07图形奥德赛!G92核心8800GT权威评测
序:
在科幻史上最经典的影片《2001 SPACE ODESSY》当中,一根神秘的黑色石柱曾经三次出现在人类的历史长河当中,并在冥冥之中影响着人类的发展进程。它的第一次出现是在史前时代,然后原始人掌握了最简单的工具——用骨头当武器进行敲击,使其能够依赖工具战胜比其体质更强的各种猛兽。第二次出现是在太空时代,人类在月球发现了它之后发明了超级电脑HAL并开始了更遥远的宇宙漫游;而它第三次出现的时候,人类穿越了时空,见证了宇宙的起源和一切的终极知识。
如果说3D图形技术的诞生是史前时代的那块巨石,而第二块巨石——硬件T&L的诞生让3D时代的发展从太阳系延伸到了银河系的话,那么8800GT的诞生则像是DX10时代黑色巨石的第三次出现。它以及随之而来的CRYSIS等软件大作,一同带领我们摆脱了蒙昧的DX10萌芽阶段,真正迎来了图形新王朝的诞生,开始了3D游戏走向“真实”的起源!
在今天之后,“电影画质”将不再仅仅是一种推广的噱头,我们在游戏当中见到的每一块岩石、每一片树叶、每一缕光束乃至每一滴水,都将更加接近我们用双眼在现实中所感知的一切。游戏的过程将更加接近于某种真实的体验,而不是各种卡通状物件的预设和排列组合。游戏的创造者们将有更广阔的空间来展示他们的创意和想法。而8800GT的出现,则意味着这一切将能以小得多的代价获得。因为经济基础才决定上层建筑,而我们剩下的就仅仅只是等待快感的来临。
因而,我们愿意用“奥德赛”这样一个充满希腊史诗意味的词语来开始我们今天的旅程,相信我们,它将满载冲击与新奇。
一年前,NVIDIA G80核心的发布开创了3D图形新纪元,统一渲染架构、DirectX 10、Shader Mode 4.0、超标量大规模的流处理器……很多技术和架构都是首次亮相,强大的性能至今依然无人能敌!
半年前,NVIDIA改进了G80核心的制程,发布了频率更高、规格更强的8800Ultra,再次提升了3D性能。不过这款产品更多的目的是坚守半年更新产品线的承诺、继续巩固图形性能之王的地位,性能方面并没有太大的惊喜,价格也是高高在上。
今天,NVIDIA发布全新的G92核心,继续沿用了高效率的G80图形架构,但新工艺、新功能的加入让G92颇具亮点,而低功耗、低发热、低噪音、小体积,还有平易近人的价格更是让广大玩家期待不已。
● G92核心最新特新一览
晶体管数达到7.54亿个,超越R600(7.2亿)和G80(6.81亿)
首次支持PCI Express 2.0图形接口,带宽翻倍
NVIDIA首颗65nm工艺的GPU
支持PureVideo HD,这是高端GPU第一次提供高清硬件加速技术
支持HDMI,未来可兼容Displayport输出接口
● GeForce 8800GT显卡最新特性一览
核心拥有112个流处理器,规格/性能介于8800GTS和8800GTX之间
高端卡回归单槽散热设计,发热低、体积小
设计功耗仅105W,几乎下降一半
256Bit显存位宽,成本大幅下降
官方指导价格为1999元,超高性价比
与G80核心不同,此次256Bit G92核心的设计初衷是为广大用户带来高性价比、全功能的高端显卡。所以8800GT并非新的旗舰产品,但它会让更多的用户体验到新一代DX10游戏的魅力,对于国内用户而言更具实际意义!
致谢(排名不分先后):影驰、华硕、Inno3D、索泰、翔升、七彩虹、盈通、耕升、艾尔莎、旌宇。感谢这些品牌,在此次横评中给于我们的测试与技术支持。第一章 重温GeForce 8系列图形架构优势
——时隔一年,以现在的眼光重新审视GF8图形架构,会有更深刻的理解
不知不觉GeForce 8系列显卡发布快有一年了(去年11月),在不存在竞针对手的前半年时间内,8800系列强大的性能给大家留下了深刻印象,随后中端的8600也超越了自家上代高端7900,GF8系在越来越多的新游戏中展现出了过人的实力。
后半年竞争对手的HD2000系列发布,在两者的较量中,GF8全线产品继续保持绝对的性能领先优势,迫使对手不得不依靠低价策略抢占中低端市场。HD2000虽然对GF8造成了一定的威胁,但有了参照物作为衬托,GF8系列的架构优势就被更加明显的体现了出来,越来越多的用户开始投入GF8怀抱。
今天发布的GeForce 8800GT(G92)沿用了GF8优良的架构,继承了GF8系所有的优点,并且NVIDIA在此基础上作了诸多改良,那么首先我们就来重温GF8的一些诱人特性和优势:
第一章/第一节 统一渲染架构+大规模标量流处理器=超高执行效率
——GF8革命性的图形架构出乎所有人的预料
统一渲染架构让以往的像素管线和顶点管线成为历史,取而代之的是全新的流处理器,从而让着色单元不再区分渲染对象,提高了晶体管利用率和执行效率。
传统的渲染单元为4D矢量结构,在执行1D/2D/3D指令时资源浪费
NVIDIA认为仅有统一渲染架构是远远不够的,他们对渲染单元的微架构进行了重新设计,将沿用了十几年的4D矢量单元彻底打散,构成了全功能的1D标量流处理器。这种设计的好处就是GPU在执行各种类型复杂指令时(DX9C/DX10模式下复杂指令的使用越来越频繁)的效能会非常高,理论上任何指令都可以达到100%的利用率!
而对手的HD2000系列使用了“超标量”架构的5D着色单元,虽然流处理器数量要远大于GF8系,但在不同游戏中的性能表现反差很大,总体来看执行效率不如人意。GF8能够在较少晶体管、较低频率、陈旧工艺等诸多不利局面下完胜HD2000,靠的就是全新架构标量流处理器超高的执行效率!
第一章/第二节 流处理器频率?核心频率≈2.7=超强渲染能力
——在DX9C和DX10游戏中,流处理器重要性远大于核心
在GPU内部分为很多模块,这些模块各司其职,分别处理不同的任务,比如传统的像素单元、顶点单元、纹理单元、光栅单元等等,在有些GPU中不同模块的工作频率并不相同,通常所说的GPU核心频率其实是一个非常笼统的概念。
7900GTX顶点频率比核心频率高50MHz,7900GT顶点频率高20MHz
(这里的核心频率,就是指GPU除顶点之外的其它所有模块频率)
由于GF7系列顶点与核心频率的差距不是很大,而且很多厂商将热卖的79GT/79GS显卡的顶点频率降至与核心频率相同(目的是为了增强超频),因此很多人都忘记了这个小小的差别。
到了GF8时代,统一渲染架构的出现让像素单元和顶点单元成为历史,诞生了全新的流处理器单元(Streaming Processor),流处理器负责处理以往的像素、顶点以及DX10新加入的几何着色,其重要性不言而喻!GF8的架构非常特殊,内部采用了分频设计,流处理器的频率达到了核心频率(纹理、光栅、缓存、控制模块等)的两倍以上,而且流处理器与核心之间并没有固定的比率,因此其频率不能不让人重视:
GF8的流处理器之所以能跑到1.5GHz以上,关键是由其运算特性决定的。和需要频繁访问显存的纹理单元、光栅单元不同,流处理器同CPU一样非常依赖于片内缓存,于是NVIDIA在设计时就为流处理器配备了各自独立的小缓存,并且把流处理器与纹理单元剥离开来,从而突破了频率提升的障碍。
SP和TMU分离式设计、独立的小块片内缓存,是SP提高频率的关键
从GF8诞生至今,我们可以看到N卡的流处理器与核心频率比值并非固定值,8600GTS的比值是2,8800GTX/GTS是2.4,8800Ultra提高至2.45,而最新的8800GT则达到了2.67!同时很多AIC厂商也意识到了流处理器频率的重要性,所以都在公版基础上进一步拉高了流处理器频率。
第一章/第三节 MSAA+CSAA+HDRAA=高效抗锯齿能力
——成也AA(X1000)败也AA(HD2000),高端卡抗锯齿效能很重要
NVIDIA上代GF7最高仅支持4xMSAA(多重采样抗锯齿,绝大多数游戏的默认采样模式),虽然也提供了更高的8xSAA,但效能太低兼容性差,并没有多少实际意义。而对手X1000系列不但提供了高效率的4x/6x MSAA,而且独家支持HDR+AA,于是就有了“没有HDR+AA,FPS游戏如何瞄准”的说法,GF7系列因为AA的原因始终抬不起头来。
GF8显卡驱动中提供8x、8xQ、16x和16xQ四种新AA模式
到了GF8时代,NVIDIA除了将MSAA精度提高到8倍之外,还提供了全新的CSAA技术(覆盖采样抗锯齿),以很小的性能损失实现了比MSAA更高的精度,兼顾速度和画质。
值得一提的是,如今很多The Way游戏已经内置了对CSAA的支持,游戏同时支持标准的MSAA和N卡专用的CSAA,这就使得CSAA技术变得更加实用,而且有望成为未来高倍抗锯齿的标准!
