性能提升10%以上!DDR3 1600对决1333
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● DOOM 3
推出已有数年之久的OpenGL游戏大作,通常用来测试系统的OpenGL游戏性能。为尽量减少测试误差和偶然性,测试时我们运行2到3次,取最大帧数值。
内存频率变化对游戏的帧数还是有一定的影响,但不大,频率的对提升游戏性能没有多大影响。
● Half-Life 2
D3D引擎游戏大作,通常我们用来测试整个系统的D3D游戏性能。同样,这个游戏最为敏感的还是显卡的性能。为尽量减少测试误差和偶然性,测试时我们运行2次,取平均帧数值。
DDR3 1600比DDR3 1333高出4帧,差距也不明显。
● Far Cry
Far Cry采用了稍微旧一点的图形引擎,但它仍然能够在屏幕各处产生数量惊人的多边形和渲染。CryEngine的代码基础已经较过去两年有了大规模的修正,以充分利用所有最新的GFX和CPU特性。
测试总结:虽然在游戏上并没有大的变化,但是总的来说DDR3频率达到1600以后,相对与DDR3 1333或者其它频率的内存,性能开始逐渐拉大。
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