激战中崛起新生代 Relic RTS游戏回顾
● 辉煌再现:《战锤40000:战争黎明》系列㈡
当玩家们安装完毕并进入游戏后,《战锤40K》给即时战略游戏带来的种种革新被一一展示开来:自与《家园》同年由瑞典Massive推出的《地面控制》中出现的RTS革命性概念之一——战略资源点概念在《战锤40K》中得到了继承,并被进一步发扬光大;可以在战略资源点上修建监视哨所,并安装机枪等护卫武器(印象中兽人甚至拥有火箭炮)来延迟敌人对战略资源点的占领甚至可以反制部分装备差人数少的部队。
如上所提,本作中另外一个革新就是步兵小队概念的大幅度变革,小队队员可以装备从远距离点杀伤的狙击步枪,中距离压制的机枪,和近战用的火焰喷射器等武器来适应与不同类型的敌人战斗,而且英雄可以被编入小队内,加强队员的战意,当成员不幸战死的时候,在兵营可以补充队员。游戏更破天荒的在即时战略游戏中率先加入了近战肉搏系统,当敌人已经到了我方身边时,我方队员不再使用远程武器,拔出战刀,与敌人展开血肉横飞的格斗,部分阵营的机器人在强大的火力压制能力外亦拥有近战能力,当与步兵相遇之时,他们的噩梦就此降临——被巨大的动力拳瞬间捏碎,血肉横飞。
以往即时战略游戏很少出现的血腥,暴力与激烈,在《战锤40K》中被做到了淋漓尽致的描写。在这些重大革新的带领下,《战锤40K》获得了该年度Gamespy和IGN的PC游戏大奖,更一度成为了2005-06年WCG的比赛项目。
2005年,Relic顺水推舟的推出了资料片《冬季攻势》,资料片中加入了新的阵营——有着超重型坦克部队的帝国卫队和它的剧情任务,并为原有的四阵营各追加了新兵种,以及对部分阵营的武器升级和能力水平的调整。2006年10月,第二部资料片《黑暗远征》推出,加入了两个新种族--类似星球大战中格里沃斯将军的太空骷髅和完全为机器人构成的钛帝国和各个阵营的新兵种,亦对部分阵营的武器升级进行了调整,并加入了一个类似桌面游戏《大战略》(Risk,国内有售)的征服模式,该资料片获得了Gamespot和IGN的2006年年度非常好的资料片奖项。