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花瓶还是噱头?DX10游戏最新特效对比

    在以往的游戏中,渲染天空和云层要么是一张简单的纹理贴图,稍微复杂点的使用了多层纹理交叉肿成一大团,让人看上去有一定的立体感。

DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]
游戏内置的测试场景,尽可能的突出“容积云”

第四款DX10游戏《冲突世界》试玩下载
半透明的云层,阳光透射非常逼真

    而《冲突世界》当中的云层则是一块实体,感觉像是用离子做出来的气团,看上去非常自然,半透明而且能够透射光线,这就使得游戏场景渲染得更加逼真、开阔!

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DX9和DX10云层渲染效果对比

    而且,容积云彩是动态的,可以在地面投下动态阴影。云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所呈现的色彩。地面战斗产生的烟雾也将融入容积云渲染系统。

● 容积云技术在爆炸中得到完美体现

    如果仅仅是用来渲染漂浮的云彩,那未免也太可惜了,在冲突世界中该技术被广泛应用在了爆炸所造成的气团当中。

    现在战争处处弥漫着烟雾,任何物体都有可能被击中爆炸,因此对于爆炸效果的渲染可以说是战争类游戏的灵魂。《冲突世界》给我们带来了游戏史上最逼真的爆炸过程:

DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]
超爽的战斗画面

    可以看到烟雾渲染超级真实,感觉处理过程和它的体积云差不多,完全看不到一片片的材质,而是厚实的烟雾,而且不断增大扩散淡化,往外长出一条条分支,就跟真实的烟雾扩散过程完全一样!而且内部的火光能够通过烟雾透射出来,光、影、离子在这爆炸的这一刻得到完美融合!

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