失落星球、冲突世界、英雄连等许多新游戏都直接支持高倍CSAA
此外,GF8对于HDR+AA也提供了完美支持,一雪GF7前耻。现在有很多不提供AA选项或者不支持AA的游戏,GF8显卡就可以在驱动中强制开启AA,从而获得画质提升。HDR+AA不但支持MSAA,还兼容更高倍的CSAA,效能令人满意。
HD2000在魔兽世界中打开CFAA后画面和文字模糊
反观竞争对手,HD2000虽然也能支持8xMSAA,但效能惨不忍睹。很多时候同级A卡和N卡在不开AA时性能不相上下,一旦打开AA的话A卡必败,令很多中高端玩家失望不已。此外A卡提供的CFAA技术存在画面模糊的现象,效能也比较低,毫无实用价值!
第二章 G92核心新技术特性介绍
——和以往片面追求性能的高端显卡不同,G92是全能的
GF8系列图形架构的特性其实远不止前文中所介绍的三项,其他方面比如流明引擎、物理加速、高品质各向异性过滤、10Bit色输出等都是上代产品所不具备的技术,这些技术在我们之前的文章已经做了非常详细的介绍,感兴趣的朋友可以去翻阅“GeForce 8800GTX全面解析测试”一文。
接下来就介绍一些G92拥有、但G80所不具备最新技术。
第二章/第一节 高端显卡首次支持高清硬件加速技术
——虽然高清功能并不完美,但8800GT没有任何遗憾
GF8和对手HD2000除了完整支持DX10之外,另一大特性就是提供了高清视频硬件加速解决方案。不过令人遗憾的是,只有中端和低端核心支持硬件加速,双方的高端产品G80和R600都不支持。G80只支持HDCP,R600可以支持HDCP和HDMI,没有UVD。
双方对于高端产品不支持硬件加速给出了相同的解释:使用高端显卡的用户会搭配高端双核甚至四核CPU,流畅播放HD影片不成问题;此外G80和R600的晶体管数已经非常恐怖了,很难再容纳下额外的硬解码模块。
这种解释听起来很有道理,但也令高端用户比较遗憾,毕竟硬件加速能够将CPU占用率降至最低,GPU只要动用很小的模块就能进行视频解码,所以系统整体功耗和发热会大幅下降,这种技术无论对高端用户和低端用户都很实用。
● 8800GT具备与8600/8500相同的高清视频解码能力
G92核心让所有人不再遗憾,NVIDIA将G84/G86核心中的VP2/BSP/AES128引擎植入了G92核心中,从而实现了与8600/8500相同的解码能力,视频性能大幅超越G80核心(G80的解码能力只是GF7水准)。
VP2(Video Processor 2,第二代视频处理器):和以前的VP1相比,VP2增加了画中画能力以及进一步强化Motion Compensation(动态补偿)和Deblocking(去方块滤波)性能。还加入了VP1所没有的Inverse Transform(正余弦变换)功能,从而接管了H.264/VC-1视频解码的后三个步骤,进一步降低CPU占用率。
BSP Engine(BitStream Processor Engine,二进制空间分割引擎):这个模块专门负责处理H.264编码中非常复杂的CAVLC(前后自适应可变长度编码)/CABAC(前后自适应二进制算术编码,压缩率更高)解码,也就是下图中的第一个解码环节,如此一来BSP引擎搭配VP2就全面接管了H.264解码输出的全过程。
AES128 Engine:用来解开蓝光影碟AACS加密保护技术的模块。
可惜的是,BSP引擎不能解码VC-1,也就是说遇到VC-1编码的视频时,第一步解码过程还是需要CPU来完成,不过VP2可以负责后面的三个步骤,因此解码能力比上代VP1要强一些。由于VC-1编码的复杂程度不及H.264,而且光盘容量限制了VC-1编码的影片码率不可能达到很高,因此在VP2的辅助下大多数单核CPU都能够流畅播放VC-1视频,CPU使用率虽然高了些但也无大碍。
值得一提的是,虽然BSP+VP2在解码H.264视频时,CPU完全不会进行任何操作,但CPU占用率不可能降至0%,因为复杂的音频流解码、视频解码软件、图像输出、光盘数据读取等过程还需要占用不少CPU资源。
第二章/第二节 8800GT可以支持HDMI及下一代DisplayPort输出接口
——HDMI / DisplayPort都是可选方案,首批公版卡暂不支持
G80核心只支持HDCP,不支持HDMI及音频输出,而G92核心的规格能够和G84/G86看齐,既支持HDCP也支持HDMI。需要特别指出的是,此次G92核心提供了两个Dual-Link DVI接口,也就是输出两个2560×1600分辨率(连接两个30寸液晶显示器),这两个DVI接口同时支持HDCP数字保护技术,全屏幕播放高清视频没有任何问题:
在HDMI方面,G92同G84/G86一样集成了混音模块,需要从主板或者声卡通过一条SPDIF音频线输入信号,然后经由DVI接口使用专用的DVI-HMDI转接头输出标准的HDMI影音信号。
可惜第一批上市的大多数公版8800GT显卡都没有集成SPDIF音频输入接口,也没有附送SPDIF线和DVI-HDMI转接头,因此暂不支持HDMI。不过公版PCB已经预留了相应的接口,只要厂商愿意,很快就会有HDMI版本出现。
此外,在8800GT的输出接口部分还有个神秘的空焊位,据透露这个位置可以集成一颗Displayport转接芯片,从而让8800GT可以支持下一代图形输出接口。但目前还没有任何一款显示器/电视使用Displayport接口,因此显卡也没有必要提供支持,芯片自然空焊。
第二章/第三节 G92核心基于65nm工艺制造,晶体管数再创新高
——G92超越G80和R600,拥有7.54亿晶体管,这意味着什么呢?
同样的芯片,制造工艺越先进,那么它的成本、功耗、发热将会越低,同时频率可以达到更高。既然工艺对于GPU如此重要,NVIDIA为何在新工艺的采用方面总是慢对手半拍呢?就拿这一代DX10产品来说:G80为90nm工艺,对手R600是80nm;G84/G86为80nm工艺,对手RV630/RV610是65nm。
新工艺固然有很多优势,但在投产初期良率较低、芯片BUG多、制造小芯片比较容易,但遇到复杂的芯片可能会有许多意想不到的问题出现,因此风险较大。回顾近年来GPU的发展历程不难看出,在新工艺方面比较“激进”的ATI虽然多次抢得头彩,但是90nm的R520、80nm的R600、65nm的RV630无不是延期数月才发布,而保守的NVIDIA虽然在工艺方面落后一步,但110nm的G71、90nm的G80、80nm的G84总能够先发制人,迅速投产快速占领市场!
