07图形奥德赛!G92核心8800GT权威评测
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第四章/第十一节 《鱼雷快艇》DX10性能测试
● DX10海洋游戏——《鱼雷快艇:海洋骑士》
前不久,又有一款DX10游戏问世——《鱼雷快艇》(PT Boats: Knights of the Sea)Demo版本(正式版预计下个月),同前面的五款DX10类似,《鱼雷快艇》也有自己的独们绝技,在画面方面你将看到从未有过的汪洋大海和精彩激烈的海战,这是以往游戏都不敢进行的超大规模渲染效果。
《鱼雷快艇:海洋骑士》这款游戏人如其名,是鱼雷艇驾驶模拟海战的游戏,所有战斗都在一望无际的海洋中展开,所以场面非常宏大。众所周知,水面渲染一直都是3D游戏难以突破的一大难点,而这款游戏将场景构建于波涛汹涌的海洋之上,所以大范围的水面渲染成为了重中之重!
● 画面设置和测试方法
很可惜的是,此次发布的Demo版本只是一个测试程序,或者说是演示程序,Demo启动之后设置好点OK就直接开始运行,接下来就是欣赏一段精彩的战斗画面,然后得出FPS成绩(最大、最小、平均)。
Demo的设置选项极为简单,High模式效果就开最高了,然后只需要更改分辨率和抗锯齿模式就行了。
● 测试成绩对比
鱼雷快艇对于显存提出了非常恐怖的需求,才1680分辨率8800GTS 320MB就败下阵来,8800GTS 640MB与8800GT不相上下。
提高分辨率之后8800GT渐渐的被8800GTS 640MB甩开,显存容量、带宽都成为了瓶颈。
不开AA就已经很夸张了,开AA后也只有768MB的G80才能幸存下来,其他显卡都无力支撑。
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