激战中崛起新生代 Relic RTS游戏回顾
● 辉煌再现:《战锤40000:战争黎明》系列㈠
2004年4月27日,一度以垃圾游戏出品居多的THQ——对,就是现在坐拥《Superme Commander》、《S.T.A.L.K.E.R》等神作的那家公司宣布以一千万美元收购了Relic,收购于同年5月4日完成,由于《家园》的版权并非Relic所有,而且制作资料片《惊世浩劫》的Barking Dog Studios已经于2002年8月被Rockstar收购,成为了今日以《Bully》而浴火重生闻名天下的Rosckstar Vancouver,在这种情况下Relic必须另起炉灶,再现当年《家园》系列的辉煌。
对于大多数国人来讲,桌面游戏(boardgame)是一个既熟悉又不熟悉的名词,简单说来,我国的象棋和围棋,麻将(虽然笔者坚决认为这是中国人最恶劣的创造)均属于Boardgame的范畴,虽然80-90年代已经有少数Boardgame通过盗版等手段进入国内,但由于经济发展因素和思想视野问题普及量和范围均不尽人意。随着网络技术的发达,Boardgame才被部分国人接受,而下文的主角,《战锤40000:战争黎明》就是基于英国游戏公司Games Workshop在1987年推出的模型收集类战棋游戏《Warhammer 40000》的游戏设定推出的。
由于THQ拥有战锤游戏的版权且推出游戏的质量普遍不如SSI曾经的《战锤40000》回合策略系列,所以让有着3D RTS开山鼻祖头衔的Relic开发成为了必然的结果。虽然《战锤40000》(以下简称战锤40K)系列的部分设定曾经被暴雪无耻的剽窃过(星际争霸中的虫族,神族和人族部分单位都有着类似战锤40K的单位设计),但纯正的《战锤40K》系列还是头一次以RTS方式出现在游戏市场上,何况制作公司3D RTS的开山鼻祖。经过一年的制作,2004年9月20日,系列首作《战争黎明》顶着一周前发售的《模拟人生2》的销售狂潮上市。