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512M/256bit的威力!中端SLI深度测试

    从上面的测试结果我们可以看出,8600GT SLI在全部测试中都取得了优胜,而且幅度比较大,甚至有的游戏中完全超过了8600GTS,究其原因我们总结为如下两点。

● 双核心协同优势明显,无须高频率依然游刃有余

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    测试中可以看出,默认频率的8600GT SLI在大部分测试中都战胜了高频率的8600GTS,而且功耗并未比后者高出多少。由于理论上每块显卡仅负责一半的渲染任务,加上相应的驱动程序也比较完善,所以渲染速度比单卡提高了很多,即便在显存没有成为瓶颈的条件下,也有50%左右的升幅。

● 应对HDR+AA显存杀手,SLI系统中显存容量、带宽各增加一倍

    众所周知,HDR特效目前已经成为主流游戏所共同拥有的特效,而从GeForc8系列开始,NVIDIA显卡也可以全面支持在打开HDR特效的情况下,开启全屏反锯齿,也就是俗称的“HDR+AA”。但是在HDR+AA同时开启的情况下,对显卡的显存容量、带宽都提出了更高的要求。因为目前的HDR应用中,大多采用RGB色彩空间来编码HDR图像,虽然很容易实现,但是显存利用效率很低,其帧缓冲格式的存取速度较慢,对显存容量、带宽的消耗都很大,256M显存远远不能满足需要。

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    显卡方面,从2002年优异显卡采用256M显存开始,5年后的现在,中端显卡的量大都维持在256M,这在应付目前HDR+AA特效的环境是远远不够的。但是对于单卡系统增加显存容量与带宽会带来板卡制造上的困难,成本难以控制。而8600GT SLI由于包含两块显卡,在物理上拥有512M显存容量。同时,由于每个显卡只负责一半的渲染任务,等效于显存带宽增加了一倍,这些因素使得SLI在HDR+AA的环境中表现更加出色,在3DMARK 06以及上古卷轴的反锯齿测试中都证明了这一点。

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