激战中崛起新生代 Relic RTS游戏回顾
自1992年拉斯维加斯的westwood工作室推出史上首款即时战略游戏《沙丘2:王朝的奠基》(Dune II: The Building of a Dynasty)开始,RTS终于从以SSI《装甲元帅》系列为代表的欧美传统SLG和日本系R.SLG的背影下走出,成为一个新生的独立游戏类别。两年后的1994年,westwood推出了即时战略游戏史上的一块里程碑——《命令与征服》,同年,来自美国治安最好的城市——洛杉矶以南的尔湾市(或许这就是他们肆无忌惮跳票的原因所在)的暴雪娱乐推出了当时罕见的奇幻即时战略游戏《魔兽争霸》,第一轮即时战略热潮由此引发。
在此以后的数年间,一个个经典的即时战略游戏在这个年轻的游戏类别历史上留下了重重的笔墨。如最初引入3D单位设计并定期推出下载单位的《横扫千军》、采用类似同年RPG大作《辐射》之后启示录背景设定的《绝地风暴》、和第一个以模拟历史上真实民族的《帝国时代》等。
随着时光之轮走到20世纪最后的一年——1999年,正处于一生中最辉煌时刻、衰败即将来临的westwood制作着简单爽快系即时战略最后的经典系列《命令与征服:红色警戒2》向业务正蒸蒸日上的暴雪娱乐的杀手锏——微操作系最新作品《星际争霸:母巢之战》发起了最后的冲锋。在这个玩家注目于双璧相击的时刻,一款出自名不见经传的加拿大游戏公司的即时战略游戏,却改变了两巨头在即时战略游戏上的风光。这款游戏,就是由Relic制作的《家园》。
对于PC玩家来说,对加拿大游戏的印象始终无法离开Sir tech的两款恐怕已经无法延续的神作《巫术》和《铁血联盟》,或者Bioware的《无冬之夜》、《孤胆枪手》和《星球大战:共和国武士》这些本世纪新生代,以及前任天堂的第二方Slicon Knights。但是《家园》的到来,为加拿大游戏产业带来了一些新气息。创造《家园》神话的创始主——Relic Entertainment由埃利克斯·戈登和卢克·莫隆尼两人成立于1997年,那个即时战略游戏的巅峰时代中,也许他们当时并不知道,虽然《家园》因种种原因成就无法与westwood系和暴雪系媲美,但是某种意义上,他们却昭示了未来即时战略游戏的发展方向。