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512M/256bit的威力!中端SLI深度测试

    这一节我们主要来简要回顾下SLI技术发展的历史,包括其从问世到发展、完善的一个过程,以便大家对SLI技术有一个完整的认识。

●3DFX引入,SLI技术横空出世

    1998年初, 3DFX推出了其历史上最成功的3D加速显卡Voodoo 2,Voodoo 2显卡支持 “扫描线交错”互联技术,通过两块Voodoo 2由专用的线缆连接起来并行处理,在当时众多的基于Glide API的及其他一些游戏中,处理速度近乎提高了一倍。凭借SLI技术以及拥有Glide API的先天优势,3DFX也占据了3D性能之王的宝座,这种领先地位一直持续到1999年TNT2的发布以及Glide的失势才结束。

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Voodoo2 SLI

    3DFX的SLI系统是构建在当时的PCI总线基础上的,而当时INTEL、VIA等厂商的主板芯片组都可以支持多个PCI接口,这无疑是SLI系统得以存在的前提。但是,之后INTEL阵营开始推行显卡的AGP标准,众所周知AGP接口是图形核心与系统数据交换的专用通道,具有超过当时PCI总线数倍的带宽,但是这也决定了一块主板上只能有1个AGP插槽。这样SLI存在的先天条件已经不复存在,从这个角度来说,SLI无疑是当时INTEL强力推广AGP标准的标准受害者。所以,在AGP版本的Voodoo 3上,最终没有实现SLI。

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Voodoo5 5500

    但是3DFX并没有就此放弃SLI技术上的研发,既然显卡之间无法互联,3DFX采取了在同一显卡上安置多块核心以及配套显存的方案,但是这也对板卡的制造水平提高了更高的要求。所以,直到Voodoo 4(VSA100单芯片版本)开始,SLI才以单卡多核心的方式复出,支持的显卡为Voodoo 5 5500(双VSA100芯片)、Voodoo 5 6000(四VSA100芯片)。但是由于制造成本过于高昂,而且GLIDE API已经完全失势,所以这些显卡在微软DirectX游戏中的表现与其售价明显不成比例,最终也没有受到高端玩家的青睐。

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RAGE FURY MAXX

    最终SLI技术也随着3DFX本身的消亡一同从人们的视线中消失了。即便2001年初NVIDIA收购3DFX后,获得了相关技术,但也没有使SLI技术复出的计划,一方面是因为单卡多核心SLI方式的成本过于高昂,同时,当时NVIDIA已经是无可匹敌的图形核心性能之王,一时也没有这个必要。

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