盖茨历史不及格![帝国3亚洲王朝]试玩
提到即时策略大作,《帝国时代》(Age of Empires)这个系列游戏占据着非常重要的位置,自从它发行以来就被众多爱好者所追捧。
作为“帝国时代III”的第二部资料片作品,《帝国时代III:亚洲王朝》(Age of Empires III: The Asian Dynasties)试玩demo已经发布,全新的亚洲文明体系,包括十五世纪的中国、十九世纪的印度和十六世纪的日本。
不过游戏显然是以日本文明为主,此前发布的截图和讲解视频也都是在展示日本文明,而游戏试玩所提供的任务关也是日本文明。另外游戏让十五世纪的中国官员和士兵都穿上了清朝的制服(清军于1644年入关),感觉有点儿不伦不类,当然这是后话,我们会详细提及,先看看试玩版游戏本身吧。
作为资料片往往需要游戏原程序才能运行,但这次的demo也许是因为试玩版的缘故,无需帝国时代III原文件即可安装运行。
游戏安装文件接近700多MB,对于现在的网络条件来说不算太大,下载不需要太久。进入游戏映入眼帘的是江户时代的东京城市图,这种城市主界面也是帝国时代III的一贯风格,可惜了咱们中国的北京城啊,又被日本人压着了,谁都知道那个时代的中国北京的国际影响力远远高于江户。微软此举可能是为了更多的迎合日本玩家。
在游戏的网络模式种可以看到中国军队为背景的画面,居然是清朝军队,十五世纪正值明朝中叶,努尔哈赤还未出生,建州女真还是大明朝治下的领土,不知道微软的制作人员是怎么想的,出现这种失误,不过更可气的还不在这里,我们先跳过。
由于游戏是基于帝国时代III制作,没有对游戏引擎做出修改,所以在菜单上和帝国时代III系列其他作品完全一样。
官方公布的游戏最小系统需求:
Windows XP
1.4 Ghz以上支持SSE的处理器
256 MB内存
2.0 GB 硬盘空间
32x CD-ROM
64 MB支持硬件T&L的显卡
声卡
微软兼容鼠标
56.6 Kbps以上网络链接
DirectX 9.0c以上
游戏demo提供了日本文明的任务关,我们以1920×1200全特效运行,以下截图均基于此别分辨率下的最高设置,图片可以点击放大。
游戏开场的动画采用及时演算,而非录制好的CG,这也是帝国时代III的传统。
游戏动画不是满屏显示,进入正式游戏则是满屏。要有好的画质就需要一款好显卡了。
游戏试玩版所能提供的信息还不多,不过创意总监Brian Reynolds对接受媒体采访时透露了更多关于日本势力的信息:
日本的单机剧情发生在16世纪后期经历德川幕府时代。玩家将操纵德川家康带领他最忠心的家臣结束战国时代,统一日本。日本的主要优点包括非常强大的军事单位(比如武士),但他们造价也高。日本一个有趣的能力就是大部分主城卡片可以发送两次。有一点与其它文明的明显分别是,日本限制打猎而非捕鱼,这是因为数百年来日本人都不允许以打猎的方式获得食物。
“我们设计这个文明的时候参考了很多日本的历史,从军事单位到科技到主城卡片,当然最重要的,单机剧情。有个很好的例子就是日本人禁止捕食肉类,这是因为受到了数百年佛教的影响。同时游戏里的日本神殿还能吸引附近动物提供补助。”
日本势力最具战略性的强力单位就是大名。大名是从主城运送来的特殊指挥单位,也是奇迹之一。大名是可以接受主城物资的可动单位,所以如果你不希望他被打倒,他可以在战斗中增加援兵。大名同时也可以训练单位,并对附近单位提供加成。
从这位总监对游戏的介绍来看,开发小组对日本文明非常用心,这直接体现在游戏的细节表现上,不过游戏对于中华文明设置的细节,我们却不敢苟同。
在游戏被公布的图片中有这么一张,长着胡子的郑和带着辫子兵下西洋,对于中国历史稍微有所了解的玩家看到这一幕估计都会和笔者一样哭笑不得。
郑和是明朝前期明成祖时代的人物,怎么会跟三百年后的满清辫子军下西洋呢?郑和虽然大名鼎鼎,但本身是一名宦官,宦官就是阉人,怎么会长胡子呢?看来微软游戏部门对中国历史的研究还是停留在国内初中生水准。