所以,在新工艺良品率尚未达到非常好的值之前,或者说是完全成熟之前,NVIDIA为了保证产能和产品质量决不会冒险动用新工艺,小心谨慎的NVIDIA总是能够带给大家成熟、稳定的产品,工艺虽然落后,但性能更强、超频能力一点都不输给对手的“先进”产品。
当然,NVIDIA也不总是“排斥”新工艺,事实上NVIDIA经常用一些低端的小芯片去试验性的启用最新工艺,比如NVIDIA首颗90nm的芯片是最低端的G72(7300GS/LE),其后才在高端G71和中端G73上面使用90nm工艺;NVIDIA首颗80nm芯片是G73-B1(73GT/76GT),之后才在中端G84和低端G86上面使用80nm。
G92核心面积为17×17=289mm2,远小于G80(480mm2)
如今,G92核心终于搭上了65nm工艺的快车,这是NVIDIA的第一颗65nm GPU,也是近年来头一次在高端产品上直接启用新工艺。要知道G92核心的晶体管数创纪录的达到了7.54亿,已经超越了G80的6.81亿和R600的7.2亿!看来台积电在65nm工艺方面的进展十分顺利,事实上55nm工艺已经开始投产(对手RV670再次抢先步入55nm时代)。
65nm工艺所带来的好处相信大家可以非常直观的了解到:
G92核心面积只有G80的五分之三
8800GT热设计功耗为105W,远小于8800GTX(177W)和8800GTS(147W)
8800GT发热更小,仅使用单槽散热器
8800GT频率更高,核心600MHz+,流处理器1600MHz+
8800GT超频性能更强,NVIDIA鼓励厂商和用户超频
第二章/第四节 G92首次支持PCI-E 2.0,接口带宽翻倍
——就像当年USB1.1升级到2.0那样,PCI-E 2.0兼容性完美
电脑系统内部的接口和总线,总是在不停的更新换代,每次升级或多或少都会给用户造成一些困惑和遗憾,相信很多人都有过从AGP 8X升级到PCI Express X16的惨痛经历,所以一提到接口升级,很多人都是心有余悸。
不过升级的方式也分另起炉灶全新设计的总线、在原有基础上的规格改进版两种。PCI-E取代AGP、SATA取代PATA就属于前者,而USB2.0取代USB1.1、AGP8X取代AGP4X、SATA-II取代SATA-150就属于后者。一般来说规格加强版本不会更改接口形式,都会保证高度兼容性,不会给用户造成麻烦。
此次PCI-E总线由1.0升级到2.0版本,就属于规格加强版,接口看上去没有任何变化,只是数据传输协议增强,带宽翻倍。PCI-E 2.0与USB2.0、SATA-II非常相似,支持PCI-E 2.0的主板能够完美兼容PCI-E 1.0的设备,PCI-E 2.0的设备也能够在PCI-E 1.0主板上正常使用,但只有主板和设备同时支持PCI-E 2.0时,才能够开启2.0模式,享受双倍带宽带来的性能提升。
● PCI-E 2.0规格的主要新特性如下:
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带宽翻倍:每通道数据传输率由原来的单向250MB/s双向500MB/s(PCI-E上下行可以同时传输数据)提高至单向500MB/s双向1GB/s,显卡所用的PCI-E X16 2.0接口带宽就是单向8GB/s双向16GB/s。
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功率翻两倍:PCI-E 2.0接口可以直接输出最大225W的电力,是现有PCI-E的75W三倍,可以更好的满足高端显卡需求。
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新增“输入输出虚拟化”技术:可以让多台虚拟机共享网卡等PCI-E扩展卡设备。
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支持外部PCI-E 2.0扩展卡设备:扩展卡可以通过标准化的线缆接入计算机,而且带宽速度几乎不会损耗,适合高端服务器通过外部接口接入多块各种功能的扩展卡。对于显卡来说,实现外置多路显卡以及图形服务器将会更加容易。
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支持代号为“Geneseo”的长期规划。该技术与Intel、IBM等业界巨头合作开发,可让图形处理单元、加密处理单元等协处理器更好地与中央处理器机密相连。对于显卡来说,GPU和CPU整合计划将会拥有更低的延迟、更高的通讯效率。
可以看到,PCI-E 2.0除了接口带宽翻倍之外,还给未来GPU的发展提供了更加广阔的平台,不过目前对于普通用户来说,2.0的意义还不是很大。
● 8800GT搭配X38芯片组,成功启用PCI-E 2.0
8800GT成为了业界首款支持PCI-E 2.0的显卡,而在平台方面,目前还只有Intel的X38芯片组能够提供PCI-E 2.0 X16显卡接口,另外NVIDIA即将发布的780i SLI和AMD的780X/790X也会提供PCI-E 2.0 X16显卡接口。
华硕X38主板搭配自家8800GT显卡,PCI-E 2.0能否开启?
我们经常用的测试平台是nForce 680i SLI芯片组,8800GT插在上面只能以PCI-E 1.0模式工作,接下来将主板更换为Intel最高端的X38芯片组,看看会有什么变化:
最新版GPU-Z 0.0.9能够识别出显卡的所有参数,8800GT的接口模式为PCI-E 2.0 X16,但插在680i主板上只能是按照普通的X16模式工作,如果插在X38主板上就真正开启了PCI-E 2.0 X16。这个道理与USB 2.0、S-ATA II完全相同。
不过,目前显示接口带宽不会对3D图形性能造成瓶颈,PCI-E 2.0对于3D性能的贡献极其有限。但是,按照以前的经验来看,充足的接口带宽对于SLI、Quad SLI会有较明显的提升,NVIDIA很快将会有三路SLI、Quad SLI甚至多核心显卡的计划,此时PCI-E 2.0将得到很好的应用!
第三章 8800GT规格和实物解析
——强大的规格出人意料,超薄超酷的造型让人眼前一亮
前面介绍的技术特性和新功能主要是针对NVIDIA全新的G92显示核心,接下来就看看基于G92核心的第一款显卡——8800GT的详细规格及实物。
第三章/第一节 8800GT硬件规格及特性
——超越8800GTS 640/320MB不是梦
在NVIDIA GeForce 8系列产品线中,8800GTS 320MB与8600GTS的规格/性能差距非常大,价格跨度也超过了1000元,所以在这区间必然存在新的产品来填补空白,G92核心8800GT的定位就在于此。
NVIDIA新产品的定位并没有出乎大家的预料,但是8800GT强大的规格却让人大吃一惊:它居然拥有112个流处理器,比8800GTS还要多16个,虽然显存位宽回归到了256Bit,但凭借65nm工艺带来的高频率,8800GT完全有可能超越8800GTS!
● GeForce 8系列显卡架构图
G80核心庞大的流处理器部分主要有8个阵列,每个阵列包含16个流处理器,总共就是128个。NVIDIA屏蔽了其中的两个阵列和一组64Bit显存控制器,就诞生了96个流处理器的8800GTS。
据可靠消息表明,全规格的G92核心应该拥有与G80相同的128个流处理器,NVIDIA屏蔽了其中的一个阵列(16个),这就诞生了8800GT,未来NVIDIA还会有G92核心的新版8800GTS,这款显卡才是128个流处理器的版本。另外G92核心的显存控制器到底是原生256Bit、还是重新封装(屏蔽)之后的256Bit还不清楚,上图中在两个64Bit显存控制器上打X仅供参考。
中端的G84核心拥有两个阵列,和两个64Bit显存控制器,所以其核心规格就是32个流处理器、8个纹理单元、8个光栅单元以及128Bit显存。
低端G86核心只有一个阵列,规格为16个流处理器、4个纹理单元、8个光栅单元以及128Bit显存。如果将显存屏蔽64Bit,这就诞生了8400GS。
通过上面的GIF图我们可以非常清楚的看到,GF8架构的确是非常灵活,通过一些简单的屏蔽手段就能诞生多种规格和版本的显卡。事实上目前最低端的8400GS显卡有些就使用了G84核心(屏蔽了16个流处理器和64Bit显存控制器)。
● 8800GT规格对比
以上列出了8800GT显卡相关的所有硬件规格参数,通过对比可以发现:8800GT与8800GTS相比,只是显存容量少了128MB/64MB,显存带宽减少了不到1/3,而核心频率和流处理器数目都增加不少。此消彼长,8800GT很有可能在性能方面超越8800GTS!
显存方面,256Bit显存控制器可以有512MB和256MB两个版本,首批上市的8800GT全都是512MB,据了解很快便会有256MB的版本出现,价格便宜400元左右,更具性价比。不过如今的新游戏(尤其是DX10游戏)对显存容量要求很高,因此还是建议大家最好购买512MB的版本。
第三章/第二节 公版8800GT实物赏析
——超薄设计,告别臃肿的高端显卡
当大家习惯了高端显卡臃肿的身躯、庞大的双槽散热器之后,现在看到8800GT显卡时,您一定会被其超薄的设计和超酷的外观所吸引:
首先送给大家一张漂亮的8800GT壁纸(2560×1600分辨率)
公版8800GT的散热器经过全新设计,外观很酷,金属外壳全覆式设计颇有点8800Ultra的风范,而单槽散热器也预示着8800GT的功耗和发热比较小,65nm工艺的威力果然非同小可。
8800GT的PCB背面与7800GTX/7900GTX非常相似,PCB长度也差不多,保持了NVIDIA一贯的设计风格,做工用料方面要远胜过7900GT/GS。
以上为NVIDIA公版8800GT的外观,AIC上市的产品会稍微有所不同,他们会在显卡散热器上贴上不同的Logo贴纸以示区别:
影驰8800GT就是最典型的例子,影驰为8800GT设计了两套不同的贴纸,显卡上本来就贴了一张风格鲜明的Logo,另外的一套贴纸随卡附送,玩家自己可以根据喜好贴在上面,果然不愧为“个性玩家、影驰显卡”!
