特效全开玩转DX10!SLI双卡效能大测试
去年NVIDIA发布G80核心时,其强大的实力让人惊叹不已,当时的一些主流DX9C游戏根本无法对G80构成威胁,高分辨率特效全开都能跑出相当高的FPS,可以说几乎达到了性能过剩的地步!
用G80玩FarCry DX9比较浪费,可玩Crysis DX10就吃力了
时过境迁,在今年几款DX10游戏问世之后,原本强大的G80开始显得力不从心,即便是高频率版本的8800Ultra也只能在中等分辨率下勉强过关。是因为G80的实力不够强吗?当然不是,竞争对手R600在DX10游戏中的表现更惨。归根到底还是DX10游戏太过BT,众多的新特效让GPU不堪重负,如果您想要特效全开玩最新DX10游戏,就必须付出相应的代价!
游戏不仅要好玩,而且要好看,DX10让可以营造出以假乱真的场景
如果您的要求不高,那么中端显卡通过降低特效照样可以流畅的运行,但DX10游戏除了好玩之外,最大的亮点就是画面效果十分精彩,新技术让游戏更加逼真、华丽。想要体验这些内容的话,那么就必须使用高端显卡特效全开运行;而想要特效全开上高分辨率的话,一块显卡还是比较吃力,SLI双卡互联才是唯一选择!
想要组建SLI系统的话,硬件部分没什么难度,问题就在于SLI比较依赖于驱动优化,那么NVIDIA的SLI系统在DX10游戏中的表现如何呢?能否爽玩最新DX10大作?本文就专门对此进行详细测试。
组建SLI平台需要使用NVIDIA自家芯片组的主板,好在NVIDIA的芯片组不但性能优异、而且在Intel和AMD平台都有高端产品,因此对于玩家而言可选余地还是比较丰富的。比如Intel的平台的nForce 680i SLI主板就备受玩家推崇,我们测试使用的这块主板就是由影驰提供的NVIDIA原厂公版680i SLI:
虽说SLI平台只对主板和显卡有限制,但是CPU和内存子系统也不能太弱,尤其是CPU如果性能太弱就会成为瓶颈,限制显卡的发挥使得游戏FPS上不去,越是高端的显卡就需要搭配更强的CPU!
为了满足8800GTS SLI的胃口,我们使用了Intel最新的E6750 CPU(默认2.66GHz,1333MHz FSB,4MB L2),通过680i SLI主板轻松将其超频至3.5GHz,内存设定为延迟较低的DDR2-800 4-4-4-14 1T,此时的性能足以超越优异平台。
驱动的选择非常重要,对于玩家来讲应该始终保持驱动处于最新状态。最近新游戏不断,NVIDIA的Beta驱动也是一款接着一款,版本号频繁更新,如果您嫌麻烦或者是追求稳定的话,那么建议使用WHQL版本。此次我们测试使用了两款驱动,Vista 32Bit最新的163.69WHQL以及前一个版本158.18WHQL,通过对比就可以看出NVIDIA在驱动方面所做出的努力。
硬件系统配置 | |
Intel Core 2 Duo E6750 | |
影驰nForce 680i SLI | |
海盗船CM2X1024-6400C4 | |
希捷Seagate ST316 | |
TT Toughpower 750AP, 750W | |
软件系统配置 | |
操作系统 | Windows vista Unimate 32Bit |
DirectX | 10.0 |
显示驱动 | Forceware 163.69 WHQL |
测试显卡选用了8800GTS 640MB超频版,可能有人会问为什么用次高端的8800GTS,而不用优异的8800Ultra来组建SLI系统?这是因为NVIDIA即将发布的8800GT,其性能和8800GTS不相上下,所以我们使用8800GTS 640MB超频版的话,也能够体现出8800GT SLI的大致性能,以后使用8800GT双卡是性价比极高的选择!
