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威力棒vii——炒作中诞生的自主研发?

● 任天堂Wii的诞生二

  于是,在NDS成功的身上,任天堂重新看到了崛起的希望。NDS开创了掌机游戏革新的先河,任天狗、瓦里奥等游戏让人们充分的感觉到了亲身参与的乐趣,也让任天堂得到了救命粮草。为何我们不把这种游戏方式发挥到极致,由此来扩大游戏人群,重新夺回游戏业界霸主的地位呢?于是,研发代号为“革命”的任天堂最新主机,在05年的E3大展上改名为“wii”,出现在了世人的视线中。当时的情景笔者记得非常清楚,在进行游戏演示的时候,会场中欢呼声此起彼伏,到场者无一不欢呼雀跃。对于在被画面、主机性能冲击的麻木的我们来说,wii的出现仿佛就像是一股清泉,给混乱的游戏界带来了全新的体验。

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这样的操作方式谁都会有兴趣尝试一下

  诚然wii的性能远远不能和PS3、xbox360相提并论,甚至于和自家的NGC比似乎也没有多少进步,但是单纯靠着新颖的操作和冲击传统观念的游戏方式,wii发售之后便引发了全世界的购买狂潮,在中国也是如此。笔者身边就有很多以前从来不玩游戏或者很久不玩游戏的朋友拿起了手柄,加入了wii的大潮中来。但是,国内的游戏机产业甚至可以用“雏形都没有形成的阶段”来形容,水货横行,奸商当道。

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看似正规的市场背后靠着D版和水货支撑

  令笔者感到讽刺的是,我们生产着世界上非常先进的游戏机,我们比世界上任何地方的玩家都能最先接触到最新的游戏(D版),我们却处于最原始的游戏机市场当中,这其中的原因是多样的,笔者在这里也就不再阐述。而神游(iQue)又以代理任天堂出品的掌机为主,家用机领域还从未涉及过(即便涉及了也是如大陆行货PS2一样死的一败涂地),神游wii的上市虽然已经板上钉钉,但是确切时间还是遥遥无期,说到底也是神游公司需要时间来验证wii主机在大陆的受欢迎程度(也就是潜在的消费市场)和售价的确定。这个时候,一则重磅炸弹砸向了国内的游戏机市场,某厂商自主研发的威力棒vii已经上市了。

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