接下来我们就拆开这个散热器,来看看公版8800GT显卡的内部结构和做工用料。
第三章/第三节 公版8800GT实物全方位拆解
——揭开G92核心的庐山真面目
取下散热器之后,有关8800GT显卡的一切秘密都将揭晓:
核心代号G92-270,晶体管数高达7.54亿,得益于65nm工艺核心面积得到了有效控制,拥有112个流处理器。不同厂商的默认频率从600MHz-700MHz不等,流处理器频率1600-1800MHz不等。
奇梦达1.0ns显存颗粒,16M×32Bit规格,8颗组成512MB 256Bit,如果更换为8M×32Bit的颗粒,就是256MB 256Bit。首批8800GT都采用了1.0ns显存,512MB容量,默认频率从1800MHz到2000MHz不等,有一定的超频空间。
供电模块比较复杂,采用了铝固体聚合物电容和钽电容的组合方式,核心两相、显存一相供电,还有一相空焊,相信是留给未来更高规格显卡所用,目前的低频率、低规格8800GT使用3相供电足矣。供电部分并联了多颗MOSFET分流,并且散热器都可以照顾到。
此外,公板卡预留了提供HDMI和Displayport接口的方案,但目前的版本暂不支持,这一点之前已经做了详细的介绍。
第三章/第四节 各大厂商首批8800GT赏析
——第一批8800GT全部是公版设计
作为NVIDIA的重量级产品,各大AIC厂商都非常重视8800GT,很多NVIDIA合作伙伴都在第一时间推出了自家显卡,不过首批8800GT全都是P393公版卡,散热器也都是原装单槽版本:
截至本文发稿时为止,泡泡网已经收到了11片8800GT,在此向诸位合作伙伴表示感谢
● 影驰(Galaxy)
● 华硕(ASUS)
华硕默认频率很保守,为最低的600/1600/1800MHz,将超频的权力交给了用户。随卡附送了华硕独有的显卡配套工具软件,并且提供了正版的DVD9《英雄连:抵抗前线》DX10版本,供大家体验DX10游戏。
● 映众(Inno3D)
映众这款8800GT的默认核心频率高达700/1680/2000MHz,性能比起600/1600/1800MHz的版本有了不小的提升。
● 索泰(Zotac)
索泰作为新兴的AIC大厂,此次推出的8800GT是所有厂商中最具个性的一款,索泰给公版散热器重新设计了一个比较酷的外罩,显得与众不同,而其他厂商仅仅是在公版散热器上贴了一个商标而已。
● 翔升(ASL)
● 耕升(Gainward)
● 盈通(Yeston)
● 旌宇(Sparkle)
● 七彩虹(Colorful)
首款水冷版8800GT,来自七彩虹科技,公版的单槽散热器散热效果很一般,七彩虹的水冷头也是单槽设计,但效果有了明显提升,超频更强。
这款水冷散热器来自韩国知名大厂EVERCOOL,外观漂亮做工精致,一体化设计安装也很方便。
● 艾尔莎(ELSA)
第四章 3D游戏图形性能测试
——8800GT的性能绝对不会让你失望
看完G92核心的全部规格与8800GT显卡的实物之后,相信大家最感兴趣的就是其性能表现究竟如何?G92核心频率和流处理器数目都有所提升,但显存位宽下降到了256Bit,那么其性能与8800GTS相比呢?
第四章/第一节 测试系统配置和设置
经过为期一周的辛苦测试,终于完成了8款高端显卡在16款游戏、上百个测试项目中的数据收集,在此特别感谢DIY评测室苏立源的辛勤努力及严谨的评测方法!
● 测试系统配置
NVIDIA公版nForce 680i SLI搭配公版8800GT
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硬件系统配置 | |
Intel Core 2 Extreme X6800 双核心, 2.93GHz(266×11), L2=4MB | |
主 板 |
影驰nForce 680i SLI |
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金邦黑龙DDR2-1066 CL5 | |
希捷7200.10 250GB 7200转 16MB | |
海韵 S12 600W | |
软件系统配置 | |
操作系统 |
Windows Vista Unimate 32Bit |
DirectX |
10.0 |
显示驱动 |
Forceware 169.01 Beta |
为了最大限度的发挥出高端显卡的实力,我们使用了高端双核Core 2 Extreme X6800 CPU,搭配双通道2GB内存,系统没有超频,可以代表大多数用户的使用环境。
● 参测显卡一览
对比显卡比较多,NVIDIA方面高端显卡全部上阵,ATI方面高端只有HD2900XT,至于HD2900PRO市场到货极少,但毕竟和8800GT价位接近因此也拿来作为参考。
作为测试的主角,8800GT我们选择了两款进行测试,华硕8800GT默认频率比较保守,是最低的600/1600/1800MHz;而影驰8800GT默认就进行了超频,达到了650/1750/2000MHz,性能应该会有不小的提升。
● 测试模式
测试驱动为双方最新版本,NVIDIA为Forceware 169.01Beta版本,ATI为7.10WHQL版本,统一使用Vista 32bit操作系统。
对于高端玩家来说一款22/24寸宽屏液晶显示器是必备之物,因此我们的游戏测试分辨率从1680×1050(20/22液晶)起跳,加入两个常见的高分辨率1920×1200(24液晶)和2560×1600(30液晶)。
下面就看看8款高端显卡的实际性能表现。
第四章/第二节 3DMark03理论性能测试
3DMark03是款很老的测试软件了,但我们依然保留了这个测试项目,因为它能够代表一些使用老图形引擎的游戏性能(比如许多网络游戏),通过它的成绩可以反映出GeForce 8系列架构对老游戏的适应性。
3DMark03默认跑分基本上就是在跑CPU,接近4W分的成绩已经没什么意义了。HD2900成绩还不错,可是一旦打开AA就惨了:
提高分辨率开AA之后,8800GT的性能与8800GTS 640MB差不多,看来强大的核心规格已经完全弥补了显存位宽的损失。HD2900XT在打开AA后性能损失太大,甚至不敌8800GTS 320MB,惨败于8800GT脚下。
第四章/第三节 3DMark05理论性能测试
3DMark05是款纯DX9测试,偏重于像素渲染,对于统一渲染架构的新GPU来说也是一项考验。
3DMark05默认跑分也遭遇了CPU瓶颈,八款高端显卡差距很小难分胜负,只有高分辨率开AA才具有实际意义:
开AA后HD2900成绩一落千丈,而8800GTS 320MB也因为显存容量瓶颈发挥失常。8800GT继续和8800GTS 640MB斗得难解难分,看来两者的性能的确是相差无几。
第四章/第四节 3DMark05理论性能测试
3DMark06作为目前权威的综合测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。
3DMark06的SM3.0测试严重依赖于GPU Shader性能,流处理器频率高达1750MHz的8800GT性能居然直逼8800Ultra,真是让人刮目相看!
打开AA之后HD2900再次败下阵来,8800GTS 320MB也开始力不存心,直至2560分辨率完全跑不动。而高频率的8800GT继续保持优异的性能,力压8800GTX仅次于8800Ultra。不知道8800GT在3DMark06中的领先优势能否保持到最新游戏当中?
第四章/第五节 《孤岛危机》DX10性能测试
● 万众期待的年度DX10游戏巨作——《孤岛危机》
Crysis(孤岛危机)无疑是近一段时间关注度最高的PC游戏大作,同时它也是最值得期待的DX10游戏。Crysis经过了几轮内测之后,近日终于正式发布了Demo版本,预计正式版发布日期在11月份,大家现在就能体验到当今画面效果最强大的游戏了!
