经典遭遇终点?[科林麦克雷]系列回顾
苏格兰当地时间9月15日下午4点左右,前世界拉力锦标赛冠军科林麦克雷和他五岁的儿子不幸在一场直升飞机事故中遇难。
据现场目击者称麦克雷乘坐的直升飞机坠入树林稍后变成一团火球,失事飞机已经完全烧毁。警方在事故现场发现了四具尸体,警方发言人说,“我们证实这架失事飞机的拥有者正是住在附近的前世界冠军科林麦克雷。”
现年39岁的著名拉力赛赛手科林麦克雷在苏格兰是一位家喻户晓的体育明星,在1995年他就成为了历史上最年轻的世界拉力赛总冠军,12年以来他先后效力于3个车队,已经赢得了25次世界级拉力赛的桂冠,作为福特车队的主力为车队赢过无数的荣誉,他高超的驾驶技术,充满激情的驾驶风格,使他的狂热者遍布世界各地,也被喻为“苏格兰飞人”。
在2005年达喀尔汽车拉力赛中,他前5个赛段结束后占据越野车组总业内知名,但在随后的比赛中由于速度过快而抛锚,事故发生后,麦克雷在10分钟内曾短暂失明,他也因此没能创造首次参赛就获得冠军的新奇迹。而以这位传奇车手命名的系列赛车游戏《科林麦克雷拉力》则是由英国游戏公司Codemasters推出,成为赛车游戏中的经典系列之一。
由于科林麦克雷的不幸遇难,《科林麦克雷拉力》系列游戏的命运也成为未知之数。也许我们在告别一代车坛传奇的同时也告别了赛车游戏界的一大经典系列。
就像Tony Hawk系列游戏一样,科林麦克雷的名字就意味着游戏的品质,作为一名赛车游戏的爱好者,看看《科林麦克雷拉力》系列都带给过我们哪些美好的回忆吧。
● 初出茅庐!Colin McRae Rally(科林麦克雷力赛)
该游戏早在2000年已经在PS和PC上发售了!当时这款游戏反应平淡!在GAMESPOT上只有6.6分!也许是因为开始吧,制作还不够成熟。
● 奠定老大地位!Colin McRae Rally2.0(科林麦克雷力赛2.0)
经过前作的水准一般的经验,该制作组终于重新振作吸收了1代的坏处,作了进一步的修改。这款游戏上市后受到了很好的评价,画面出色,该游戏真正开始坐着龙头大哥的位置。
● 多平台发展!Colin McRae Rally3(科林麦克雷力赛3)
随着制作小组的不断成熟,游戏的品质也越来越高了。这代CMR开始支持DX8.1以上特效,车身长时间行走表面上会沾有尖土,使得更加真实,操作感更得到了加强。游戏对配置的要求也越来越明显,而且本作发展到PS2/XBOX的平台。
● 可玩性大增!Colin McRae Rally04(科林麦克雷力赛04)
CMR的制作小组丝毫没有停下制作最新系列的步伐,迅速推出系列的第四代作品。虽然上市速度是快了一点,但是却没有降底游戏的品质和玩家们的期望。该作运用了成熟的DX9.0特效,并带有很多需要破解的车辆和赛道,增加了游戏的可玩性。
● 质的飞跃!Colin McRae Rally 2005(科林麦克雷力赛05)
CMR05仍然延续了前作的图像引擎,但一扫前作中的昏暗,取而代之的是一种明亮的色调表现方式。举例来说:当你正对太阳的时候,阳光对你的视觉有很大的干扰,有时候甚至看不清路面(实际的天气效果就是这样),这要求驾驶者要对路面非常的熟悉,不能让这些外部因素左右了驾驶者本身。而在细节表现方面,CMR05则更上一个台阶,从车身的反光到车中的人物表情,甚至是车子在比赛过程中的擦挂都清晰可见,而这一切又是那么的真实,不得不感叹制作小组的非凡功力。在游戏中最令人兴奋的是加入了blurred-vision effect,一种类似于动态模糊的效果,但不同于《Need For Speed-UnderGround》中的N2O(液氮),此效果只会发生于在车辆高速行驶当中碰撞才能产生,行驶的速度越高,碰撞所产生的效果也就越长。另外,在游戏中,场景的也不像前作那么死板,你可以感受到微风吹过树林,树叶在风中摇曳,如果你有撞车的乐趣,当然可以开足马力向树上撞去,这样就可以看到纷纷飘洒的落叶(是不是有些BT)。
● 经典成为终点?Colin Mcrae:DiRT(科林麦克雷:尘埃)
这是许多赛车游戏玩家热爱的科林麦克雷系列游戏最新作,由Codemaster公司发行,之间经过了多次更名,最初叫做《科林麦克雷拉力 07》,后来变更为《尘埃:科林麦克雷越野赛》(DIRT: Colin McRae Off-Road)。最终,公司选择了最简单的方式,把它正式定名为《科林麦克雷:尘埃》(Colin Mcrae:DiRT)。没有按代数划分,似乎成为一种不祥的预兆。
追求精美的画面和真实的操作感。引入了经过授权的真实赛车,以及遍布世界各地的真实赛道。本作除了WRC世界拉力锦标赛外,还加入了许多不同种类的拉力越野赛事,让玩家尽享尘土飞扬的乐趣。
作为时隔2年多的新作,其使用全新的Neon引擎使得游戏画面品质大幅度提高。Neon引擎是由18名开发人员历时18个月开发出的多平台引擎。Neon引擎在能够提供出色画面效果的同时,也能够使用实时的模拟空气的运动,游戏中的如尾气、树木植被、旗帜、瀑布和车辆本身等每件物体都可以受到风的影响。
快速行使的车辆实时产生的气流将会影响周围的物体。本引擎除了将使用在本游戏以外,Codemaster开发的《闪点行动2》也将不使用Bohemia Interactive Studio的VBS2引擎,而改用Neon引擎。
《科林麦克雷越野:尘埃》是近期难得的赛车游戏大作,虽然随着麦克雷的不幸逝世,《科林麦克雷拉力》系列的前景蒙上了一层阴影,但是我们还是要感谢已经逝去的科林麦克雷和Codemasters、Warthog开发人员为我们带来如此优秀的拉力赛车游戏。<