首先还是从权威测试软件3DMark测起,测试成绩非常直观,能够反映出新老驱动的性能提升,以及SLI双卡的提升幅度。
● 3DMark05:虽然CPU已经超到了3.5GHz,但对于1024这种低分辨率而言,FPS的提升还是受到了CPU的制约,因此双卡的提升幅度不如预期。不过呢,NVIDIA的新驱动还是让分数提高了1300多分,看来SLI还有潜力可挖。
然后把分辨率提高到1680并且打开4AA16AF,此时SLI双卡的提升幅度明显高于默认分辨率。163.69WHQL驱动并没有让单卡性能提高多少,但对于双卡SLI的贡献还是比较明显的,这次还是提高了1400分。
● 3DMark06:
3DMark06中的表现与3DMark05类似,163.69WHQL比158.18WHQL在单卡系统上的提升很少(有提升就已经很不错了),而在双卡SLI系统下分数提高很明显,SM2.0和SM3.0都提高不少!<
QuakeWars是OpenGL API最新游戏大作,但由于还是基于3年前的DOOM3引擎,因此对于显卡的要求并不高。
看来较早的158.18WHQL驱动已经对QuakeWars优化得非常好了,换了新驱动之后FPS虽然提高了一点,但在实际游戏中是感觉不出来的。
另外,8800GTS 640MB单卡就已经可以跑出很高的FPS了,组建SLI的优势就是能够在2560×1600这种优异分辨率下跑得更流畅。此外,您还可以考虑打开更高倍的16xAA、16xQAA甚至是32xSLIAA来进一步提高画质。换句话说,就是通过高倍AA来消耗掉“过剩”的那部分性能。
被国外诸多媒体誉为满分作品的BIOSHOCK(生化奇兵),使用了虚幻3引擎,并且加入了一些DX10技术,但由于还是不能支持全屏抗锯齿,因此对于显卡的要求不算很高。
可以看出,158.18驱动开启SLI之后在BIOSHOCK是无效的,此外即便是单卡效能也是相当低下。而使用163.59驱动之后,单卡性能暴增,而且双卡也发挥正常,提升幅度非常可观!
现在8800GTS单卡就可以在1920分辨率下特效全开流畅运行,而8800GTS双卡可以满足2560分辨率的需要了。
失落星球是首款DX10游戏——5月份发布PC版DX10 Demo,正式版紧随而至,8月份放出大幅改进DX10效果和效能的补丁,释放出了DX10的真正威力!我们的测试自然使用了正式版本并且打上最新补丁。
158.18驱动在失落星球DX10当中也不支持SLI,即便游戏中开启了双卡优化选项也不能获得性能提升。使用163.69驱动之后,单卡性能获得了小幅提升,而SLI双卡性能提升幅度居然接近100%,威力十分惊人!
失落星球对显卡的要求非常夸张,也只有SLI才能在1920分辨率下保持流畅的速度,至于2560分辨率,只能动用最优异的8800Ultra SLI了。
《英雄连》早在去年9月就已发布,它采用了DX9 API但不支持DX9C,而此次的DX10版本是以补丁包的形式出现,通过一个体积并不算大的升级文件,可以让《英雄连》的光影、纹理品质得到提升,战争场面更加精彩。
现在《英雄连》的最新资料片《抵抗前线》已经发布,但由于引擎没有改变,因此我们还是使用《英雄连》1.71版本(DX10)进行测试。
158.18驱动的SLI还是无效的,更新驱动之后,单卡性能获得了较大幅度的提升,双卡SLI提升也不少,但显然没有失落星球DX10中那么夸张。
相信看了游戏宣传片的朋友们,大多都以为《冲突世界》是一款FPS游戏,因为它的画面效果和模型细节实在是太细腻了,事实上它是一款RTS游戏,一款场景比《英雄连》还要宏大、细节和特效更加丰富的即时战略游戏!