Crysis赶在8800GT前一天发布,我们自然没有错过这款最受欢迎的DX10游戏,第一时间给大家献上评测数据供参考。
Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏,当然可玩性也值得称赞,至少让我们明白了同样是对抗外星人这种老掉牙的剧情也能做得如此引人入胜……
《孤岛危机》并不能说是《孤岛惊魂》的续作,不过故事同样发生在一个列岛上。故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,试图对该陨石进行调查,以独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是排除了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石突然打开,从里面出现了外星飞船,外星人的目的是征服世界。外星飞船拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,列岛的一部分被完全冰冻了。面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。在游戏过程中,玩家将会在丛林、山脉、城镇以及外星飞船内部战斗。
● 画面设置和测试方法
《Crysis》对系统的苛刻要求绝对超乎您的想象,本来我们还打算按照预定的1680×1050分辨率特效全开运行游戏,现在发现这根本就是不可能完成的任务!当前优异单卡8800Ultra想要全特效流畅运行的话必须将分辨率降至1024×768,至于其他显卡能看见幻灯片就不错了……
所以我们只能以1024分辨率特效全开最高(不开AA)跑测试,此时几款高端卡都可以顺利运行。
测试方法:Crysis Demo内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
● 测试成绩对比
这样的设置只能保证8800Ultra有流畅的FPS,29帧足够流畅体验Cryis美轮美奂的场景了,8800GT的表现也不差,度过了25帧及格线,8800GTS 640MB次之,8800GTS 320MB受制于显存容量运行起来很卡,HD2900XT表现最差,不知道是架构原因还是驱动支持还没到位。
对于Crysis这款大作,稍后我们会进行全面的性能对比测试,和详细优化设置,以上的全特效测试成绩仅供参考。
第四章/第六节 《失落星球》DX10性能测试
● 首款DX10游戏大作——《失落星球:极限状态》
2007年5月份正式发布的《失落星球:极限状态》(Lost Planet:Extreme Condition),是业界首款支持DX10的游戏,它的发布打破了长久以来DX10显卡没有DX10游戏可玩的僵局,因此受到了大批PC玩家的青睐,并迅速成为显卡性能测试工具之一。
《失落星球》无论DX10还是DX9版本,画面都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点,最大的特色就是节奏紧凑、战斗过程紧张、激烈、刺激,关卡的BOSS战需要很高的操作技巧和灵活性,需要反复尝试才能通过,这非常适合那些喜欢挑战极限的玩家。所以该游戏虽然关卡不多,但所得到的游戏体验比较丰富,其任务系统非常简单,但情节引人入胜,大有一玩到底、不通关誓不罢休的味道。
● 画面设置和测试方法
《失落星球》最新的1.004补丁加入了四项DX10特效,并且大幅改进了DX10模式下的执行效率。测试时我们将所有特效全开最高,分辨率为1680、1920和2560三种,分为不开AAAF和打开4AA16AF两种设置,但高分辨率开AA后FPS太低,已经没有实际意义因此放弃。
《失落星球》自带测试程序,该程序会将游戏任务第一关的所有场景快速跑一遍,然后得到Snow和Cave两种模式下的平均FPS,测试结果取FPS较低的Snow成绩。
● 测试成绩对比
特效全开最高,8800GT也能够在1680分辨率下流畅运行失落星球,并且性能已经超越了8800GTS 640MB。
但如果开启AA的话就很勉强了,只有384Bit的8800Ultra/GTX依然坚挺。由于8800GT FPS已经比较低了,更高分辨率开AA就没有意义了。
更高分辨率如果还是特效全开的话,是无法流畅玩游戏的,2560分辨率就连8800Ultra也抗不住了,看来必须上双卡SLI。至于HD2900XT就不用考虑了,在失落星球中的表现惨不忍睹。
第四章/第七节 《狂野西部》DX10性能测试
● 最华丽的DX10游戏——《狂野西部》《狂野西部》(Call of Juarez)是最早泄露出来的DX10游戏,但由于存在一些BUG,因此正式版的发布日期稍晚了一些。游戏中使用了大量消耗资源的全新DX10特效,因此对于显卡的要求是目前最恐怖的一款!
《狂野西部》是一部十分典型的美国西部风格游戏,以FPS为主要游戏方式,并且加入了冒险、动作等成分,大大提高了作为一款FPS游戏的可玩性。在美国短短二百多年的历史里,这是一个充满传奇的时代。而以这一时代为背景的游戏也是不胜枚举,这充分说明了人们内心本能的对蛮荒时代的向往。而由Techland开发,Ubisoft发行的第一人称射击游戏《Call of Juarez》就是一款以此为主题的PC单机游戏新作。
● 画面设置和测试方法
《狂野西部》提供了专用的显卡性能测试工具,我们使用官方最新版本进行测试,设置如下:
只要设定好分辨率和Shadow抗锯齿就可以运行程序,最后得到平均FPS。
● 测试成绩对比
狂野西部DX10版本是一款非常BT的游戏,1680分辨率特效全开就已经很卡了,不过几款显卡的性能差距还是可以分出来,8800GTS 640MB和HD2900XT差不多,8800GT依靠高Shader频率领先。
打开抗锯齿或提高分辨率后FPS太低已经失去意义,此时可以看到8800GT 256Bit显存位宽的局限性,HD2900XT的512Bit果然有一定的优势。
第四章/第八节 《英雄连》DX10性能测试
● DX10 RTS游戏——《英雄连》
《英雄连》早在去年9月就已发布,它采用了DX9 API但不支持DX9C,而此次的DX10版本是以补丁包的形式出现,通过一个体积并不算大的升级文件,可以让《英雄连》的光影、纹理品质得到提升,战争场面更加精彩。《英雄连》这款以二战作为题材的RTS游戏一经发布就备受好评,它采用了当时先进的游戏引擎,无论游戏画面还是任务关卡设计都是独具匠心,它最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景,比如大量的射击爆炸和烟雾效果,而且游戏的环境、道具和人物模型设计非常细腻,就算是把镜头拉近几倍也有非常出色的画面——以至于很多人看了游戏动画之后误以为是款FPS游戏、而忘记了它是RTS游戏!
另外,《英雄连》的最新资料片《抵抗前线》已经正式发布,里面加入了许多全新任务,给大家最新的游戏体验。不过游戏引擎没有任何变化,因此我们还是使用了打了1.71补丁的原版进行DX10性能测试。
● 画面设置和测试方法
与原来的DX9版相比,《英雄连》DX10补丁带来了两个额外的特效:Shader Quality在High基础上新增DX10选项,Terrain Detail(地形细节)在High基础上新增Ultra选项。DX9版抗锯齿只有Enable和Disable两项,DX10版能够完全支持N卡的CSAA抗锯齿技术,并且支持N卡和A卡的8xMSAA。
测试中我们把所有的效果都调最高(能High的就High,能Ultra的就Ultra),抗锯齿设定为None或者4x,分辨率依然是主流的1680、1920和2560。
英雄连自带性能测试程序,它是把任务版第二关的两个过场动画拼接在了一起,测试完之后会给出平均FPS、最大FPS和最小FPS,我们只取平均FPS做对比。
● 测试成绩对比
1680分辨率下还没开AA,8800GTS 320MB就因为显存不足而性能下降,8800GT 512MB发挥正常,性能和8800GTS 640MB差不多。
继续提高分辨率或者打开AA的话,512MB显存也不够用了,8800GT性能开始下滑,已经无法跟上8800GTS 640MB的步伐。
英雄连特效全开时的显存需求量非常恐怖,所在在新的补丁中加入了显存占用估算器,以便让玩家更具自己显卡的配置优化画面设定,防止显存容量拖累性能。
第四章/第九节 《冲突世界》DX10性能测试
● DX10 RTS游戏测试——《冲突世界》看之前的游戏介绍,很多人都以为这是一款FPS游戏,因为它的画面效果和模型细节实在是太细腻了,事实上它是一款RTS游戏,一款场景比《英雄连》还有宏大、细节和特效更加丰富的即时战略游戏!
《冲突世界》(World in Conflict)是一款以假想的世界战争为题材的新作,在游戏的开场动画中,玩家就可以看到重装坦克入侵美国的大街小巷,士兵架着机枪在海岸线上殊死保卫。西雅图遭到了严重的空袭。本作的剧本作者Larry Bond是知名的畅销书作者,与汤姆·克兰西一起创作了《Red Storm Rising》,曾经参与了《鱼叉》系列海战游戏的开发,这次他与Massive的游戏开发大师们合作为玩家带来了又一款军事惊悚游戏。
● 画面设置和测试方法
《冲突世界》Demo版本对A卡支持不力,DX10模式出现渲染错误,正式版本中得到了改进,而且自带的测试程序也更换了地图,显得更加华丽,我们使用正式版本进行性能测试。
游戏自带的画面设置多达44个选项,内置的Very High模式并不能把所有选项都调最高,需要手动将其设定为Very Long和1024,对于高端显卡来说自然是所有特效全开最高进行测试。
《冲突世界》和《英雄连》类似,也是选择了一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。
● 测试成绩对比
不开AA时8800GT性能稍胜8800GTS 640MB一筹,如果打开AA的话640MB就略占优势,毕竟容量和位宽都有一定的优势。
第四章/第十节 《生化奇兵》DX10性能测试
● DX10满分FPS游戏——《生化奇兵》
大名鼎鼎的《生化奇兵》虽然是款DX10游戏,但他并非依靠DX10而闻名于世,事实上XBOX360版本就已经备受好评,支持DX10只不过是附加的一个卖点而已,并没有让画面得到明显改善。
早在游戏Demo版发布之前,BIOSHOCK就已经声名远扬,著名游戏杂志Gameinformer在较早的时候对其进行了完整测试,并给出了惊人的满分10分,将几乎所有的溢美之词都献给了这款游戏,称之为难得一见的史诗性大作!
按编辑的说法,虽然画面十分精彩,但能够让它得到10分的并不仅仅是画面,游戏的设计、剧情、细节等等都完美无缺,“你绝对没有玩过这样类型的FPS游戏”。“在15到20小时的游戏过程中,没有一秒钟是白白浪费的。一旦通关,重新再打一遍看到另一种结局前你绝对不会想把它借出去。”事实上,数十家国外游戏杂志和媒体都给与它满分或者接近满分的评价,这是以往任何一款游戏都不曾享受过的待遇,《生化奇兵》的魅力可见一斑!