前文中说到的那位总监这么形容游戏对中华文明的设置:
“当我们在思考中国应该怎样出现在策略游戏的时候,我们就一下子想到,在游戏中应该有很多中国人!于是我们的游戏设计也按照这个思路,中国的许多能力也是依照这个想法设计出来,中国的人口上限要吧其他几个文明高得多。同时中国文明的城镇中心可以制造一个免费的农民。”
“简言之,中国是非常强大的。他们的村民是房舍和畜栏的结合体。此外,村民还可以自我防卫,对快攻进行防御。还有一些与村民相关的很有趣的卡片。与其他民族运送村民的卡片不同,中国的卡片可以让每个村民和市镇中心都生产一个村民。与此类似的是,中国还拥有一些可以让每个村民和市镇中心都生产一只羊或一头水牛的卡片。在工业时代,中国可以得到将上述两种概念相结合的卡片,使每个村民和市镇中心都生产一个村民和一只养肥的羊。”
“至于中国的奇迹,将会使玩家觉得选择起来很困难。如果玩家想偏重经济,可以通过建造琉璃塔来选择获得食物、木材、金钱或者经验值。如果偏重军事,可以建造孔府和颐和园。孔府可以自动生产神火飞鸦,而颐和园可以自动生产玩家选择的某支八旗军。想要对单位进行治疗的玩家可以建造天坛。天坛可以对玩家在地图上的所有单位进行治疗,还可以赋予中国僧侣对其他的非战斗单位进行治疗的能力。”
中国势力拥有强力的火炮单位,但他们步兵与骑兵单位则主要体现了一种数量多,威力小的特点。中国势力的单位的特点就是数量多,移动速度快,几个中国奇迹同样可以免费制造单位,例如可以制造火炮单位的工厂。
这款资料片还加入风格独特的印度文明。印度文明具有独特的文化及历史,还有着不同于他国的建筑风格和武器单位。
在经济方面,印度一方将借助 “木材”而不是“食物”生产村民(Villager)!此外,印度文明还可以通过建造“圣地(Sacred Field)”收集“圣牛”获取额外的经验值。
印度文明将包含五个“奇迹(Wonder)”,其中包括泰姬陵(Taj Mahal)。随着等级提升,玩家将从所有奇迹中选建一个,以获得独特且持久的属性加成。除此之外,游戏还将演绎19世纪印度人民反抗英国东印度公司的起义。不过印度文明的强盛时代并不是殖民时期,微软的这种时代选择依然充满了争议。
纵观整部资料片,微软在不少细节上相当有考究,比如日本势力中的“倭寇骑兵”说的是中文,因为“倭寇”是由日本浪人和中国的土匪海盗共同组成,如此设定说明微软在历史细节上还是花了心思,但是为什么在一些大方向上就闹出前文说的那些笑话呢?
玩帝国时代系列的玩家中历史迷不少,这也是帝国时代系列吸引人的地方,可是微软在此次新资料片中明显厚爱日本,将日本武士的形象做得十分完美,任务关的设置也可圈可点,细节更是考究到了极致。而反观其他两大文明,中国则选择了丧权辱国的满清为代表,印度则以同样导致国家沦为殖民地的蒙古外来莫卧儿帝国为代表。
诚然,近代亚洲的历史上日本早早通过明治维新走上了独立富强之路,但是帝国时代系列对于民族的选择上多在于文明的辉煌期,这次三大文明中就有两个找了衰败时期型做代表,根本不具备代表性。我们知道,日本市场一直是微软在亚洲的重点,所以争取日本玩家的心也是微软一个重要的目标,用一个民族的辉煌期去于其他两个民族的衰败期对比,是不是有失公允,辫子头能代表中华文明吗?
不过平心而论,《亚洲王朝》在画面和可玩性上都是即时战略游戏的巅峰作品,不过关系到民族形象一类的细节还是希望微软的游戏制作小组引起重视,诚然,这部资料片不会以正规的渠道进入中国玩家的电脑,但依然无法阻碍中国的帝国迷玩家玩上这款资料片,希望微软能再下下功夫,不要出现长着胡子的郑和带着辫子兵下西洋的事情。
最后说一句,游戏实在太偏重日本,以至于日本武士的形象在游戏中远远好于所谓“中华文明”和“印度文明”,作为一个中国玩家,到底是选鬼子还是选辫子,真的是个问题。<