盖茨历史不及格![帝国3亚洲王朝]试玩
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游戏试玩版所能提供的信息还不多,不过创意总监Brian Reynolds对接受媒体采访时透露了更多关于日本势力的信息:
日本的单机剧情发生在16世纪后期经历德川幕府时代。玩家将操纵德川家康带领他最忠心的家臣结束战国时代,统一日本。日本的主要优点包括非常强大的军事单位(比如武士),但他们造价也高。日本一个有趣的能力就是大部分主城卡片可以发送两次。有一点与其它文明的明显分别是,日本限制打猎而非捕鱼,这是因为数百年来日本人都不允许以打猎的方式获得食物。
“我们设计这个文明的时候参考了很多日本的历史,从军事单位到科技到主城卡片,当然最重要的,单机剧情。有个很好的例子就是日本人禁止捕食肉类,这是因为受到了数百年佛教的影响。同时游戏里的日本神殿还能吸引附近动物提供补助。”
日本势力最具战略性的强力单位就是大名。大名是从主城运送来的特殊指挥单位,也是奇迹之一。大名是可以接受主城物资的可动单位,所以如果你不希望他被打倒,他可以在战斗中增加援兵。大名同时也可以训练单位,并对附近单位提供加成。
从这位总监对游戏的介绍来看,开发小组对日本文明非常用心,这直接体现在游戏的细节表现上,不过游戏对于中华文明设置的细节,我们却不敢苟同。
在游戏被公布的图片中有这么一张,长着胡子的郑和带着辫子兵下西洋,对于中国历史稍微有所了解的玩家看到这一幕估计都会和笔者一样哭笑不得。
郑和是明朝前期明成祖时代的人物,怎么会跟三百年后的满清辫子军下西洋呢?郑和虽然大名鼎鼎,但本身是一名宦官,宦官就是阉人,怎么会长胡子呢?看来微软游戏部门对中国历史的研究还是停留在国内初中生水准。
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