● 画面设置和测试方法
《生化奇兵》的画面设置项目并不复杂,DX10特效只有一项,而且游戏不支持抗锯齿(虽然可以驱动强制开启AA,但DX10和部分阴影会失效),所以我们的测试模式就是特效全开,但不开AA和AF。
《生化奇兵》并不像其他几款DX10游戏那样自带测试程序,所以我们只能用Fraps来记录游戏运行的实时FPS,测试场景选取了第一关动态海面作为户外模式获得成绩。
● 测试成绩对比
BIOSHOCK采用了支持DX10的虚幻3引擎,对显卡的要求有所提高,不过几款高端显卡还是能够保证流畅的FPS,8800GT的性能超越了8800GTS 640MB,接近8800GTX,由此证明显存位宽并非瓶颈。
第四章/第十一节 《鱼雷快艇》DX10性能测试
● DX10海洋游戏——《鱼雷快艇:海洋骑士》
前不久,又有一款DX10游戏问世——《鱼雷快艇》(PT Boats: Knights of the Sea)Demo版本(正式版预计下个月),同前面的五款DX10类似,《鱼雷快艇》也有自己的独们绝技,在画面方面你将看到从未有过的汪洋大海和精彩激烈的海战,这是以往游戏都不敢进行的超大规模渲染效果。
《鱼雷快艇:海洋骑士》这款游戏人如其名,是鱼雷艇驾驶模拟海战的游戏,所有战斗都在一望无际的海洋中展开,所以场面非常宏大。众所周知,水面渲染一直都是3D游戏难以突破的一大难点,而这款游戏将场景构建于波涛汹涌的海洋之上,所以大范围的水面渲染成为了重中之重!
● 画面设置和测试方法
很可惜的是,此次发布的Demo版本只是一个测试程序,或者说是演示程序,Demo启动之后设置好点OK就直接开始运行,接下来就是欣赏一段精彩的战斗画面,然后得出FPS成绩(最大、最小、平均)。
Demo的设置选项极为简单,High模式效果就开最高了,然后只需要更改分辨率和抗锯齿模式就行了。
● 测试成绩对比
鱼雷快艇对于显存提出了非常恐怖的需求,才1680分辨率8800GTS 320MB就败下阵来,8800GTS 640MB与8800GT不相上下。
提高分辨率之后8800GT渐渐的被8800GTS 640MB甩开,显存容量、带宽都成为了瓶颈。
不开AA就已经很夸张了,开AA后也只有768MB的G80才能幸存下来,其他显卡都无力支撑。
第四章/第十二节 《科林麦克雷》DX9C性能测试
● 最绚丽、最BT的DX9C游戏——《克林麦克雷:尘埃》
科林麦克雷拉力系列游戏每作都凭借出色画面、良好的手感受到众多赛车游戏玩家的追捧。《科林麦克雷:尘埃》(Colin Mcrae:DiRT)作为时隔2年多的新作,其使用全新的Neon引擎使得游戏画面品质大幅度提高。可以毫不夸张地说,DIRT的画面品质已经登上了DX9C的巅峰,它对显卡的苛刻需求绝对不亚于以上几款DX10游戏!
Neon引擎是由18名开发人员历时18个月开发出的多平台引擎。Neon引擎在能够提供出色画面效果的同时,也能够使用实时的模拟空气的运动,游戏中的尾气、树木植被、旗帜、瀑布和车辆本身等每件物体都可以受到风的影响。快速行使的车辆实时产生的气流将会影响周围的物体,本作被命名为《尘埃》也是因为这个原因。
● 画面设置和测试方法
虽然不支持DX10,但这款游戏的画面的确非常出众,游戏提供了大量的设置选项,如果将这些选项开到最高的“Ultra”模式,那么其资源消耗程度不亚于DX10游戏!
为了检验高端显卡的性能,特效自然全开最高,分辨率1680、1920、2560。
该游戏不带测试程序,我们选择了一段固定的赛道跑一圈,使用Fraps软件统计平均FPS。
● 测试成绩对比
这款赛车游戏偏重于像素着色,GPU Shader负载很重,8800GT虽然流处理器数目比8800GTX少了16个,但频率要高很多,因此最终性能和8800GTX打平,表现可圈可点。
打开AA后8800GT依然有不错的表现,性能仅次于8800GTX。ATI的HD2900XT在DIRT中的性能也不错,和8800GTS 640MB高频版不相上下,但是被8800GT轻松干掉!
第四章/第十三节 《虚幻竞技场3》DX9C性能测试
● DX9C优异游戏引擎——《虚幻竞技场3》
《虚幻3》它不仅仅是一款游戏!据不完全统计,在PC、XBOX360和PS3三大游戏平台上,采用虚幻3引擎的游戏已经有近百款之多。在PC平台,受到高度评价的《生化奇兵》就是基于虚幻3引擎开发,还有《彩虹六号:维加斯》和近期发布的《荣誉勋章:空降神兵》、《枪神》,XBOX360的代表作《战争机器》(PC版下月发布)无不是基于虚幻3的大手笔!
虽然基于虚幻3引擎的游戏如雨后春笋般争相发布,但作为虚幻3引擎的正统大作——《虚幻竞技场3》(Unreal Tournament 3)却屡次跳票到让人麻木,终于在本月初官方公布了试玩Demo的下载,正式版本也是接踵而至。
采用虚幻3引擎的游戏,对于显卡及系统配置的要求大同小异,我们只测试了正统大作《虚幻3》以及支持DX10的《生化奇兵》这两款游戏,相信他俩可以代表显卡在所有虚幻3引擎游戏中的表现。
● 画面设置和测试方法
《虚幻3》系列游戏的画面风格都非常相近,虽然资源消耗并不高,但画面表现力依旧完美,堪称高效率游戏的代表作,这也正是《虚幻3》引擎如此抢手的重要原因。我们的测试模式自然是特效全开,游戏本身不支持AA所以没有开启。
测试方法,使用国外网站提供的测试包跑固定的场景,取得平均FPS值。
● 测试成绩对比
虚幻3引擎最大的优势就是超高的执行效率,对显卡的需求并不苛刻,我们可以看到8款显卡都可以在2560分辨率下流畅运行,该游戏不支持AA这也是系统要求低的一大原因。
8800GT凭借高SHader频率性能可以比肩8800GTX,对手的HD2900XT表现也不差,能够和8800GTS 640MB高频版打成平手,但与8800GT的差距较大。
第四章/第十四节 《使命召唤4》性能测试
● DX9C最新游戏——《使命召唤4:现代战争》
由于《使命召唤3》是XBOX360独占游戏,并没有PC版本,因此PC游戏玩家对于使命召唤系列游戏的印象大都停留在《使命召唤2》时代,但经典的《使命召唤2》给玩家带来了不一样的二战游戏体验,因此支持PC版的4代作品备受期待。此次《使命召唤4》全平台出击,并且率先发布PC Demo版,各位玩家可以抢先试玩了。自从《使命召唤4》宣布以现代战争(Call of Duty 4:Modern Warfare)为游戏主轴,许多好奇的玩家就不断在猜测,注重历史写实的Infinity Ward会把战场移至何处,大部份都以为会是越战或是伊拉克战争。但是为了避开敏感的话题,开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想像之外的国家。此次《使命召唤4》挟著“至今最紧张刺激的FPS游戏”诉求,将战场拉到现在的中东及东欧等区域。
虽然使命召唤4的场景已不再是二战,但它依然保持了和使命召唤2/3系列相近的画面风格,相信老玩家在游戏中一定会有亲切感,战斗中的爆炸、烟雾效果更加逼真,物理效果也加强了游戏的真实感。
● 画面设置和测试方法
使命召唤4引擎对现卡的要求中等,高端显卡特效全开并且开AA都能有不低的FPS,因此我们只测打开AA时的性能。
测试方法:Demo有一段固定的爆炸场景,FPS比较稳定,也符合游戏实际运行时的情形,用Fraps统计这个过程的FPS,作为最终成绩。
● 测试成绩对比
开了AA后HD2900的性能就完全跟不上8800的脚步了。8800GT和8800GTS 640MB的成绩始终差不多,640MB还是要稍胜一筹,大容量、高位宽在高分辨率AA场景具有优势。
第四章/第十五节 《半条命2:第2章》性能测试
● DX9C最新RTS游戏——《半条命2:第2章》
《半条命2:第2章》作为《半条命2:第1章》的续集,让无数玩家等待了数年之久,期间经历了数次跳票,目前游戏已经可以通过Steam平台发布,豪华包装版即将正式上市。
毫无疑问,第2章的内容接续第1章剧情,当然游戏引擎还是基于之前失落的海岸和第1章的改进版Source引擎,因此系统需求并不夸张。据Valve公司透露,《半条命2:第2章》引擎在HDR和室外场景的渲染方面有所增强,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。此外还引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。物理引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。
● 画面设置和测试方法
第2章还是原来的Source引擎,虽然做了一些改进,但对显卡的要求并没有提高,所以我们测试时特效全开最高,并且打开游戏自带的AA和AF。
测试方法:自制一段Demo,调用游戏命令行回放Demo,得到精确的平均FPS。
● 测试成绩对比
由于测试全程开启了HDR+AA,因此比较依赖于显存位宽,8800GT的性能不敌8800GTS,尤其在2560分辨率下性能发挥很一般,基本上和512Bit的HD2900XT差不多。
第四章/第十六节 《帝国时代3:亚洲王朝》性能测试
● 最华丽的RTS游戏——《帝国时代3:亚洲王朝》
提到即时战略游戏,除了经典的暴雪《星际争霸》、《魔兽争霸》和西木《命令与征服》系列之外,微软《帝国时代》(Age of Empires)系列也占据着非常重要的位置,自发行以来就被众多爱好者所追捧。作为“帝国时代III”的第二部资料片作品,《帝国时代III:亚洲王朝》(Age of Empires III: The Asian Dynasties)试玩Demo于本月发布,全新的亚洲文明体系,包括十五世纪的中国、十九世纪的印度和十六世纪的日本给大家带来了新意。
虽然是亚洲王朝,不过游戏显然是以日本文明为主,此前发布的截图和讲解视频也都是在展示日本文明,而游戏试玩所提供的任务关也是日本文明。另外游戏让十五世纪的中国官员和士兵都穿上了清朝的制服(清军于1644年入关),感觉有点儿不伦不类,游戏一经发布就引起很多国内玩家不满!