画面比《英雄连》强很多,代价就是性能损失也很惨重,特效全开加上AA的话,8800GTS SLI都扛不住。
通过测试成绩可以看出,组建SLI之后最大FPS可以得到明显改善,但是最小FPS和平均FPS没有得到同比提升,看来RTS本身就受到了诸多因素的限制,对于CPU、内存、显存都有很高的要求,所以SLI的效率不如想象中的那么高。无论《英雄连》还是《冲突世界》都是如此。
前不久,又有一款DX10游戏问世——《鱼雷快艇》(PT Boats: Knights of the Sea)Demo版本(正式版预计下个月),同前面的五款DX10类似,《鱼雷快艇》也有自己的独们绝技,在画面方面你将看到从未有过的汪洋大海和精彩激烈的海战,这是以往游戏都不敢进行大规模渲染的效果。
正是因为场景太大,破烂壮阔的海面需要吃掉太多显存,以至于高分辨率下开AA基本跑不动,所以《鱼雷快艇》只测试了1680开AA和1920不开AA两种模式:
很遗憾,158.18还是不支持SLI,而163.69驱动再次带来惊喜,单卡性能就有了较为明显的提升,双卡SLI提升幅度很可观,虽然没有失落星球中那么强大,但也是可以接受的。
此次我们测试的163.69WHQL驱动在DX10大作中的表现令人满意,单卡性能就有了明显的提升,对于DX10 SLI的支持已经全面加入,在失落星球、生化奇兵、鱼雷快艇中的提升幅度非常可观,而英雄连和冲突世界这两款RTS游戏中虽然受到了瓶颈效应影响,但也是获得了不小的提升。
截至目前为止,NVIDIA的驱动版本号已经更新到了163.76Beta,这些测试版驱动主要优化了近期发布的一些新游戏,兼容性和效能也在不断的进行优化,尤其是对于Vista SLI方面。
● 支持游戏开发商“游戏之道”计划 玩家第一时间享受游戏
值得一提的是,最近新发布的一些大作以及DX10游戏全都是“游戏之道”计划的一员,这些游戏不但对G8X架构进行了优化,而且NVIDIA都能够第一时间释放出最新的优化驱动,以确保N卡在新游戏中能够取得很好的效能。可以说NVIDIA的The Way its Meant to be Played让玩家受益无穷,
而反观对手ATI,驱动本身和硬件都存在一定的问题,而且驱动更新总是慢一拍,无法对新游戏提供非常好的支持,这就让玩家郁闷不已。而在最新的DX10游戏中,A卡的表现也让人大失所望。毕竟大多数游戏都是基于一年前发布的G80核心所开发,对于架构完全不同的R600系列无法做到尽善尽美,这需要一定的时间通过游戏补定和驱动优化才能得到缓解。
在Vista操作系统下,88GTS SLI性能体现比29XT Crossfire更出色
相比ATI Crossfire,NVIDIA SLI在DX10游戏中提升幅度更加显著
● G92发布在即,单卡、双卡、DX10、SLI、双核心性能值得期待!
据国外最新资料显示,采用G92核心的全新8800GT和新版8800GTS即将正式发布,虽然显存位宽降至256Bit,但是65nm工艺可以让核心频率得到大幅提升,而且成本、发热量、功耗显著降低!综合来看,预计8800GT的性能将会达到甚至超越8800GTS 640MB,玩家花更少的钱就能买到高性能的显卡。
此外,使用8800GT组建SLI系统也更加现实一些,单槽散热设计、低功耗的8800GT双卡对于机箱散热和电源功率要求并不高,而且价格相对来说可以接受,综合性价比要高于8800Ultra单卡。
G92核心的定位有点类似于去年的G71核心,设计思路偏重于性价比和性能功耗比,以较低的成本、功耗实现相对较高的性能。接下来其发展思路就像是传闻中的那样——双G92核心实现超强的运算效能,让DX10性能通过双卡SLI、三卡SLI甚至是Quad SLI技术再次得到飞跃式提升!<