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512M/256bit的威力!中端SLI深度测试

    并行处理是计算机领域内一个常见的概念,通过两枚或多枚处理器并行运作,达到大幅度提升系统效能的效果。鉴于成本问题,并行系统多应用于专业用途的工作站领域,但在硬件成本不断降低的今天,并行处理在PC领域内的应用也逐渐多了起来,桌面图形核心的并行运行也是其中之一。
 2004年6月29日,NVIDIA隆重发布了“SLI Multi-GPU技术”,并将该技术在最新发布的GeForce 6800和Quadro FX4000系列显卡上付诸实现,也标志着SLI的发展进入了一个全新的阶段。虽然沿用了“SLI”这个名称,但是它与3Dfx的SLI技术有着本质的不同以及全方位的进化,是一整套全新的多核心并行处理方案。

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● 新一代sli的技术特点

    NVIDIA SLI (Scalable Link Interface)技术名称为可升级互联接口,系统的运作机制与过去相比有了较大的变化。和以往不同,SLI系统的两块显卡的地位并不是对等的,一块显卡作为主卡(Master),另一块则作为副卡(Slave)。其中主卡负责渲染任务的指派、画面的后期合成以及输出等控制工作,而副卡只是通过显卡的顶部“MIO”接口以及与主卡相连的通讯PCB卡接收来自主卡的任务进行处理,然后将处理结果传送回主卡。同时,在全新的SLI系统中,每块显卡的工作频率也完全由主卡决定。

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    NVIDIA将SLI控制功能直接集成在GPU芯片内部,NVIDIA在每个芯片GPU 中都配置了专用于实现SLI的逻辑电路,借助GPU 之间的数字接口实现两块显卡的连接、数据指令通讯,渲染任务的指派以及画面的合成。

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    NVIDIA SLI由于PCI Express总线延迟问题和带宽约束,所以MIO方式来进行GPU之间的通信。系统中显卡的互连使用一块两端有“MIO”接口的PCB卡,而显卡的顶部位置则预留了对应的接口。选择PCB卡连接可充分保证信号通讯的质量与速度,显卡间的数据传输采用数字形式进行,这样可有效防止因信号干扰而导致画面不同步的弊端,可以确保画面的完整性。

    另外,NVIDIA的SLI采用了一种完全数字化的帧组合方式,理论上信号损失为零,所以能确保图像质量的100%无损失,从而提供最为出色的图像质量。最后,NVIDIA SLI技术的应用是开放的,通过显示驱动程序控制,对图形应用程序接口(API)没有依赖性,这样理论上所有的DirectX和OpenGL应用程序均可利用SLI加速。

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