不过争议规争议,单纯从游戏的角度来讲,《帝国3:亚洲王朝》也是非常值得一玩的游戏,其画面风格一如既往的华丽无比,虽然游戏引擎比较老,但通过精妙的色彩搭配和美术设计,《帝国3》比起DX10 RTS大作《英雄连》和《冲突世界》都是不落下风。
● 画面设置和测试方法
帝国3的最新资料片也使用了原来的游戏引擎,画面风格没有任何变化,系统需求也是照旧,对于如今的显卡来说特效全开并且打开抗锯齿运行游戏没有任何难度:
测试方法:选取任务模式片头一段固定的过场动画,使用Fraps统计平均FPS。
● 测试成绩对比
帝国3的HDR效果非常夸张,它也能支持HDR+AA,此时对显卡的要求并不低,高分辨率下8800GTS 320MB表现的很不稳定。8800GT的性能与8800GTX并驾齐驱,此处高Shader频率抵消了显存位宽的不足。
第四章/第十七节 《雷神战争》性能测试
● 最强OpenGL游戏——《敌占区:雷神战争》
作为目前唯一的一个仍然坚持开发OpenGL游戏的公司,在目前几乎所有3D游戏都采用了DirectX编写的形势下,id Software公司的每个游戏都能给玩家以惊喜。但是id Software的每个游戏都逃不过“画面出色,游戏性单一”的恶名,而《DOOM3》(毁灭战士)更是被人称为“评测用游戏”。id Software的野心是巨大的,他们想要打破这个宿名,于是他们开启了《敌占区:雷神战争》(Enemy Territory:Quake Wars)。
《雷神战争》使用强化过的DOOM3游戏引擎制作,以多人连线对战为主要游戏架构版本,强调超绚丽的视觉效果与真实的物理运算。《雷神战争》以玩家熟悉的第一人称射击游戏方式呈现,不同于《雷神之锤4》之处在于游戏仅限定多人连线的模式,也是《雷神之锤》系列中第二款以多人连线对战为主要游戏架构的版本。
● 画面设置和测试方法
Quake毕竟是源于老迈的DOOM3架构,引擎无论如何改进,对配置的要求也不可能出现翻天覆地的变化,即便是中端显卡也可以特效全开流畅运行。此次测试高端显卡,自然要上高分辨率(1680/1920/2560)、特效全开,并开启游戏内置的4AA。
我们自行录制了一段多人对战Demo,调用游戏内置的控制台命令行播放录像,然后就可以得到比较准确的全程FPS。第一次回放Demo时由于Loading的原因成绩较低,所以取第二次的成绩为最终结果。
● 测试成绩对比
基于DOOMIII引擎的雷神战争对显卡的要求也不高,几款显卡在高分辨率下开AA都有不错的成绩,但8800GTS 320MB因为显存容量太小发挥失常,而HD2900的AA效率太低,性能让人无法接受。
第四章/第十八节 8800GT双卡SLI性能测试
8800GT单卡性能再强也不可能超越8800Ultra,这对于仅售1999元的显卡来说要求的确有些过分,但如果用两片8800GT组SLI呢?不到4000元的组合能否干掉6000元价位的8800Ultra?
NVIDIA公版nForce 680i SLI搭配公版8800GT组SLI
SLI双显卡理论上可以达到1.8倍于单卡的性能表现,但在具体游戏中的情况却是千差万别,SLI非常依赖于新驱动的优化支持,而且对于CPU内存的要求也比较高,否则性能会受到限制。下面我们就来看看8800GT SLI在几款最新游戏中的性能表现,以及相对8800GT单卡的提升幅度:
组建SLI之后,不同游戏的提升幅度各不相同,除了两款RTS游戏提升一般之外,其它的游戏都获得了不小的性能提升,多数情况上1920或者2560高分辨率都可以完成流畅运行游戏的目的。
上图就是NVIDIA官方公布的SLI提升幅度,基本上和我们的测试结果相吻合,但由于我们所使用的测试平台仅仅是2.93GHz的双核酷睿2、DDR2-800的内存,因此性能提升受到了一定的限制,始终要比官方数据稍低一些。相信在玩家手中,对CPU内存整个平台进行适当超频的话,SLI的效能将会更高!
当然,我们期待NVIDIA在新驱动中进一步增强SLI的兼容性和执行效能。
第五章 附加测试项目:功耗、发热
——除了性能之外,还有很多值得关注的内容
第五章/第一节 全系列高端显卡功耗对比
更多的晶体管、更高的频率就意味着更恐怖的功耗和发热,虽然发烧玩家并不会在意多掏一些电费,不过电源方面以及温度控制、噪音控制还是不可忽视的。下面我们就针对8800GT的功耗进行专项测试。
我们的功耗测试方法就是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为Seasonic的Power Monitor,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
只要把PSU电源线插在Seasonic的Power Monitor上,然后把Monitor插在电源插座上,就可以量测整个平台的消耗功率。测试平台保持不变,测得的总功率包括680i SLI主板、X6800 CPU、2GB内存、一块硬盘、一个光驱,再加上一块显卡的总功率。
2D模式就是启动Vista之后不进行任何操作是的最低功耗
3D模式就是跑3DMark06时持续稳定的最高功耗
无论待机功耗还是满负功耗,8800GT都最低,而且比其他显卡要低不少,65nm工艺的优势果然非常明显。HD2900XT是名副其实的电老虎,不过它在2D模式下的功耗控制要比8800GTX好一些。
通过前面的测试可以发现,8800GT的性能已经超越了8800GTS 640MB、逼近8800GTX、大幅领先于HD2900XT,但它的功耗还要比8800GTS 640MB低30W,比HD2900XT低80W!8800GT是毫无疑问的性能价格比之王、性能功耗比之王!
第五章/第二节 8800GT温度和散热测试
NVIDIA公版8800GT的体积很苗条,样式也很酷,但这种单槽散热器的性能却让人有点不放心,毕竟G92核心的晶体管数比G80还要多。所以本节我们就进行散热性能测试,使用原装散热器和知名度比较高的思民VF-900进行对比。
● 8800GT公版散热器支持风扇调速
NVIDIA公版散热器为4pin供电口,可以在驱动当中设定转速
8800GT公版散热器是自动温控的,默认风扇转速仅30%,非常安静,只有当GPU温度超过90度时才会提高转速。当然我们也可以在nTuner软件中手动设定风扇转速,当转速达到100%时,噪音是相当恐怖的,散热效能也会有显著提升。
8800GT的散热器孔位能够与很多8600GT/7900GT的散热器相兼容,如果您想要为8800GT更换散热器的话,市面上有不少第三方的产品可供选择,无需专门定做散热器,非常简单方便。这里我们使用了知名度很高的思民VF900-Cu散热器作为对比。
● 温度测试方法
温度监控使用了NVIDIA自己的nTuner软件,监控结果非常准确,可以将GPU温度变化实时记录在TXT文档中,然后就可以将这些数据导入EXCEL,绘制成直观的表格供读者参考。
测试软件使用3DMark05,以1280×1024 4AA16AF模式完整跑一遍,然后让系统空闲2分钟等待GPU温度回归待机值,这样就能得到GPU从“待机-满负-待机”的完整温度变化曲线,从中可以清楚地看到3DMark05三个场景的温度波动,到了第三个场景温度就会趋于恒定,跑分结束温度开始回落。
● 8800GT六种模式温度对比
如果不手动设定风扇转速的话,8800GT超频版最高温可达88度,8800GT标板达到了82度,看来单槽散热器的性能的确不敢恭维。
如果强制风扇100%运转的话,效果就要好很多,超频版最高温度为68度,标版66度,这个温度就可以接受了,但此时的噪音您绝对无法忍受!
