三大平台画质对比:86GTS就能干掉PS3
2007年5月份正式发布的《失落星球:极限状态》(Lost Planet:Extreme Condition),是业界首款支持DX10的游戏,它的发布打破了长久以来DX10显卡没有DX10游戏可玩的僵局,因此受到了大批PC玩家的青睐,并且迅速成为显卡性能测试工具之一。
《失落星球》无论DX10还是DX9版本,画面都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点,最大的特色就是节奏紧凑、战斗过程紧张、激烈、刺激,关卡的BOSS战需要很高的操作技巧和灵活性,需要反复尝试才能通过,这非常适合那些喜欢挑战极限的玩家。所以该游戏虽然关卡不多,但所得到的游戏体验比较丰富,其任务系统非常简单,但情节引人入胜,大有一玩到底、不通关誓不罢休的味道。
丽台8600GTS/GT系列显卡附送《失落星球》游戏并且打上了Logo
其实无论是否支持DX10,《失落星球》都是一款值得一玩的好游戏,在PC和XBOX360平台大获成功后,Capcom决定于2008年第一季度将它搬向PS3平台。
《失落星球》之所以能如此迅速地转战新领域,主要得益于Capcom自有的MT架构引擎,因为它可以兼容XBOX360、PS3两大平台。PS3版《失落星球》将会集各平台之大成,包括XBOX360 Live平台的可下载内容和PC版的扩充包,其多人部分允许最多16名玩家合作通关或是连线对战,对战模式包括各自为战和分组对抗等形式,另外还有逃亡模式,玩家要在规定的时限内躲过其他玩家的追杀以达成一系列目标。
《失落星球》PC版本对显卡的要求非常高,中端显卡都需要牺牲画质才能跑得比较流畅,那么游戏机版本在画面方面会不会缩水呢?下面我们就通过一些对比截图来看看。
虽然失落星球PS3版本要到明年才会正式发布,但国外网站已经率先放出了首批截图,分辨率为720p(1280×720):
由于图片压缩的太厉害,因此画质有些难以分辨,不过我们可以很清楚的看到,PS3版本的《失落星球》锯齿很明显,而且分辨率也不是1080p,只有720p(1280×720)而已。
为了与PS3的画面作对比,笔者特意使用了一块8600GTS显卡,用1280×720分辨率,在DX10特效全开模式(不包括AA和AF)下截了一些相似场景的图片,大家可以点击放大对比:
在绒毛渲染、动态模糊、景深方面,PC版本确实要比PS3强一些,但区别也不是很大。由于老外提供的这些PS3版图片压缩率实在太大,因此细节部分根本无法作比较,只能凑和看看了。
再来看看失落星球在XBOX360平台上的表现,由于XBOX360版是和PC版一起发布的,因此Capcom官方提供了一些细节对比图片,这些图很有说服力而且向我们真正展示了XBOX360和PC(DX9C)的画质区别:
PC版显然是软边阴影,而360版的阴影边缘锯齿很多,也没有过渡处理
接下来通过放大的细节图片来仔细观察《失落星球》XBOX360版本和PC版本的画面差别。
360版本只有一个光源,所以只有直射投影,环境阴影都被省略掉了
PC版渲染得更合情合理一些
这两张图也反映出了相同的问题,PC版的光影效果要强过XBOX360版
再看看弹痕,360版只是在雪地上留下了一块黑斑
而PCB版采用了凹凸贴图,立体感强烈
以上图片属于实际游戏截图,XBOX360版失落星球的分辨率也是720P(1280×720),所以PC版本也用相同的分辨率截图进行对比,大家点击放大查看原图就能清楚地看到差异。总的来说XBOX360版本和PC相比部分特效确实有缩水,但总体表现没有本质差别。
此外,失落星球DX10版本还提供了额外的四项DX10特效,让画质比DX9C又有了不小的提升,关于这方面的画质对比和性能测试我们之前已经有了详细的报道,有兴趣的朋友请看“决不忽悠!DX10游戏性能免费提升2.5倍”一文。
PC版在画面方面超越游戏主机这并不让人感到意外,最关键之处就是PC到底需要什么样的显卡才能达到游戏主机的机能?下面就通过实际测试给大家一个直观的参考,测试平台为笔者自己的电脑,中等配置:
CPU :Core 2 Duo E4300,1.8GHz OC 3.0GHz
内存:现代DDR2-667 1GB×2,4-4-4-12 1T
显卡:影驰8600GTS 256MB,720/1540/2200MHz
很多人会先入为主的认为这样的配置跑DX10游戏基本没希望,事实上并不是这样的,如果我们把分辨率降低到游戏机的水准——1280×720,并且不开抗锯齿的话,特效全开跑失落星球还是没什么问题的!
