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512M/256bit的威力!中端SLI深度测试

● NVIDIA帝国反击,SLI技术浴火重生

    在收购3DFX后,NVIDIA也达到了其巅峰时期,在相当一段时间内从技术、性能、市场占有率等各个方面大幅度领先于竞争对手。不过后来由于轻敌、与微软的交恶、自身摊子铺的过大等原因,在初代DirectX 9级别的GeForce FX产品上,NVIDIA受到了对手ATI比较大的冲击,新世纪以来首次失去了性能霸主的地位。不过,NVIDIA很快就推出了GeForce 6系列产品予以反击,尤其是基于NV40的GeForce6 6800 ULTRA,这个不计代价的复仇者使得NVIDIA夺回了短暂失去的霸主地位,从技术到性能双方面都再次领先对手。虽然对手ATI也推出了X850系列,目标是凭借较高的频率击败GeForce6 6800 ULTRA,再次成为显卡之王。但是ATI的如意算盘很快就落空了,NVIDIA一种无懈可击的方式巩固了自己的性能优势---正式推出新时代的SLI技术,GeForce6 6800 ULTRA SLI也成为了SLI发展历史的一个里程碑式的产品。

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    也许是历史的巧合,2004年也是PCI-E元年,AGP标准被淘汰,第一个PCI-E平台的横空出世,也为NVIDIA重新推出SLI技术奠定了必要的物质基础。由于全新的SLI系统基于PCI-EXPRESS架构,带宽较之PCI总线有数十倍的提高,但是这也使得双卡系统不再是显卡一家的事情,必须有相应的主板芯片组来控制、管理大规模数据的传输,所以Intel的E7525芯片组也成就了GeForce6 6800 ULTRA SLI的首演,这是当时唯一支持双PCI Express×16接口的芯片组(×16 ×8 SLI)。终于,SLI技术重出江湖,凭借令人震惊的性能引起了业内人士以及发烧玩家的广泛关注与好评。

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    不过当时由于缺乏来自对手的竞争,NVIDIA为SLI系统设置了较高的门槛,在发布后的相当一段时间内,GeForce6系列中一直只有GeForce6 6600GT以上的显卡才能支持SLI技术,同时配套的主板芯片组也不完善。而且新生的SLI技术对于驱动程序的要求也非常高,导致SLI系统工作效率并不尽如人意,加上当时很多游戏软件并不提供对SLI技术的支持,这些都导致SLI系统一直普及缓慢,只在发烧玩家当中流行。

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    不过随着时间的发展,NVIDIA逐渐开放了放开了对SLI的限制,2005年中以后,绝大多数的中端GeForce6 6600、 6600LE显卡都可以支持组件SLI系统,在发布FORCEWARE 77.72版本驱动程序后,甚至不需要硬件桥接就可以实现双卡互联。同时,随着对驱动的不断完善,游戏兼容性的提高,SLI逐渐开始普及,不少中端玩家也开始加入到SLI平台的行列中来。从2006开始到现在,NVIDIA对中端显卡的SLI技术基本不再限制,是否提供SLI接口由板卡厂商自行决定,这也进一步推动了SLI的普及。目前,NVIDIA的SLI系统也成为普及度最高的双卡平台,主板芯片组也有丰富的产品选择、驱动完善、游戏支持度高,全面领先于竞争对手。

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