改用思民VF900-Cu散热器之后,散热性能有了天壤之别,跑3DMark时超频版的最高温只有54度,标版才50度,比公版散热器待机温度还低!而且跑分结束之后GPU温度可以迅速降下来,VF900的噪音也不高。
所以,公版8800GT的单槽散热设计就是典型的“要风度不要温度”,散热效能实在不敢恭维,标准频率就已经很勉强了,如果您想要超频的话强烈建议更换散热器!现在已经上市的首批公版卡都是原装散热器,据了解很多厂商将会在非公版8800GT上改用性能更好的双槽散热器。
● 8800GT和其他高端显卡温度对比
高端显卡的核心温度都是半斤八两,只能勉强保证不死机。在这些高端显卡中,除了8800GT之外其它显卡都是双槽散热器,由此看来8800GT的温度虽然很高,但发热量的确是大幅下降,否则单槽散热器就不可能以较低转速压制G92核心了。
第六章 高清视频解码能力测试
——高清时代已经来临,3D性能不再是显卡的唯一
根据NVIDIA官方资料来看,8800GT的高清视频解码能力和8600GTS是没有区别的,要比8800GTS强很多,因此我们的测试就主要对比8800GT、8600GTS和8800GTS这三块显卡,另外还加入了ATI的HD2900XT和HD2600XT作为参考,总共五块显卡。
第六章/第一节 高清视频解码测试平台及方法
相信有很多朋友关注的不只是3D游戏性能,高清视频加速能力也成为了显卡的一项重要指标,考虑到玩家们的需求,NVIDIA为G92核心赋予了第二代PureVideo HD功能,本章我们就进行高清视频解码测试。
测试高清时的平台要作相应的变化,X6800 CPU性能太强,所以更换为性能较弱的Pentium D 820(2.8GHz 14×200 L2=1MB×2),其它配件保持不变,这样的话CPU占用率的差别就更加容易表现出来。
最新版本的PowerDVD能够完美支持NVIDIA新一代PureVideo HD2技术,对于AMD新一代Avivo HD(UVD)也完美支持,而且在vista下工作非常兼容性稳定性都很高,我们用它来播放HDTV视频,完成几块显卡的视频对比测试。
CPU占用率使用vista自带的性能监视器,统计100秒内播放视频时的平均值,然后绘制表格进行对比。
在系统播放视频的同时,还要记录系统整体的功耗,由此可以了解到显卡硬件加速比CPU软件加速更加节能。
● 视频性能测试项目:
H.264编码的测试影片选择了《007之皇家赌场》,索尼哥伦比亚出品蓝光H.264版本,平均码率大概35Mbps左右,峰值可达45Mbps以上,属于高码率!
VC-1编码的测试影片选择了汤姆·克鲁斯主演的《最后的武士》,HD-DVD版本VC-1编码,平均码率大概是20Mbps,最高30Mbps,属于中等码率。
一切准备就绪,下面开始视频测试。
第六章/第二节 高清视频解码测试:H.264编码
《007之皇家赌场》,1080p H.264,平均码率35Mbps,峰值45Mbps
● 8800GT硬件加速H.264截图
● 其它显卡硬件加速H.264截图
不开硬件加速CPU软解H.264,CPU占用率90%以上,经常掉帧
● CPU占用率对比图
H.264视频解码能力,8800GT、8600GTS与HD2600XT是差不多的,1%以内的差异基本上可以看作是误差。
● 视频播放实时功耗对比
解码能力比较差的两块卡,8800GTS和HD2900XT启用硬件加速后能够让系统总功耗降低大概10W左右,也算是聊胜于无吧;而纯硬件解码H.264的三块卡,8800GT、8600GTS和HD2600XT可以让系统总功耗大幅下降,幅度都在50W左右,这部分功耗都是来自于满负载的CPU。而GPU硬件解码只需要动用很小的模块(大概0.1亿晶体管)就能解放CPU,耗电量自然大幅下降。
第六章/第三节 高清视频解码测试:VC-1编码
《最后的武士》,1080p VC-1,平均码率20Mbps,最高30Mbps
● 8800GT硬件加速VC-1截图
● 其它显卡硬件加速VC-1截图
PD820已经可以流畅软解VC-1视频,CPU占用率44.3%
HD2900XT不支持VC-1硬件加速,所以还是用CPU软解;HD2600XT的纯硬件解码非常强悍,只有6.4%;8600GTS和8800GT、8800GTS的占用率差不多,差距在误差范围内。
● CPU占用率对比图
在VC-1解码测试中,很难发现8800GT/8600GTS与8800GT有什么区别,由于N卡解码VC-1并不完全是硬件解码,还需要CPU参与,因此CPU占用率要比拥有UVD的HD2600XT高很多。
但同时我们可以注意到,即便是CPU软件解码,占用率也不会超过50%,所以对付VC-1影片来说,主流配置都不成问题,即便是搭配单核心CPU也没有难度。
● 视频播放实时功耗对比
功率较大的8800GTS虽然能够一定程度上降低CPU占用率,但并没有让系统总功耗下降多少;HD2900XT不支持硬件解码,功耗方面自然不会有什么变化;8600GTS和8800GT可以让功耗下降10W;最强大的自然是HD2600XT,下降了30W。
● 8800GT性能测试总结
看完激动人心的最新游戏测试之后,相信大家对于8800GT显卡的性能表现已经心里有数。总的来说,8800GT 512MB虽然显存容量小了128MB,带宽少了64Bit,但它凭借112个流处理器和超高频率完胜96SP的8800GTS 640MB,甚至在一些游戏中逼近128SP 384Bit的8800GTX 768MB,出色的成绩让人刮目相看!
这样一款性能强大的显卡,其售价竟然不到2000元,比8800GTS 320MB还便宜。现在只要花2000元就能买到比以前3000多元(8800GTS 640MB和HD2900XT)还要强悍的性能,怎能不让人心动?
别忘了,8800GT拥有强大性能的同时,还将功耗、发热、噪音都保持在了较低的水平,而且还能够支持PureVideo HD2技术,播放高清视频更流畅、更省电。8800GT绝对是一块接近完美的显卡。
综上所述,无论从性能、价格、功耗、发热、噪音、高清等角度考虑,8800GT都是目前最值得购买的显卡,8800GTX和8800Ultra在它面前都是相形见拙相形见绌,毕竟大众玩家并不会盲目的追求极致性能,性价比、功能、功耗都是非常重要的参数。
● 玩转DX10,非8800GT莫属
现在的DX10游戏都非常BT,中端的8600GTS一开特效立马变幻灯片,也只有高端显卡才有实力在中等分辨率下流畅运行。可惜8800GTS 320MB显存太小性能受到制约,而8800GTS 640MB/8800Ultra价格太贵,普通人难以接受,HD2900XT在DX10游戏中表现太糟糕,难道就没有一款合适大众用户的显卡吗?
最新的8800GT让玩家们看到了希望,在DX10游戏中性能逼近8800GTX,多数情况下搭配一款20/22寸显示器用1680分辨率特效全开就能流畅运行游戏,而且1999元的价格也是比较实惠。
现在,万众期待的DX10巨作Crysis已经放出了Demo版本,Crysis赶在8800GT的前一天发布似乎是存在一种默契:想玩Crysis,最好用8800GT吧!
● 强大的8800GT提前登场,对手AMD何以应对?
8800GT的性能可以说让HD2900XT无地自容,AMD在高端丧失了唯一的价格优势,现在已经全军覆没,面对强大的G92核心,R600没有任何还手之力。不过目前AMD新核心RV670的资料已经越来越明朗,看起来RV670将成为G92的真正对手。
RV670还是基于R600的架构,核心拥有320个流处理器,显存位宽降至256Bit,核心采用了更先进的55nm工艺制造,因此频率可以达到更高。但如果AMD不对架构进行改良的话,R6XX拙劣的抗锯齿效能是无法同G92相抗衡的,毕竟高端用户大都会选择开启AA运行游戏,AA已经成为游戏的特效之一。
GeForce 8显卡成为了DX10游戏默认开发平台
NVIDIA The Way计划保证了N卡的兼容性和执行效率
此外R600发布时间晚了G80半年之久,现在最新的DX10游戏几乎都是基于GF8架构而开发,因此GF8系列占据了天时和地利的优势,新游戏搭配NVIDIA频繁更新的驱动能够最大限度的发挥出效能;而AMD方面R6XX面对新游戏时BUG不断,驱动支持不利,即便有强大的实力也无从发挥,这就让A卡用户怨声载道,形象受损。
不过RV670也有自身的优势,那就是核心面积比G92小很多,这就意味着RV670成本可以做到更低,而AMD最擅长的就是打价格差,依靠出色的性价比抢占市场,因此未来不管RV670的性能表现如何,RV670和G92之间的竞争将会带给大家性价比更高的新产品!<