07图形奥德赛!G92核心8800GT权威评测
第一章 重温GeForce 8系列图形架构优势
——时隔一年,以现在的眼光重新审视GF8图形架构,会有更深刻的理解
不知不觉GeForce 8系列显卡发布快有一年了(去年11月),在不存在竞针对手的前半年时间内,8800系列强大的性能给大家留下了深刻印象,随后中端的8600也超越了自家上代高端7900,GF8系在越来越多的新游戏中展现出了过人的实力。
后半年竞争对手的HD2000系列发布,在两者的较量中,GF8全线产品继续保持绝对的性能领先优势,迫使对手不得不依靠低价策略抢占中低端市场。HD2000虽然对GF8造成了一定的威胁,但有了参照物作为衬托,GF8系列的架构优势就被更加明显的体现了出来,越来越多的用户开始投入GF8怀抱。
今天发布的GeForce 8800GT(G92)沿用了GF8优良的架构,继承了GF8系所有的优点,并且NVIDIA在此基础上作了诸多改良,那么首先我们就来重温GF8的一些诱人特性和优势:
第一章/第一节 统一渲染架构+大规模标量流处理器=超高执行效率
——GF8革命性的图形架构出乎所有人的预料
统一渲染架构让以往的像素管线和顶点管线成为历史,取而代之的是全新的流处理器,从而让着色单元不再区分渲染对象,提高了晶体管利用率和执行效率。
传统的渲染单元为4D矢量结构,在执行1D/2D/3D指令时资源浪费
NVIDIA认为仅有统一渲染架构是远远不够的,他们对渲染单元的微架构进行了重新设计,将沿用了十几年的4D矢量单元彻底打散,构成了全功能的1D标量流处理器。这种设计的好处就是GPU在执行各种类型复杂指令时(DX9C/DX10模式下复杂指令的使用越来越频繁)的效能会非常高,理论上任何指令都可以达到100%的利用率!
而对手的HD2000系列使用了“超标量”架构的5D着色单元,虽然流处理器数量要远大于GF8系,但在不同游戏中的性能表现反差很大,总体来看执行效率不如人意。GF8能够在较少晶体管、较低频率、陈旧工艺等诸多不利局面下完胜HD2000,靠的就是全新架构标量流处理器超高的执行效率!