍摄视频时,多数情况下只对焦主角,环境全是虚的。
DX10级景深渲染还是依靠几何着色器,将深度帖图中的纹理信息按照距离拆分到缓冲,然后分为几个不同的视角进行渲染,最后合成完整的图像。
这样做的好处是,可以将远处本应该和大环境一起虚化处理的活动物体,进行高精度渲染,或者只是加入一些光影效果,这样就能以很少的代价获得更高质量的画面,毕竟玩家在激烈的战斗中所关注的景物也就那么几个。
● 代表游戏:《失落星球》中的景深效果对比
这些细微的变化在游戏中也是无处不在的,但由于位置并非主视角,再加上游戏过程紧张激烈,因此不特别指出的话,是很难注意到的。
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