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激战中崛起新生代 Relic RTS游戏回顾

● 首战告捷:《家园》系列

  在环境极为恶劣的卡拉克行星上生存的Kushan人,在对自身演化过程的怀疑中,发现了藏匿于巨大外星飞行器“卡尔·托巴”上标示着银河系行星坐标图和卡拉克位置的石板,和古老的字样“Hiigare……Our home”。在所有Kushan人六十年的努力下,耗尽卡拉克行星所有资源建造而成的母舰搭载着六十万以冷冻睡眠方式踏上征途的移民,在活体电脑核心Karan S''jet的指挥下,踏上了征程。

  但母舰离开后,卡拉克行星遭到泰坦帝国的袭击,全部残留在星球表面的Kushan人被消灭。随着母舰与以宇宙商人为主的Bentushi人相遇,Kushan人的历史谜团被彻底揭开。在Bentushi人与泰坦帝国叛军的帮助下,Kushan人摧毁了泰坦皇帝座舰,夺回了曾经的家园。

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《家园》第一次把空间感展现在了玩家的面前

  作为史上最初的3D即时战略游戏,家园除了2D即时战略游戏所具备的X、Y两轴外,还加入了标示空间高度的Z轴,使得太空题材RTS离开了类似国产精品《生死之间》的2D时代,真正的重现《星球大战》等科幻电影中战舰之间那激烈的激光炮对射,在炮火编织出的生死线间,小型的鱼雷艇和战斗机来回穿梭着攻击着敌方舰艇和战斗机。舰队可以在3D的空间中,上演来自四面八方的全面包围战……这些以往只能在科幻电影中看到的场面,现在交给了坐在电脑显示器前的玩家来操作。

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《家园》一代的背景还略显单调

  除了一般RTS所有的局域战术画面外,《家园》还加入了类似于《银河英雄传说》中描写大规模作战时的广域战术画面,你可以在广域上操作你的舰队在星系中战斗,当然,唯一的遗憾就是不能看到精彩的战斗情形。同时,Relic即时战略游戏的一个独创因素——过关时部队可以继承也被后来的作品所保留,虽然在某个角度是一种进步,但是亦有一些负面影响——《英雄连》第13关就是好例子。

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图为《家园:惊世浩劫》

  《家园》在音乐上采用了符合太空中孤独而壮丽感觉的环境音乐,主题曲为摇滚团体“Yes”的《Homeworld》。解说更采用了经典动画片《太空堡垒》的旁白解说人,加强了游戏的太空史诗感。或许因为制作人的个人爱好问题,家园的不少名词都来自或改编自伊斯兰教和犹太教这对老冤家的各自辞典——要是换到911后的今天兴许他们就要被斩首了。

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在巨大的母舰上降落,科幻电影中的场景活生生的出现在我们面前

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续作的口碑不如初代,但还是无法抹杀其经典地位

  这款游戏推出后,《家园》得到了众多游戏媒体异口同声的赞美之词和当年E3的非常好的策略游戏称号。在2000年,由另外一家加拿大游戏公司Barking Dog Studios制作了家园的资料片《家园:惊世浩劫》,故事情节转为Samtaaw与宇宙寄生兽之间的对抗。在2003年9月,描写15年后已经恢复Hiigare人称谓的移民与宇宙游牧民Vaygr之间战斗的《家园2》上市,由于游戏的剧情与游戏性因种种原因而无法达到首作与宣传中的效果,被玩家认为有所退步,但仍然得到了Gamespot 8.7分的高评价,但是因为种种原因,《家园》这一伟大的系列已经无法继续下去(下部分会有部分讲述)。

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《家园2》在画面上的进化更把一个完整的宇宙战争表现出来

  由于《家园》开创了3DRTS这个新纪元,两大巨头——westwood和暴雪在两年后各自推出了自己的经典即时战略游戏3D化系列《帝王:沙丘之战》和《魔兽争霸3》,前者虽然风评很好,但是westwood的颓势和思维的禁锢已经无法因它而得到世光反照,后者则因各种创新而成为了RTS的又一里程碑。

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