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强强联手 共解数字艺术人才之忧

    数字艺术产业被认为是21世纪知识经济的核心产业之一,有着十分广阔的市场前景。据有关部门的统计数据显示,仅中国动漫市场,其容量就至少有1000亿元人民币。2005年,中国动漫产业还仅有180亿元的产值,尚有800亿元的市场份额未被开发。然而,在中国,有80%的市场份额被日韩等外企占有。巨大的人才缺口导致了市场目前极度不均衡的发展状态。

    为了尽快解决我国当前存在的数字艺术类人才缺乏的问题,日前,汉王科技集团、Corel公司北京代表处、中央广播电视大学出版社等单位决定整合各自的优秀资源,联合启动了“高校数字艺术类专业实训与培训项目协作联盟”。整合各方的优势力量,以培养大批适合市场要求的数字艺术类人才,为中国数字艺术产业的发展提供充分的人才储备。

    “我们之所以会成立这个联盟,启动‘高等院校数字艺术类专业实训与培训项目’,就是希望整合各方尤其是学院与企业两方的优势力量,培养更多的优秀的具有较强动手能力和创新思路的数字艺术类专业人才,为中国数字艺术产业的发展提供充分的人才储备”联盟秘书长余朝霞女士这样表示。

    市场前景广阔  人才需求缺口巨大

    据联盟秘书长余朝霞女士介绍,在中国,有80%的网络游戏市场被日韩等外企占有。自上个世纪80年代以来,数字技术和信息技术的飞速发展为传统艺术注入了新生的力量,也为数字艺术这一市场带来了巨大的潜力。

    该联盟理事长、汉王科技公司董事长刘迎建先生指出,首都北京在“十一五”期间已明确提出大力发展文化创意产业的规划目标,明确提出发展文化创意产业是首都产业结构升级和经济增长方式转变的重要途径,计划到2008年,北京市文化产业增加值将超过300亿元,占北京市GDP的9%,以此打造全国动漫和互联网游戏研发制作中心。

    然而与如此广阔市场前景不相匹配的却是目前我国的专业人才还存在大量缺口,据统计,到2008年我国需要大约30万数字艺术人才,但目前从业人员仅有3万余人。以欧美、日本和韩国为潮流风席卷了中国,催生了一代以数字艺术为生的本土职业者,也占据了一代中国人的心灵记忆。然而这3万多名本土职业者相对于2003年15万的人才缺口,显然难以解决市场需求。到了2007年在SMIA首届高端数字媒体人才双选会上的统计,数字创意和CG、游戏人才缺口数量就高达了80万人。整个中国数字艺术产业链上,就从根本的人才培养就出现了严重的断层。目前,数字艺术人才已经被纳入国家计划,被国家紧缺人才办公室列为紧缺人才项目。

    汉王资源包问世  成数字艺术学习利器

    刘迎建认为,造成当前数字艺术类人才缺乏的原因是多方面的,其中比较突出的是人才教育培训的问题。国内绝大多数院校设立的数字艺术类专业,缺乏标准化的培养手段,培养出的学生也离市场的实际要求有一定距离,同时,学习过程中需要购买的一些价格不菲软硬件工具也成为普及创意教育的门槛。

    除此以外,国外厂商对数字艺术基础课程电脑绘画所使用设备——数字绘画板的关键技术的长期垄断导致的产品价格高居不下的现象也逐渐演变成制约我国数字艺术产业进一步快速发展的关键因素。不过,这一情况最近已经发生了改变,经过近年来的不断技术创新,汉王科技推出了系列具有自主知识产权的绘画板产品,打破了国外厂家的技术垄断,极大地降低了数字艺术产业硬件的投入成本。

    而此次成立的“高校数字艺术类专业实训与培训联盟”,通过与高校合作,开发出数字艺术类专业基础课程——电脑绘画,并为学生提供了相对完整的教学解决方案——实训资源包,实现了实训教材、工具和认证的规范化和标准化。同时,在这套解决方案中还引进了corel国际认证,以权威的行业认证为考核标准,完善了整体培训体系。

    校企通力携手   共铸数字人才摇篮

    为了帮助解决当前数字艺术类存在的人才缺口的问题,为此,联盟整合了包括院校、软硬件工具生产厂商、用人单位在内的数字艺术产业链条上的各方优质资源,配合各高等院校和培训机构启动了“高等院校数字艺术类专业实训与培训项目”,为学员提供“标准化实训资源包+培训认证+师资支持+实习实训+就业服务”的系统化服务,并搭建了文化创意产业人才实训和就业的绿色通道。

    从事高等职业教育、民办高等教育和大学生就业问题研究的专家冯俭对联盟成立的积极意义也表示了肯定,“我认为这一联盟是集合社会各界尤其是学校与企业的力量培养专业人才的典范,它具有如下四个方面的特点:一是促进企业资源在实践教学环节中的结构性合作;二是推动数字艺术类专业实训工具及手段的革命;三是强调遵循市场化规律的工作原则;四是突出以项目为主线的工作形式”。

    刘迎建表示,这种校企自愿、协作的联盟形式,相互监督、相互批评和相互建议,综合了多方资源优势,对于数字艺术教育来说,将不再单方依赖国家资金资源的投入,也不再把市场压力和就业压力对集中对准高校人才培养,而借助各种相关资源的投入来达到人才培养的目的,也达到了企业、学校和第三方认证机构之间三赢的目的。

    另据了解,为了实训项目学员的便于参加实习实训和就业工作,该联盟的发起单位在全国知名院校中确定了家作为首批8家援建“校企数字艺术类专业实训及培训基地”名单,并计划团结全国近千家数字艺术文化产业领域的企业,专门配合实训项目参加学员的实习实训和就业工作。

    业内人士指出,由汉王等单位共同发起成立的“高校数字艺术类专业实训与培训项目协作联盟”的成立,有望迅速结束中国数字艺术产业目前的人才短缺、创意匮乏的状态,在不久的时候,我们也得制作出本土的数字艺术大片,以迎接和冲击国际市场的需求和竞争。

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