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512M/256bit的威力!中端SLI深度测试

    这一节我们简单向大家介绍下SLI的技术特性。使读者对历史上几种SLI技术的来龙去脉有一个清晰的理解。

● 3DFX SLI的技术特点以及不足

    虽然和3DFX SLI和现在NVIDIA的SLI名称相同,但实质却大不相同。Voodoo 2 SLI (全称为:Scan-Line Interleave ,扫描线交错),3DFX的实现方式是将所渲染的画面按一条一条的扫描帧线(scanline)进行分类,按照画面帧线进行渲染。SLI运行的时候,一个负责渲染画面的奇数帧线,另一个负责渲染偶数帧线。渲染完毕后的帧线组合完成后,写入帧缓存,从而显示一幅完整的画面。这中方式中,渲染任务被平均分配到两块以SLI方式工作的显卡中同时进行,理论上性能可以提高一倍。

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● 3DFX SLI的不足

    由于当时技术条件的限制,3DFX SLI 是将屏幕划分为奇数行、偶数行两部分,由系统中的两块分别负责渲染。由于实际显示对象普遍存在跨越奇、偶行的情况,因此两块卡可能需要对同一个三角形进行计算,也就是说,某些处理工作(三角形设置和纹理拾取)是重复进行的,这种工作方式只能提高像素填充率,对三角形生成率却没有多少帮助。另外,由于当时几何运算是由CPU完成,3DFX SLI对这方面的性能提高也没有什么作用。

    Voodoo 2 SLI所采用的技术是模拟传输方式,数字信号先被转换为模拟信号后才进行合成,因为模拟信号更容易受到外界因素的干扰,在某些时候会出现数据不匹配的问题,导致合成后的画面往往难以同步或出现其他问题,这也是Voodoo 2 SLI技术的主要缺陷。

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