07图形奥德赛!G92核心8800GT权威评测
第一章/第三节 MSAA+CSAA+HDRAA=高效抗锯齿能力
——成也AA(X1000)败也AA(HD2000),高端卡抗锯齿效能很重要
NVIDIA上代GF7最高仅支持4xMSAA(多重采样抗锯齿,绝大多数游戏的默认采样模式),虽然也提供了更高的8xSAA,但效能太低兼容性差,并没有多少实际意义。而对手X1000系列不但提供了高效率的4x/6x MSAA,而且独家支持HDR+AA,于是就有了“没有HDR+AA,FPS游戏如何瞄准”的说法,GF7系列因为AA的原因始终抬不起头来。
GF8显卡驱动中提供8x、8xQ、16x和16xQ四种新AA模式
到了GF8时代,NVIDIA除了将MSAA精度提高到8倍之外,还提供了全新的CSAA技术(覆盖采样抗锯齿),以很小的性能损失实现了比MSAA更高的精度,兼顾速度和画质。
值得一提的是,如今很多The Way游戏已经内置了对CSAA的支持,游戏同时支持标准的MSAA和N卡专用的CSAA,这就使得CSAA技术变得更加实用,而且有望成为未来高倍抗锯齿的标准!
失落星球、冲突世界、英雄连等许多新游戏都直接支持高倍CSAA
此外,GF8对于HDR+AA也提供了完美支持,一雪GF7前耻。现在有很多不提供AA选项或者不支持AA的游戏,GF8显卡就可以在驱动中强制开启AA,从而获得画质提升。HDR+AA不但支持MSAA,还兼容更高倍的CSAA,效能令人满意。
HD2000在魔兽世界中打开CFAA后画面和文字模糊
反观竞争对手,HD2000虽然也能支持8xMSAA,但效能惨不忍睹。很多时候同级A卡和N卡在不开AA时性能不相上下,一旦打开AA的话A卡必败,令很多中高端玩家失望不已。此外A卡提供的CFAA技术存在画面模糊的现象,效能也比较低,毫无实用价值!