● DX10模式特效全开,FPS 21.1——28.1
1280×720分辨率,除了AA/AF之外特效全开,包括四项DX10特效都打开
室外雪地场景只有21帧,比较勉强,室内平均28桢差不多足够了。由于在激烈的战斗中掉帧比较厉害,因此8600GTS想要DX10特效全开还是有点不切实际,如果只是用来欣赏游戏过程中的过场动画还是没问题的。
● DX9C模式特效全开,FPS 25.8——35.3
《失落星球》游戏目录中有两个可执行文件,分别用来启动DX9和DX10模式,DX9模式比DX10少了以上的四项DX10特效
DX9C模式下,FPS果然大有改观,室外雪地场景平均25.8桢,室内洞穴场景平均35.3桢,这个FPS绝对够玩了!
通过前面的测试来看,DX10模式确实比较消耗资源,但如果我们在DX10模式下把四项DX10特效关闭,按照DX9C特效全开的标准跑呢?最终的FPS会不会好些?
● DX10模式开DX9C特效,FPS 30.8——40.3
结果令人非常满意!室外雪地场景由DX9C的25.8提高到了30.8帧,室内洞穴场景由DX9C的35.3提高到了40.3帧,非常巧都提升了5帧。大家千万别小看了这5帧,由于游戏整体FPS并不高,因此15%的性能提升让游戏运行时流畅度提高不少!
● PC版设置很灵活,高分辨率/抗锯齿可以灵活选择
和游戏主机相比,PC版的视频设置非常灵活,这就可以让一些中低端显卡也能够流畅运行游戏,或者是按照您的偏好开高分辨率或者是抗锯齿。
就拿8600GTS来说,如果我们设置中等画质的话,那么在1680×1050这种主流分辨率下也可以流畅运行。
如果设置为中等画质的话,那么1280×720分辨率下可以打开抗锯齿流畅运行。
当然,如果拥有一款高端8800显卡的话,那么全高清(1920×1080)爽玩游戏绝对不成问题!
● 总结:达到游戏主机级别的性能,一块8600GT/GTS足矣
所谓的“次世代”游戏主机的说法早已过时,游戏机的图形处理器只不过相当于是PC上代高端显卡而已,在面对最新游戏大作时,游戏机只能通过降低分辨率(720p)、牺牲一些画质(画面不如PC DX9C效果)、让FPS维持在30帧上下(PS3很多游戏都只是30帧)。要达到这种效果,PC中高端DX10显卡很容易就能超越它!
通过此次简单测试来看,一块8600GT超频版就可以达到近似于游戏主机的性能,如果您对它的性能还不满意,那还可以再等一个月,即将发布的G92和RV670性能更强、性价比更高,玩游戏自然更爽!
也许有人说游戏机便宜,电脑多贵啊。实际上我们可以换种思路,假设您已经有了一台中等配置的电脑,那么在此基础上再花1000多块钱配一块好显卡,那么爽玩游戏大作就不成问题了。而游戏机呢?您还需要买一台价值不菲的液晶电视才能达到好的效果吧?
最后,XBOX360平台代表作《战争机器》PC版马上就要发布了,按照虚幻3引擎的效能来看,一块几百元的8600GT/HD2600搞定它完全不成问题,当然如果有G92/RV670那就更好了!<