07图形奥德赛!G92核心8800GT权威评测
第一章/第二节 流处理器频率?核心频率≈2.7=超强渲染能力
——在DX9C和DX10游戏中,流处理器重要性远大于核心
在GPU内部分为很多模块,这些模块各司其职,分别处理不同的任务,比如传统的像素单元、顶点单元、纹理单元、光栅单元等等,在有些GPU中不同模块的工作频率并不相同,通常所说的GPU核心频率其实是一个非常笼统的概念。
7900GTX顶点频率比核心频率高50MHz,7900GT顶点频率高20MHz
(这里的核心频率,就是指GPU除顶点之外的其它所有模块频率)
由于GF7系列顶点与核心频率的差距不是很大,而且很多厂商将热卖的79GT/79GS显卡的顶点频率降至与核心频率相同(目的是为了增强超频),因此很多人都忘记了这个小小的差别。
到了GF8时代,统一渲染架构的出现让像素单元和顶点单元成为历史,诞生了全新的流处理器单元(Streaming Processor),流处理器负责处理以往的像素、顶点以及DX10新加入的几何着色,其重要性不言而喻!GF8的架构非常特殊,内部采用了分频设计,流处理器的频率达到了核心频率(纹理、光栅、缓存、控制模块等)的两倍以上,而且流处理器与核心之间并没有固定的比率,因此其频率不能不让人重视:
GF8的流处理器之所以能跑到1.5GHz以上,关键是由其运算特性决定的。和需要频繁访问显存的纹理单元、光栅单元不同,流处理器同CPU一样非常依赖于片内缓存,于是NVIDIA在设计时就为流处理器配备了各自独立的小缓存,并且把流处理器与纹理单元剥离开来,从而突破了频率提升的障碍。
SP和TMU分离式设计、独立的小块片内缓存,是SP提高频率的关键
从GF8诞生至今,我们可以看到N卡的流处理器与核心频率比值并非固定值,8600GTS的比值是2,8800GTX/GTS是2.4,8800Ultra提高至2.45,而最新的8800GT则达到了2.67!同时很多AIC厂商也意识到了流处理器频率的重要性,所以都在公版基础上进一步拉高了流处理器频率。