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● DOOM3(毁灭战士)
OpenGL的巨作DOOM3可以说是经典大作,不过其游戏好是一方面,更重要的是这款游戏对于硬件发展的特殊意义,Doom3引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。
将所有画质设置到“ULTRA”级别,然后利用游戏菜单分辨开启关闭4×AA,这达到了游戏所能提高的最高效果。
OpenGL游戏对于纹理的要求非常高,传统的GeForce 7系列更占优势,不过超过30帧以后,游戏中的画面速度对于人眼来说是一致的,看不出谁快,只能有软件测试出来。
该设置下实际游戏画面截图(可点击放大)
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